Nom: Braise
Compétences:
Location of Ember Companion in the High Isle zone:
Disapproval Ember Rapport:
Approval Ember Rapport:
Rapport info from this forum thread.
Compétences:
Ember is a new unlockable companion that will launch with the High Isle Chapter in ESO (Elder Scrolls Online).
Ember Companion
- Morally flexible Khajiit
- Grew up on the streets
- Clever and wild
- Has a knack for magic, probably Sorcerer skills
Location of Ember Companion in the High Isle zone:
Ember Rapport - High Isle Companion
Disapproval Ember Rapport:
- Fishing: -1
- Getting seen pickpocketing, looting a safebox, stealing from a container, or killing an innocent NPC: -10 (shared cooldown)
- Getting killed by a guard: -5 (no cooldown)
- Willingly paying bounty to a guard after being caught: -25, then -5 for each additional payoff during cooldown (1 hour cooldown)
- Choosing the "flee" option after being accosted by a guard: -10
- Getting spotted while in a restricted area (trespassing): -10
Approval Ember Rapport:
- Completing a Mages Guild daily: +125 (resets at same time as writs/endeavors/etc.)
- Completing a Thieves Guild heist without time bonus: +125 (resets at same time as writs/endeavors/etc.)
- Completing a High Isle delve daily: +125 (has a cooldown) (resets at same time as writs/endeavors/etc.)
- Harvesting a runestone: +1 (1 hour cooldown)
- Killing wolves: +1
- Killing werewolves: +1
- Looting a safebox or thieves trove: +5, then +1 for each additional safebox/trove during cooldown (shared cooldown)
- Winning a Tales of Tribute game: +10, then +1 for each additional game during cooldown
- Pickpocketing a guard: +10, then +1 for each additional pick during cooldown
- Successfully getting away after choosing the flee option when accosted by a guard: +1
- Invoking the Clemency perk after being accosted by a guard: +10
- Entering a restricted area (trespassing): +1 (maybe only in quest areas? - observed during TG main quest)
- Fencing a purple-quality stolen item: +25, then +5 for each additional item during cooldown
- Selling a purple-quality item to a regular NPC vendor: +1 (has a cooldown)
- Completing a Tip Board quest in the Thieves Den: +5 (has a cooldown)
- Using a counterfeit pardon edict: +5
- Entering an outlaws refuge or the Thieves Den: +1
- Summoning the Big-Eared Ginger Kitten or Witch's Infernal Familiar pets: +1
- Completing one of Ember's personal quests (available at 1500, 2750, and 4000 total rapport): +500 (per character)
Rapport info from this forum thread.
Compétences
Classe: Comploteuse facétieuse
Réparation rapide
Réparation rapide |
Companion soigne un allié ou lui-même grâce à sa magie, ce qui soigne la cible de 4950 Santé. Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 75 % de Santé. | |
Second souffle
Second souffle |
Companion utilise ses ressources de réserve pour réduire le temps de rechargement de toutes ses autres compétences de 5 secondes. | |
Charmes partagés
Charmes partagés |
Companion conjure des charmes composés d'énergie de protection, qui octroient un bouclier protecteur à tous ses alliés proches et lui-même, qui absorbent 2475 dégâts en 6 secondes. Les cibles affectées par le bouclier sont également soignées de 2475 Santé en 8 secondes. |
Classe: Lanceuse facétieuse
Visage de l'ouragan
Visage de l'ouragan |
Companion se manifeste sous forme d'éclairs purs et foudroie les ennemis proches en leur infligent 2691 dégâts de Foudre en 8 secondes. Sous cette forme, les dégâts qu'il subit sont réduits de 20 %. | |
Piège du farceur
Piège du farceur |
Companion éblouit un ennemi avec une boule de magie, ce qui l'étourdit pendant 3 secondes. | |
Inhumation
Inhumation |
Companion utilise des entraves magiques pour immobiliser les ennemis devant lui pendant 4 secondes et se soigne de 7425 Santé en 8 secondes. |
Classe: Mande-foudre
Pluie battante
Pluie battante |
Companion crée un orage qui suit la cible et frappe tous les ennemis qui s'y trouvent et leur inflige 1012 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Le dernier impact inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 25 % de Santé. | |
Explosion de cristal
Explosion de cristal |
