Bibliothèque des Antiquités dans ESO - Pistes des Antiquités d'ESO

Liste complète des Antiquités et leurs pistes. Tout ce que vous devez savoir à propos des Antiquités peut être trouvé sur cette page générale.

Bienvenue sur la page de présentation des antiquités d'ESO. Dans cette catégorie du site Web, tu trouveras une bibliothèque de toutes les antiquités d'Elder Scrolls Online, y compris les pistes. Il est important de savoir que le système d'antiquités est uniquement disponible pour les joueurs qui ont accès à Greymoor. Dans certains cas, les indices sont également situés dans les zones DLC, il est donc recommandé d'avoir également ESO Plus.

Aperçu des antiquités

Les antiquités sont des trésors historiques cachés dans tout Tamriel et au-delà, qui n'attendent que toi pour les découvrir. Le système des Antiquités te permet de rechercher ces objets perdus, oubliés et précieux - de les cataloguer, d'en apprendre plus sur leur histoire et de récolter les récompenses. Les Antiquités sont uniquement disponibles pour les joueurs qui ont acheté le DLC Greymoor. Les joueurs qui n'ont pas acheté le DLC Greymoor peuvent découvrir des pistes pour les Antiquités, mais ne pourront pas rejoindre le Cercle des Antiquités - et de ce fait, ils ne peuvent pas rechercher ou fouiller ces Antiquités.

Pour commencer ton voyage en tant qu'Antiquaire, tu dois te rendre au Cercle des Antiquaires, qui se trouve à Solitude, dans l'ouest de Skyrim. Là, tu trouveras Verita Numida, qui te mettra sur la voie.

Antiquités listées par zone

Pistes d'antiquités dans l'Alliance de Daguefilante

Bangkoraï
Betnikh
Fendretour
Havre-tempête
La Glénumbrie
Le désert d'Alik'r
Stros M'Kai

