Gardien Compétences - ESO
Learn more about all the available Warden skill-lines in the Elder Scrolls Online. Animal Companions, Green Balance, Winter's Embrace.
Welcome to the Warden category, here you can find all the skill-lines related to the Warden class. The Warden has three class focused skill-lines: Animal Companions, Green Balance, Winter's Embrace.
Lignes de compétences
Cette catégorie contient 3 lignes de compétences

Compagnon animal
The Animal Companions skill-line is part of the Warden toolkit and has a focus on pets and offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage and sustain capabilities even further. The Animal Companions skill-line is the first out of three Warden focused skill-lines.

Équilibre vert
The Green Balance skill-line is part of the Warden toolkit and has a focus on healing abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your healing and sustain capabilities even further. The Green Balance skill-line is the second out of three Warden focused skill-lines.

Étreinte hivernale
The Winter's Embrace skill-line is part of the Warden toolkit and has a focus on defensive and offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage and damage mitigation capabilities even further. The Winter's Embrace skill-line is the third out of three Warden focused skill-lines.
Compagnon animal compétences
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Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 580 dégâts de Magie et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2323 dégâts de Magie et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Rage du Gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3253 dégâts de Magie. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. |
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Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 599 dégâts de Magie et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2399 dégâts de Magie et les étourdit pendant 2 secondes.
Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Rage du Gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3360 dégâts de Magie. Inflige 150 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé.
Le grizzly réapparaît lorsqu'on le tue, une fois par minute.
Le grizzly réapparaît instantanément lorsqu'il meurt. Augmente la quantité de dégâts supplémentaires infligés aux cibles à Santé faible.
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Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes.
Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé.
Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
L'ours inflige à présent des dégâts de saignement et a cinq fois plus de chances d'appliquer l'effet Hémorragie.
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Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2090 dégâts de Magie. Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes. |
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Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2091 dégâts de Saignement immédiatement, puis le fait saigner de 2140 dégâts de Saignement en 10 secondes.
Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
Devient une compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de saignement et des dégâts persistants aux ennemis touchés.
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Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2160 dégâts de Magie.
Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
Après avoir infligé des dégâts, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 10 secondes, qui quadruple après avoir blessé des ennemis déséquilibrés.
Augmente vos dégâts physiques et magiques après avoir infligé des dégâts, et ce bonus augmente après avoir frappé des cibles déséquilibrées.
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Déchaîne un groupe de shalks qui attaque après 3 secondes, infligeant 2509 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face. Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3486 dégâts de Magie aux ennemis devant vous. |
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Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après 3 secondes, infligeant 2591 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face.
Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3600 dégâts de Magie aux ennemis devant vous.
Les ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de 5948 et 2974 pendant 10 secondes.
Applique Brèche majeure aux ennemis touchés, ce qui réduit leurs résistances magique et physique.
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Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous.
Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Convertit la compétence en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de poison. Réduit le coût et le délai avant que la compétence n'inflige des dégâts, mais le deuxième impact n'inflige plus de dégâts supplémentaires.
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Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. |
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Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4785 dégâts de Magie en 20 secondes.
Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires.
Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Une fois sur deux, les dégâts infligés sont augmentés.
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Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche, ce qui le fait saigner de 4785 dégâts de Saignement en 20 secondes.
Les mouches chercheuses fouaillent la chair de l'ennemi, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant cette durée, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Les ennemis proches du porteur subissent 435 dégâts de Saignement toutes les 2 secondes pour la durée.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule Essaim croissant active à la fois.
Se convertit en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de saignement. Inflige d'autres dégâts supplémentaires aux ennemis proches de la cible affectée, mais limite le nombre d'effets simultanés à un.
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Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous donne Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 % pendant 22 secondes. Toutes les 5 secondes, le netch dissipe 1 effet négatif qui vous affecte. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes. |
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Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous rend 4416 Magie en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 %.
Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Rend de la Magie à chaque seconde pendant sa durée.
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Invoque un netch mâle à vos côtés, qui vous rend 4416 Vigueur en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques de 20 %.
Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Rend de la Vigueur à chaque seconde pendant sa durée.
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes. |
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez aussi Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Confère passivement Berserker mineur en étant sur votre barre.
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Évitement mineur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %.
Confère passivement Évitement mineur en étant sur votre barre.