Companion invoque des cristaux obscurs qui bombardent la cible, ce qui vous inflige 5396 dégâts de Magie. | |
Frappe de tonnerre
Frappe de tonnerre |
Companion appelle une explosion d'éclairs pour achever un ennemi, ce qui inflige 16187 dégâts de Foudre et 5396 dégâts de Foudre supplémentaires aux autres ennemis proches. Utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé. | |
Éclair de foudre
Éclair de foudre |
Companion crée un nexus d'énergie orageuse sur l'endroit ciblé, ce qui inflige instantanément 2698 dégâts de Foudre à tous les ennemis dans la zone, puis 3033 dégâts de Foudre supplémentaires en 8 secondes. |
Armes: Arc
Tir spécial
Tir spécial |
Companion tire plusieurs flèches à la fois pour immobiliser les ennemis devant eux pendant 4 secondes et leur infliger Companion. | |
Flèche perforante
Flèche perforante |
Companion plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 4950 dégâts de Physique. | |
Morsure de la vipère
Morsure de la vipère |
Companion tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 2475 dégâts de Poison et 7424 dégâts de Poison supplémentaires pendant 8 secondes. |
Armes: Arme à deux mains
Coup ébranlant
Coup ébranlant |
Companion frappe un ennemi d'un coup vertical qui le propulse en l'air, lui inflige 4950 dégâts de Physique, l'étourdit pendant 2,5 secondes et le repousse de 4 mètres. | |
Scindement
Scindement |
Companion donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis devant lui et leur inflige 2475 dégâts de Physique, puis 2472 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes. | |
Trancher
Trancher |
Companion tourne et frappe un ennemi en lui infligeant 14850 dégâts de Physique. Est utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé. |
Armes: Bâton de destruction
Détonation destructrice
Détonation destructrice |
Companion bombarde un ennemi de magie et lui inflige 4950 dégâts magiques. Détonation de flamme repousse l'ennemi de 8 mètres et l'étourdit pendant 2,5 secondes. Détonation de givre le provoque pendant 15 secondes. Détonation de foudre inflige 2475 dégâts de Foudre dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible. | |
Barricade élémentaire
Barricade élémentaire |
Companion abat son bâton sur le sol pour s'abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 4941 dégâts magiques en 8 secondes. | |
Nova arcanique
Nova arcanique |
Companion libère une explosion de magie qui inflige 4950 dégâts magiques aux ennemis proches. Nova de feu applique l'effet Brûlure pendant 4 secondes. Nova de givre applique l'effet Glacé pendant 4 secondes. Nova de foudre applique l'effet Foudroyé pendant 4 secondes. |
Armes: Bâton de rétablissement
Rajeunissement
Rajeunissement |
Companion partage les énergies curatives de son bâton pour se soigner, ainsi qu'un allié proche, de 5295 Santé en 8 secondes. | |
Incantation curative
Incantation curative |
Companion abat son bâton pour activer ses bénédictions, et se soigner, ainsi que les alliés devait lui, de 2648 Santé. Cette bénédiction confère également 7000 résistance physique et magique pendant 8 secondes. | |
Forteresse mystique
Forteresse mystique |
Companion canalise la force de son bâton pour se protéger, ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible près de lui, derrière un bouclier protecteur qui absorbe 14850 dégâts en 6 secondes. Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 25 % de Santé. |
Armes: Deux armes
Assaut rapide
Assaut rapide |
Companion fait pleuvoir un déluge d'acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent 990 dégâts de Physique chacune. | |
Acier tournoyant
Acier tournoyant |
Companion se lance dans un tourbillon mortel et infige 2475 dégâts de Physique aux ennemis proches. Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25 % de Santé. | |
Cape de rasoirs
Cape de rasoirs |
Companion s'enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui inflige 990 dégâts de Physique à tous les ennemis proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Les rasoirs le protègent aussi des attaques, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 20 %. |
Armes: Une main et un bouclier
Provocation
Provocation |