Pistes d'antiquités dans le Pacte de Cœurébène

Bal Foyen
Deshaan
Estemarche
Fangeombre
L'île de Morneroc
La Brèche
Les Éboulis

Pistes d'antiquités dans les zones DLC

West Weald
Galen and Y'ffelon
La Cité mécanique
La Crevasse
La Côte d'Or
Le Bois noir
Akavirois ancestraux : arcs icon Akavirois ancestraux : arcs Akavirois ancestraux : bottes icon Akavirois ancestraux : bottes Akavirois ancestraux : ceintures icon Akavirois ancestraux : ceintures Akavirois ancestraux : dagues icon Akavirois ancestraux : dagues Akavirois ancestraux : gants icon Akavirois ancestraux : gants Akavirois ancestraux : haches icon Akavirois ancestraux : haches Akavirois ancestraux : jambes icon Akavirois ancestraux : jambes Carte antique du Bois noir icon Carte antique du Bois noir Pelle de légionnaire impérial icon Pelle de légionnaire impérial Akavirois ancestraux : bâtons icon Akavirois ancestraux : bâtons Akavirois ancestraux : casques icon Akavirois ancestraux : casques Akavirois ancestraux : masses icon Akavirois ancestraux : masses Akavirois ancestraux : épaules icon Akavirois ancestraux : épaules Fermoir de cape ayléide brisé icon Fermoir de cape ayléide brisé Fragment de tapisserie crasseux icon Fragment de tapisserie crasseux Fragment de tapisserie déchiré icon Fragment de tapisserie déchiré Fragment de tapisserie déchiré icon Fragment de tapisserie déchiré Fragment de tapisserie détérioré icon Fragment de tapisserie détérioré Fragment de tapisserie mangé aux mites icon Fragment de tapisserie mangé aux mites Fragment de tapisserie reprisé icon Fragment de tapisserie reprisé Lambeau de tapisserie icon Lambeau de tapisserie fragment de tapisserie décousu icon fragment de tapisserie décousu fragment de tapisserie sale icon fragment de tapisserie sale fragment de tapisserie usé icon fragment de tapisserie usé fragment de tapisserie élimé icon fragment de tapisserie élimé morceau de tapisserie poussiéreux icon morceau de tapisserie poussiéreux morceau de tapisserie sali icon morceau de tapisserie sali morceau de tapisserie taché icon morceau de tapisserie taché morceau de tapisserie trouvé icon morceau de tapisserie trouvé Akavirois ancestrau : boucliers icon Akavirois ancestrau : boucliers Akavirois ancestraux : plastrons icon Akavirois ancestraux : plastrons Akavirois ancestraux : épées icon Akavirois ancestraux : épées Fil à plomb de Saint Kaladas icon Fil à plomb de Saint Kaladas Idole de Z'en icon Idole de Z'en Masque funéraire de putréscence des marais icon Masque funéraire de putréscence des marais Canoë des marées kothringien icon Canoë des marées kothringien Bande à barbes larges icon Bande à barbes larges Bandes sacerdotales de Niss'wo icon Bandes sacerdotales de Niss'wo Base de chevalière gravée icon Base de chevalière gravée Baudrier en queue de loup icon Baudrier en queue de loup Chaîne du goliath d'os icon Chaîne du goliath d'os Chaîne du loup-garou icon Chaîne du loup-garou Corde tressée d'argent icon Corde tressée d'argent Cuir de coupe kothringienne icon Cuir de coupe kothringienne Dents de requin Pad-Sa icon Dents de requin Pad-Sa Diadème rituel icon Diadème rituel Fermoir renforcé icon Fermoir renforcé Fétiche en jaspe bleu-de-maris icon Fétiche en jaspe bleu-de-maris La chaîne du vampire icon La chaîne du vampire Longueur de piques affûtées icon Longueur de piques affûtées Plumes de wraxu pressées icon Plumes de wraxu pressées Rubis asymétrique chaud icon Rubis asymétrique chaud Sertissage pointu lourd icon Sertissage pointu lourd Tiges d'argent solides icon Tiges d'argent solides Visage squelettique en verre icon Visage squelettique en verre perles de verre flotté icon perles de verre flotté
Le Couchant
Le Nord d'Elsweyr
Le Sud d'Elsweyr
Le Trépas des Cognées
Terres mortes
Tourbevase
Vvardenfell
Wrothgar
l'Ouest de Bordeciel
Île-Haute et Amenos

Pistes d'antiquités dans les donjons

Pistes d'antiquités dans les zones diverses

Guides connexes qui pourraient t'aider

Codex des Antiquités dans ESO

Le Codex des Antiquités te permet de voir toutes les Antiquités que tu peux rechercher et toutes les Antiquités que tu as déjà découvertes. Chaque fois que tu veux rechercher une Antiquité, le Codex devrait être ton premier arrêt.

La première entrée du Codex des Antiquités est la liste Scryable. Cette liste affiche toutes les Antiquités que tu peux actuellement rechercher. Sélectionne une Antiquité dans cette liste pour commencer à Scrypter. N'oublie pas que tu ne peux chercher des Antiquités que dans la zone où tu te trouves actuellement.

Les autres entrées du Codex listent les Antiquités par zone. Cette liste te permet de voir quelles Antiquités tu as trouvées, combien de fois tu les as trouvées et toutes les entrées Lore que tu as découvertes pour ces Antiquités.

Chaque Antiquité a au moins une Entrée Lore qui lui est associée. Tu découvriras une entrée Lore en fouillant cette antiquité avec succès. Certaines Antiquités ont plus d'une entrée Lore ; dans ce cas, tu découvriras une nouvelle entrée chaque fois que tu réussiras à la fouiller, jusqu'à ce que tu les aies toutes trouvées.

Certaines Antiquités sont fragmentées en plusieurs parties. Chaque fragment d'une Antiquité aura sa propre entrée Lore, et nécessitera sa propre piste. Une fois que tu auras trouvé tous les fragments d'une Antiquité, ils se combineront automatiquement pour créer l'Antiquité finale.