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Chaque fois qu'une de vos compétences de Compagnon animal s'achève, vous récupérez 1260 Santé. |
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Lorsque vous lancez une compétence Ultime de Compagnon animal pendant que vous êtes en combat, vous générez 4 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. |
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Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 12 % si une compétence de Compagnon animal est présente dans votre barre. |
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Augmente vos dégâts critiques de 4 % pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre. |
Équilibre vert compétences
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Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de 2787 Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de 927 Santé toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. |
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Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de 2880 Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de 958 Santé toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Vous générez 20 Ultimes si le soin initial est utilisé sur un allié ayant moins de 50 % de Santé.
Génère des Ultimes si le soin initial est utilisé sur une cible à Santé faible.
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Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de 2880 Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de 958 Santé toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Les soins persistants continuent de vous soigner, vous ou vos alliés, pendant 4 secondes après être sorti de la forêt.
Les soins persistants continuent de vous soigner, vos alliés et vous, après que vous avez quitté la zone.
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Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2613 Santé. |
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Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2700 Santé.
Toute cible soignée gagne Intellect mineur et Endurance mineure, qui augmentent sa récupération de Magie et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Les cibles affectées ont un bonus de récupération de Vigueur et de Magie.
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Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2700 Santé.
Soigne de 15 % supplémentaires les alliés éloignés de moins de 8 mètres.
Converti en compétence à Vigueur. Les alliés proches sont davantage soignés.
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Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de 3486 Santé. Un allié dans le champ peuvent activer la synergie Récolte, qui les soigne de 3372 Santé en 5 secondes. |
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Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de 3485 Santé.
Tant que le champ pousse, vos alliés et vous-même êtes soignés de 410 toutes les 1 seconde.
Vous pouvez réactiver cette compétence pour le faire éclore instantanément.
Un allié dans le champ peuvent activer la synergie Récolte, qui les soigne de 3372 Santé en 5 secondes.
La compétence soigne les alliés pendant sa croissance, et peut être activée une deuxième fois pour déclencher le soin instantanément.
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Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de 3600 Santé.
Les ennemis qui entrent dans le champ subissent Profanation majeure et Couardise mineure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 % et leurs dégâts physiques et magiques de 215.
Un allié dans le champ peut activer la synergie Récolte, qui le soigne de 3372 Santé en 5 secondes.
Les ennemis dans le champ reçoivent moins de soins et infligent moins de dégâts physiques et magiques.
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Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 695 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 718 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Les ronces applique Vol de vie mineur aux ennemis qui blessent la cible pendant 10 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous, de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous blessez cet ennemi.
Vol de vie mineur est appliqué à tous les assaillants.
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Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 718 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Lorsque les ronces expirent, elles soignent la cible de 1742 Santé supplémentaires.
Soigne à la fin de l'effet.
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Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3960 de Santé pendant 20 secondes. Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2629. |
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Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent 1500 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 4500 de Santé à vous ou 2 alliés proches pendant 20 secondes.
Tant que cet effet est actif, vous gagnez aussi Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre chance de coup critique physique et magique de 2629.
Soigne deux cibles supplémentaires et augmente les soins effectués.
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Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3960 de Santé pendant 1 minute.
Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2629.
Augmente la durée de manière significative.
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Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, que vous soignez de 3480 Santé pendant 10 secondes. Vous gagnez 3 Ultimes lorsque cet effet s'achève si vous êtes en combat. |
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Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, que vous soignez immédiatement de 2700 Santé.
Vous gagnez 10 Ultimes lorsque vous soignez un allié ayant moins de 60 % de Santé pendant que vous êtes en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.
Se déplace plus rapidement, soigne instantanément et rend davantage d'Ultimes.
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Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, et vous soignez l'allié et vous-même de 3594 Santé pendant 10 secondes. Vous gagnez 3 Ultimes lorsque l'un de ces effets s'achève pendant que vous êtes en combat.
Soigne l'alliée et vous.
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Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié possédant moins de 40 % de Santé avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez Guérison mjeure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 16 % pendant 4 secondes. |
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Lorsque vous soignez un allié avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez 250 Magie ou 250 Vigueur. Restaure votre caractéristique la plus entamée. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Augmente les soins que vous apportez avec vos compétences d'Équilibre vert de 2 % par compétence d'Équilibre vert dans votre barre. |
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Lorsque vous activez un soin sur vous-même un ou allié, vous conférez à votre cible Solidité mineure, qui augmente sa Santé maximale de 10 % pendant 20 secondes. |
Étreinte hivernale compétences
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Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 1161 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de 40 %. Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 1799 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes à tous les ennemis près de vous et réduit leur vitesse de déplacement de 40 %. Tant que la tornade dure, vos dégâts magiques et physiques augmentent de 50 toutes les 1 seconde pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 9 charges.
Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Vastly increases damage done, and grants you ramping Weapon and Spell Damage for a brief time after activation.
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Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 158 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 13 secondes à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de 70 % tout en leur appliquant l'effet Gel.
Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Augmente la puissance du ralentissement et applique l'effet Glacé aux ennemis touchés, mais au prix des dégâts infligés. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse.
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. |
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Augmente le rayon et réduit le coût.
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 30 secondes.
Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 30 secondes.
Vous confère Protection mineure. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse.
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Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 405 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Les dégâts dépendent de votre Santé maximale, et ont davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé. |
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Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, ce qui les immobilise pendant 3 secondes et leur inflige 419 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes.
Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
Les dégâts dépendent de votre Santé maximale, et ont plus de chances d'appliquer l'effet Glacé.
Immobilise les ennemis autour de vous quand vous lancez la compétence et réduit le coût.
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Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction.
Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.
S'invoque à l'endroit cible au lieu d'autour de vous. Les dégâts dépendent de vos caractéristiques offensives plutôt que de votre Santé maximale.
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Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant aussitôt de 4958 Santé, puis de 990 Santé supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cette partie de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. |
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Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, qui infligent instantanément 1799 dégâts de Givre points de dégâts aux ennemis proches. Si aucun ennemi n'est touché, vous vous soignez de 2323 Santé.
Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 298 dégâts de Givre toutes les 2 secondes, après 2 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
Étourdit les ennemis après ce délai pendant 3 secondes.
Blesse les ennemis au lieu de vous soigner, mais soigne si aucun ennemi n'est blessé. Étourdit les ennemis après un délai. Réduit le coût.
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Vous vous enveloppez avec un allié dans les vents d'hiver, soignant instantanément de 4958 Santé, et vous-même de 4958 Santé plus 1229 Santé supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Augmente les soins persistants et les étend à un allié proche.
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Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 16528 dégâts de 3 projectiles. Chaque projectile absorbé vous rend 2 Ultimes. |
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Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 24791 dégâts de 3 projectiles.
Chaque projectile absorbé lance un éclair de glace vers l'ennemi, qui lui inflige 1199 dégâts de Givre et l'étourdit pendant 3 secondes.
Augmente grandement la force du bouclier. Absorber des projectiles lance un éclair de glace sur l'ennemi, ce qui les blesse et les étourdit, mais ne rend plus d'Ultimes.
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Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 16527 dégâts de 3 projectiles.
Chaque projectile absorbé vous fait gagner 2 Ultime et vous applique Héroïsme majeur pendant 6 secondes, ce qui vous donne 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
Absorber des projectiles vous confère Héroïsme majeur et réduit le coût à mesure que la compétence évolue.
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Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes et dure 15 secondes. Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée, l'immobilise pendant 3 secondes et lui inflige 1742 dégâts de Givre. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Portails givrés actifs en même temps. |
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Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes.
Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée, l'immobilise pendant 3 secondes, lui inflige 1799 dégâts de Givre et lui applique Mutilation majeure, qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 10 % pendant 4 secondes.
Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Appareils glacés actifs en même temps.
Les ennemis téléportés infligent moins de dégâts.
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Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes.
Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée et l'immobilise pendant 3 secondes et lui inflige 1799 dégâts de Givre.
Un allié dans le portail peut activer la synergie Évasion glacée, qui le téléportera vers vous et lui conférera Expédition majeure, qui augmente sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes.
Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Évasions glacées actives en même temps.
Donne aux alliés dans la zone une synergie qui les téléporte jusqu'à vous et augmente leur vitesse de déplacement.
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Augmente les dégâts de votre effet Glacé de 200 % et augmente ses dégâts de 223. L'augmentation des dégâts s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées. |
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Augmente vos résistances physique et magique de 990 pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre. |
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Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 15 %. |
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Infliger des dégâts de givre vous confère Froid perçant pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 4 secondes. Un Froid perçant augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 12 % si vous avez au moins 30 000 Santé maximale, ou augmente les dégâts que vous infligez de 8 % sinon. |