Companion frappe avec une précision disciplinée, inflige 2475 dégâts de Physique à l'ennemi et le provoque afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas encore provoqué. | |
Rempart percutant
Rempart percutant |
Companion se précipite sur l'ennemi pour le percuter, ce qui étourdit la cible pendant 4 secondes. | |
En garde
En garde |
Companion renforce ses défenses et obtient un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 25 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. |
Armure: Armure Légère
Hâte
Hâte |
Companion concentre toute son énergie vers l'intérieur, ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences. | |
Flux
Flux |
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par élément d'armure légère que vous portez. Diminue le temps de rechargement de Libération de 5 % par élément d'armure légère que vous portez. Temps de rechargement actuel : 7,8 secondes. |
Armure: Armure lourde
Rempart
Rempart |
Companion s'interpose pour vous offrir une défense totale, bloquant et renvoyant toutes les attaques pendant 5 secondes. Est utilisé lorsque Companion a moins de 75 % de Santé et combat un monstre difficile. | |
Fermeté
Fermeté |
Augmente les soins que vous recevez de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. |
Armure: Armure moyenne
Disparition
Disparition |
Companion disparaît dans un nuage de fumée, qui lui rend toute sa Santé et le rend invisible pendant 6 secondes. Est utilisé lorsque Companion passe sous les 50 % de Santé. | |
Flexibilité
Flexibilité |
Augmente les dégâts infligés de 1 % par élément d'armure moyenne équipée. Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5 % par élément d'armure moyenne équipée. Temps de rechargement actuel : 8 secondes. |
Guilde: Guilde des guerriers
Argent précis
Argent précis |
Companion tire un carreau d'arbalète de chasseur de vampire de la Garde de l'Aube vers un ennemi, et lui inflige 4950 dégâts de Physique. Inflige des dégâts doublés si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou. | |
Rituel de salut
Rituel de salut |
Companion marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure 8 secondes. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de 20 %. Si l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de 20 % supplémentaires. | |
Piège mordant
Piège mordant |
Companion installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s'arme en 1,5 seconde et dure 6,5 secondes. Lorsqu'un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4 secondes. Si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, il subit2475 dégâts de Physique. |
Guilde: Guilde des mages
Chute d'étoile
Chute d'étoile |
Companion fait tomber une comète sur un ennemi, ce qui lui inflige 4950 dégâts de Feu. | |
Entropie inversée
Entropie inversée |
Companion enveloppe un allié dans une magie stabilisatrice qui les soigne de 7940 Santé en 8 secondes. | |
Parallèle
Parallèle |
Companion pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 Ultimes. |
Guilde: Indomptables
Source écarlate
Source écarlate |
Companion invoque une fontaine de sang qui le, ainsi que ses alliés, de 311 Santé toutes les 1 seconde pendant 16 secondes. Les alliés près de la fontaine peuvent aussi activer la synergie Entonnoir écarlate pour se soigner de 50 % de leur Santé maximale. | |
Égide squelettique
Égide squelettique |
Companion s'enveloppe d'un tourbillon d'os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de 30 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur résiste, un allié près d’Companion peut activer la synergie Égide d'ossements, qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 50 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. | |
Instinct sauvage
Instinct sauvage |
Companion déclenche le feu de la haine dans le cœur d'un ennemi, qui inflige 2475 dégâts de Magie et provoque l'ennemi afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Un allié quivie cet ennemi peut activer la synergie Implosion sauvage, qui fera imploser l'ennemi après 2 secondes et infligera 2475 dégâts de Magie dégâts à lui et aux autres ennemis proches. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué. |
Culturel: Compétences de Khajiit
Ruse
Ruse |
Augmente la chance de coup critique de 3 % et les dégâts infligés de 3 %. |