Leads en ESO

Lorsque tu commenceras ton voyage en tant qu'Antiquaire, ton Codex des Antiquités semblera plutôt clairsemé. C'est parce que la majorité des Antiquités sont cachées. Pour connaître l'existence de ces Antiquités non découvertes, tu devras découvrir des pistes. Pour la plupart des Antiquités, tu dois trouver une piste avant de pouvoir les rechercher. L'excavation d'une antiquité cachée consomme son fil, tu devras donc trouver un autre fil pour rechercher à nouveau cette antiquité. Cependant, ton Codex conservera tous les détails que tu as appris sur cette antiquité jusqu'à présent.

Tu peux trouver des Leads dans tout Tamriel et au-delà. Essaie de parler avec les marchands, d'explorer le monde, de chercher des coffres à trésor, de tuer des boss, de pêcher, de voler... Les Leads de l'Antiquité peuvent être presque partout !

Une dernière remarque : les pistes expirent après une longue période de temps, alors assure-toi de traquer les Antiquités cachées en temps voulu !

Scrying dans ESO

La première étape pour découvrir une antiquité est de la chercher. Regarder dans l'œil de l'Antiquité te permettra d'élargir ta conscience et de rechercher mystiquement ces trésors cachés. Pour rechercher une antiquité, tu dois te trouver dans la même zone que l'antiquité et tu dois avoir une piste pertinente (si l'antiquité le nécessite).

Pour commencer à faire une Scrypture, ouvre ton Codex et sélectionne l'Antiquité que tu veux rechercher dans la liste des Anciens. (Si l'antiquité n'apparaît pas dans cette liste, tu ne peux pas la rechercher.) Une fois que tu as fait ta sélection, tu verras l'œil de l'antiquaire. Lorsque tu cherches une antiquité avec l'Œil de l'Antiquaire, tu commences par le grand cristal en bas au milieu. Ce cristal indique le nombre de tours qu'il te reste. Lorsque le cristal est totalement épuisé, ta session de Scrying se termine.

Ton objectif est de réclamer les Foci lumineux éparpillés dans l'objectif. Chaque Foci que tu revendiques élimine un site de fouille possible de ta carte, ce qui réduit et accélère ta recherche. Tu dois acquérir au moins un Foci pour commencer à chercher l'Antiquité. Pour avancer vers les Foci, sélectionne une facette adjacente à ta zone de contrôle. Cela ajoutera cette facette - et toutes les facettes du même type qui la touchent - à ta zone de contrôle. De cette façon, tu peux revendiquer de plus en plus de facettes au fur et à mesure que tu Scry.

Si tu n'obtiens pas tous les Foci, tu peux retourner au Codex et rechercher à nouveau la même Antiquité. Il n'y a aucun coût associé à cette nouvelle tentative, et obtenir plus de Foci la deuxième fois réduira les emplacements possibles de l'Antiquité.

Localiser l'Antiquité

Une fois que tu auras réussi à rechercher une antiquité, tu devras t'aventurer dans le monde pour la trouver. Pour commencer, ouvre ta carte de zone. La carte affichera un certain nombre de "Sites de fouille". Un seul de ces Sites de fouille contient l'Antiquité. Plus tu obtiens de Foci en scrutant, moins de Sites de fouilles apparaîtront sur la carte - jusqu'à un seul, si tu as réclamé tous les Foci.

Une fois que tu t'es aventuré sur un Site de fouille, ta boussole s'allumera, un peu comme une étape de Quête qui t'oblige à fouiller la zone. De la même façon, tu devras fouiller tes environs pour trouver le lieu de repos de l'Antiquité.

Tu peux utiliser l'Œil de l'antiquaire depuis ton Quickslot, ou depuis le menu Collections, pour indiquer l'emplacement le plus proche possible de l'antiquité. Cependant, tu ne peux faire appel à l'Œil de l'antiquaire de cette façon que de temps en temps, alors assure-toi de regarder autour de toi pendant ta recherche.

L'indice visible que tu cherches est un monticule de terre d'où partent de subtiles étincelles qui flottent vers le haut. La terre peut correspondre à la coloration du terrain, alors garde l'œil ouvert. L'achat du passif Keen Eye peut t'aider à repérer ces monticules de terre plus rapidement. Une fois que tu as trouvé un tas de terre suspect, interagis avec lui.

