Catégorie: Guilde
D'autres lignes de compétences dans Guilde : Confrérie noire, Guilde des mages, Guilde des voleurs, Indomptable et Ordre psijique
To unlock the Fighters Guild skill-line you have to join the Fighters Guild. Depending on your alliance, this will be in different locations. It is important to unlock the Fighters Guild skill-line as fast as possible, otherwise you will miss out on experienced gained towards the Fighters Guild skill-line whenever you kill Daedra or Undead.
You can find the location with the map here.
To level up the Fighters Guild skill-line in the Elder Scrolls Online you have to kill Daedra, Undead or complete Dolmens. The skill-line levels up by amount of Daedra or Undead killed, the experience gains are not important. Therefore it is recommended to find Daedra and Undead that are easy to kill. Another popular way to level up the Fighters Guild is to complete Dolmens, you can learn more about this here in the "Dolmen Farming Guide".
However, in contrary to the Fighters Guild skill-line itself, the skills are leveled up by gaining experience from killing any monsters or quests. The killing Undead and Daedra requirement only counts towards the level of the skill-line itself.
The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
D'autres lignes de compétences dans Guilde : Confrérie noire, Guilde des mages, Guilde des voleurs, Indomptable et Ordre psijique
The Fighters Guild skill-line is part of the "Guild" category in the Elder Scrolls Online. The Fighters Guild skill-line has active skills and passives. The Fighters Guild has a focus on increasing your power against Daedra, Undead, Vampires and Werewolves.
How do you unlock the Fighters Guild skill-line?
To unlock the Fighters Guild skill-line you have to join the Fighters Guild. Depending on your alliance, this will be in different locations. It is important to unlock the Fighters Guild skill-line as fast as possible, otherwise you will miss out on experienced gained towards the Fighters Guild skill-line whenever you kill Daedra or Undead.
- Aldmeri Dominion: Vulkhel Guard
- Daggerfall Covenant: Daggerfall
- Ebonheart Pact: Davon's Watch
You can find the location with the map here.
How do you level up the Fighters Guild skill-line?
To level up the Fighters Guild skill-line in the Elder Scrolls Online you have to kill Daedra, Undead or complete Dolmens. The skill-line levels up by amount of Daedra or Undead killed, the experience gains are not important. Therefore it is recommended to find Daedra and Undead that are easy to kill. Another popular way to level up the Fighters Guild is to complete Dolmens, you can learn more about this here in the "Dolmen Farming Guide".
However, in contrary to the Fighters Guild skill-line itself, the skills are leveled up by gaining experience from killing any monsters or quests. The killing Undead and Daedra requirement only counts towards the level of the skill-line itself.
The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Compétences ultimes | ||
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Aubéclat
Aubéclat |
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 2904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 3483 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes. | |
Aubéclat de châtiment divin
Aubéclat de châtiment divin |
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts et étourdit les ennemis touchés. |
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Aubéclat parfait
Aubéclat parfait |
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3483 dégâts de Physique en 6 secondes.
Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés. |
Capacités de scribe |
Porteur de torche
Porteur de torche |
Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir. | Compétences actives |
Carreaux d'argent
Carreaux d'argent |
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube, qui inflige 2090 dégâts de Physique à votre ennemi. | |
Fléchettes d'argent
Fléchettes d'argent |
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2091 dégâts de Physique.
Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, avec des dégâts réduits. |
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Laisse d'argent
Laisse d'argent |
Tirez un carreau-grappin de la Garde de l'Aube pour attirer un ennemi vers vous, ce qui lui inflige 1438 dégâts de Physique, le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué, et réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Diminue la portée et les dégâts, augmente le coût, mais attire l'ennemi vers vous, tente de le provoquer et le ralentit. |
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Cercle de protection
Cercle de protection |
Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. | |
Cercle de préservation
Cercle de préservation |
Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 10 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. Vous êtes également soigné de 435 Santé toutes les 1 seconde.
La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais la rune dure moitié moins longtemps. |
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Renvoi du mal
Renvoi du mal |
Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 4 secondes.
Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur. |
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Expertise de la chasse
Expertise de la chasse |
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629. | |
Chasse aux maléfices
Chasse aux maléfices |
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, augmente les dégâts de vos compétences à Vigueur de la guilde des guerriers est réduit de 25 %.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629.
Tant qu'elle est active, vos compétences de la guilde des guerriers non-Ultimes infligent des dégâts augmentés. Augmente le rayon de la révélation. |
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Chasseur camouflé
Chasseur camouflé |
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Tant qu'elle est présente dans votre barre, infliger des coups critiques en prenant un ennemi par le flanc confère Berserker mineur. |
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Piégeage
Piégeage |
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1161 dégâts de Saignement, puis 3470 dégâts de Saignement en 20 secondeset vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant cette durée. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes. | |
Piège barbelé
Piège barbelé |
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1438 dégâts de Saignement, puis 3580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée.
Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts du premier impact, et applique toujours l'effet Hémorragie. |
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Piégeage léger
Piégeage léger |
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1161 dégâts de Saignement, puis 3470 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pour toute cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Le piège peut être placé jusqu'à 28 mètres de distance. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
Compétences passives |
Présence intimidante
Présence intimidante |
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %. | |
Tueur
Tueur |
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. | |
Écrasez l'infâme
Écrasez l'infâme |
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi. | |
Pisteur aguerri
Pisteur aguerri |
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous. | |
Chasse à la prime
Chasse à la prime |
Vous permet d'accepter les quêtes à primes de la guilde des guerriers à Cyrodiil. |