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LIGNE DE COMPÉTENCES

GUILDE DES GUERRIERS

GUILDE DES GUERRIERS

Catégorie: Guilde
D'autres lignes de compétences dans Guilde : Confrérie noire, Guilde des mages, Guilde des voleurs, Indomptable et Ordre psijique

The Fighters Guild skill-line is part of the "Guild" category in the Elder Scrolls Online. The Fighters Guild skill-line has active skills and passives. The Fighters Guild has a focus on increasing your power against Daedra, Undead, Vampires and Werewolves.

How do you unlock the Fighters Guild skill-line?


To unlock the Fighters Guild skill-line you have to join the Fighters Guild. Depending on your alliance, this will be in different locations. It is important to unlock the Fighters Guild skill-line as fast as possible, otherwise you will miss out on experienced gained towards the Fighters Guild skill-line whenever you kill Daedra or Undead.

  • Aldmeri Dominion: Vulkhel Guard 
  • Daggerfall Covenant: Daggerfall
  • Ebonheart Pact: Davon's Watch

You can find the location with the map here.

How do you level up the Fighters Guild skill-line?


To level up the Fighters Guild skill-line in the Elder Scrolls Online you have to kill Daedra, Undead or complete Dolmens. The skill-line levels up by amount of Daedra or Undead killed, the experience gains are not important. Therefore it is recommended to find Daedra and Undead that are easy to kill. Another popular way to level up the Fighters Guild is to complete Dolmens, you can learn more about this here in the "Dolmen Farming Guide".

However, in contrary to the Fighters Guild skill-line itself, the skills are leveled up by gaining experience from killing any monsters or quests. The killing Undead and Daedra requirement only counts towards the level of the skill-line itself.

The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Compétences ultimes
Icon Aubéclat Aubéclat
Icon
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 2 664 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 3 195 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes.
arrow Icon Aubéclat de châtiment divin Aubéclat de châtiment divin
arrow Icon
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3 303 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 3 960 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.

Augmente les dégâts et étourdit les ennemis touchés.
arrow Icon Aubéclat parfait Aubéclat parfait
arrow Icon
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 664 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 198 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.

Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts physiques sont augmentés.
Compétences actives
Icon Carreaux d'argent Carreaux d'argent
Icon
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube, qui inflige 1 917 dégâts de Physique à votre ennemi.
arrow Icon Fléchettes d'argent Fléchettes d'argent
arrow Icon
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 1 918 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.

Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, avec des dégâts réduits.
arrow Icon Laisse d'argent Laisse d'argent
arrow Icon
Tirez un carreau-grappin de la Garde de l'Aube pour attirer un ennemi vers vous, ce qui lui inflige 1 320 dégâts de Physique et réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.

Diminue la portée et les dégâts, augmente le coût, mais attire l'ennemi vers vous et le ralentit.
Icon Cercle de protection Cercle de protection
Icon
Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 20 %.
arrow Icon Cercle de préservation Cercle de préservation
arrow Icon
Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 8 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 20 %. Vous êtes également soigné de 193 toutes les 0,5 secondes.

La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais elle se termine beaucoup plus tôt.
arrow Icon Renvoi du mal Renvoi du mal
arrow Icon
Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 20 %. À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 5 secondes.

Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur.
Icon Expertise de la chasse Expertise de la chasse
Icon
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 3 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre vous gagnez Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique de 2 629.
arrow Icon Chasse aux maléfices Chasse aux maléfices
arrow Icon
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 3 secondes. Tant que cette compétence est active, augmente les dégâts de vos compétences à Vigueur de la guilde des guerriers est réduit de 25 %. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique de 2 629.

Tant qu'elle est active, vos compétences de la guilde des guerriers non-Ultimes infligent des dégâts augmentés.
arrow Icon Chasseur camouflé Chasseur camouflé
arrow Icon
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 3 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.

Tant qu'elle est présente dans votre barre, infliger des coups critiques en prenant un ennemi par le flanc confère Berserker mineur.
Icon Piégeage Piégeage
Icon
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1 minute. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 065 dégâts de Physique, puis 2 120 dégâts de Physique en 10 secondeset vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant cette durée. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
arrow Icon Piège barbelé Piège barbelé
arrow Icon
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1 minute. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 066 dégâts de Physique, puis 3 825 dégâts de Physique en 18 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.

Augmente la durée des dégâts sur la durée et de Force mineure.
arrow Icon Piégeage léger Piégeage léger
arrow Icon
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1 minute. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 066 dégâts de Physique, puis 2 125 dégâts de Physique en 10 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pour toute cette durée. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.

Le piège peut être placé jusqu'à 28 mètres de distance. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Compétences passives
Icon Présence intimidante Présence intimidante
Icon
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
Icon Tueur Tueur
Icon
Augmente vos dégâts physiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
Icon Écrasez l'infâme Écrasez l'infâme
Icon
Vous générez 9 Ultimes lorsque vous tuez un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou.
Icon Pisteur aguerri Pisteur aguerri
Icon
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 20 % supplémentaires aux morts-vivants, Daedra et loups-garous.
Icon Chasse à la prime Chasse à la prime
Icon
Vous permet d'accepter les quêtes à primes de la guilde des guerriers à Cyrodiil.

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