S'il ne s'agit pas de l'emplacement réel de l'Antiquité, tu trouveras un simple Trésor, et ce site de fouille disparaîtra de ta carte. Cela signifie que l'Antiquité se trouve à un autre endroit.

Si un tas de terre contient effectivement l'Antiquité, tu entreras dans la phase d'Excavation de ton voyage.

Excavation dans ESO

La dernière étape de l'acquisition d'une Antiquité est l'Excavation. Pendant une Excavation, tu t'efforces de retirer l'Antiquité de la terre, sans la casser, et dans le temps imparti. Pour commencer une fouille, tu dois d'abord chercher l'antiquité, puis localiser son lieu de sépulture exact dans son site de fouille. Une fois que tu as interagi avec le monticule de terre de l'antiquité, la fouille commence.

Tu as un nombre limité d'actions que tu peux entreprendre pendant une fouille, indiqué par le compteur d'Intuition en haut de l'écran et par la lumière du jour restante. Lorsque tu as épuisé tes actions limitées, la fouille est terminée. Si tu ne réussis pas à fouiller une antiquité (que ce soit en la cassant ou en épuisant tes tours), le site de fouille disparaîtra. Mais ne t'inquiète pas. Tu peux la retrouver, quelque part dans le même Site de fouilles sur ta carte.

La première phase d'une Excavation consiste à localiser l'emplacement de l'Antiquité dans la terre, en utilisant l'Œil de l'Antiquaire pour faire un Augure. Quand tu fais ton Augure, le morceau de terre que tu choisis s'allume. Plus la lumière est brillante et verte, plus le morceau est proche de l'Antiquité, le vert brillant indiquant l'emplacement exact de l'Antiquité.

Une fois que tu as localisé l'Antiquité, tu dois la découvrir à l'aide de ta Brosse à main. Dans les fouilles de faible difficulté, la brosse à main seule peut découvrir l'antiquité recherchée. Les fouilles plus difficiles, cependant, nécessitent l'utilisation d'autres outils, que tu peux débloquer en augmentant le niveau de la ligne de compétences des antiquaires.

Advanced Excavation

Tenter de déterrer des Antiquités plus difficiles conduit souvent à de nouveaux défis. Tout d'abord, tu découvriras que de nombreuses Antiquités sont enterrées à proximité d'objets supplémentaires, appelés butin bonus. Ces récompenses, bien qu'elles n'aient pas la même valeur qu'une Antiquité, apportent tout de même un avantage supplémentaire à ton Excavation.

Après avoir déterré une Antiquité, tu peux continuer à creuser pour trouver tout Butin Bonus encore caché dans la terre. Note cependant que la compétence Augur ne révèle pas le Butin Bonus, et que tu ne peux garder le Butin Bonus que si tu réussis à creuser l'Antiquité.

Tu peux aussi tomber sur des Fissures ; ces petites poches de gaz volatile apparaissent souvent près d'Antiquités plus rares. En retirant le dernier morceau de terre d'une fissure, tu déclencheras une détonation qui endommagera l'Antiquité. En améliorant la truelle, tu peux tourner ces explosions à ton avantage en retirant de grandes quantités de terre en une seule action. Mais méfie-toi : ces explosions peuvent briser une Antiquité et mettre fin à ton excavation en un instant.

En progressant dans la ligne de compétences Excavation, tu débloqueras des outils supplémentaires pour t'aider dans tes efforts de creusement. Ces deux outils nécessitent que tu développes ton Intuition en utilisant la Brosse à main, et ils dépendent tous deux de l'élévation des morceaux entourant l'endroit où tu les utilises, alors assure-toi de bien planifier tes mouvements.

La Truelle te permet de creuser profondément, en retirant plusieurs couches de terre et de roche d'un seul morceau du site d'Excavation. Une fois améliorée, elle peut déclencher des Fissures en toute sécurité, te permettant de contrôler leur détonation, et même d'enchaîner leurs explosions.

La pelle lourde peut enlever une grande surface de terre en une seule action. Elle n'affecte que les morceaux adjacents de la même hauteur que le morceau que tu sélectionnes. Utilise la Pelle lourde pour aplanir une zone rapidement ou pour enlever d'énormes quantités de terre en vitesse. Une fois améliorée, tu as une chance de ne pas consommer d'Intuition lorsque tu utilises la Pelle lourde.

Excavation : Augury

Une fois que tu as commencé une Excavation, tu voudras déterminer l'emplacement exact de l'Antiquité en utilisant la compétence Augur. Tout d'abord, sélectionne l'Œil de l'Antiquité sur l'écran d'Excavation pour utiliser ta compétence Augur. Ensuite, sélectionne un morceau de terre pour Augur. Une lueur indiquant la distance entre l'Antiquité et le morceau sélectionné apparaîtra, comme le montre l'image ci-dessous.

Excavation dans ESO
Excavation dans ESO

Il existe 4 types d'indicateurs :

  • Un faible contour rouge sans lueur : indique que l'Antiquité est à au moins cinq morceaux de terre.
  • Un contour orange avec une lueur subtile : indique que l'Antiquité vis 3-4 morceaux de terre.
  • Un contour jaune avec une forte lueur : indique que l'Antiquité est à proximité, à 1-2 morceaux de terre.
  • Enfin, un contour vert vif avec une forte lueur pulsée : indique que l'Antiquité se trouve directement sous le morceau d'Augured.

Tu ne peux utiliser ta compétence Augur qu'un nombre limité de fois pendant une Excavation. Cependant, l'utilisation de la compétence Augur ne consomme pas ton nombre limité de tours pour l'Excavation, alors n'aie pas peur d'utiliser cette compétence importante pour te donner un avantage.

Enfin, n'oublie pas : au début, ta compétence Augur ne peut détecter l'Antiquité qu'à partir des couches de terre les plus basses et les plus sombres d'une Excavation. Une fois améliorée, elle peut détecter l'Antiquité à travers les couches moyennes et les plus basses. Cela signifie que tu devras peut-être enlever un peu de terre avant de réussir à détecter l'Antiquité avec Augur.

Excavation : Fissures

En fouillant des Antiquités plus rares, tu peux rencontrer des Fissures : des évents de gaz volatils. Si tu enlèves la dernière couche de roche ou de terre de l'espace d'une Fissure, celle-ci explosera et endommagera l'Antiquité. Sans les outils appropriés, il est préférable d'éviter les Fissures. Cependant, avec une truelle améliorée, tu peux tourner les Fissures à ton avantage.

Fissures d'excavation dans ESO
Fissures d'excavation dans ESO

Si une truelle améliorée est utilisée pour exposer une Fissure, elle n'infligera pas de dégâts à l'Antiquité. De plus, si deux Fissures peuvent être reliées par un chemin de terre et de pierres qui sont exactement à la même hauteur, exposer la Fissure provoquera une réaction en chaîne explosive ! Chaque morceau entre les deux Fissures sera détruit, ce qui te permettra d'enlever d'énormes quantités de terre en un seul coup.

Cependant, sois prévenu : si le chemin entre deux Fissures explosives passe directement sur une partie de l'Antiquité, celle-ci sera complètement détruite - mettant instantanément fin à l'Excavation en échec.

Questions fréquemment posées

Questions courantes posées par d'autres joueurs
Comment trouver des pistes d'Antiquités dans ESO ?
Les pistes d'Antiquités d'obtiennent dans des zones spécifiques et parfois sur des monstres ou boss spécifiques. Chaque page d'antiquité indiquera dans quelle zone elle s'obtient et quel est le monstre ou boss que vous devrez tuer. Les pistes d'antiquités peuvent s'obtenir même si vous n'avez pas accès à Greymoor. Cependant, vous ne pourrez pas les utiliser, puisqu'il faut posséder les lignes de compétences de sondage et d'excavation pour accéder aux pistes. Vous pouvez en apprendre d'avantage sur comment démarrer la ligne de quêtes des Antiquités dans le guide général des Antiquités. Les pistes peuvent avoir différent niveaux de difficulté, vous aurez donc besoin d'avoir un certain niveau pour être capable d'utiliser les pistes dorées.