Piège barbelé Compétence - ESO
Piège barbelé est une compétence dans la ligne de compétences Guilde des guerriers, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Guilde des guerriers
Coût: 2754 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 2.5 mètres
Effet
Nouvel effet
Augmente les dégâts du premier impact, et applique toujours l'effet Hémorragie.
- Nom:
- Piège barbelé
- Description:
- Piège barbelé est une compétence dans la ligne de compétences Guilde des guerriers, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Guilde » Guilde des guerriers
- Débloqué à
- Guilde des guerriers Rang 8 et Piégeage Rang IV
Effets
Effets du statut
Points de Champion renforçant Piège barbelé
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Thaumaturge (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
Version non évoluée
Guilde des guerriers
Coût: 2754 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 2.5 mètres
Effet
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1161 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 3473 dégâts de Saignement, puis 3920 dégâts de Saignement en 20 secondeset vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% pendant cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Autre évolution
Guilde des guerriers
Coût: 2525 Vigueur
Cible: Sol
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 2.5 mètres
Effet
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1161 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 3480 dégâts de Saignement, puis 3930 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% pour toute cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Nouvel effet
Le piège peut être placé jusqu'à 28 mètres de distance. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Les meilleures constructions utilisant Piège barbelé
Sorcier
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Styles de compétences disponibles pour Piège barbelé
Mofie l'apparence de Piège barbelé
Guilde des guerriers compétences
| Compétences ultimes | |
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Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 2904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 3482 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes. |
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Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4316 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts et étourdit les ennemis touchés.
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Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3482 dégâts de Physique en 6 secondes.
Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés.
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Capacités de scribe |
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Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir. | Compétences actives |
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Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube, qui inflige 2090 dégâts de Physique à votre ennemi. |
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Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2091 dégâts de Physique.
Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22% de dégâts en moins.
Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, avec des dégâts réduits.
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Tirez un carreau-grappin de la Garde de l'Aube pour attirer un ennemi vers vous, ce qui lui inflige 1439 dégâts de Physique, le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué, et réduit sa vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes.
Diminue la portée et les dégâts, augmente le coût, mais attire l'ennemi vers vous, tente de le provoquer et le ralentit.
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Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. |
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Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 10 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5% et augmente votre récupération de Vigueur de 15%. Vous êtes également soigné de 435 Santé toutes les 1 seconde.
La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais la rune dure moitié moins longtemps.
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Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 4 secondes.
Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur.
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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis augmente votre détection de la furtivité pendant 5 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sauvagerie majeure, qui augmente vos chances de coup critique de 12%. |
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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis augmente votre détection de la furtivité pendant 8 secondes.
Augmente les dégâts de vos compétenes de la guilde des guerriers qui coûtent de la Vigueur de 25 % pendant 20 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sauvagerie majeure, qui augmente vos chances de coup critique de 12%.
Augmente la durée. Après activation, vos compétences de la guilde des guerriers non-Ultimes infligent des dégâts augmentés.
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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis augmente votre détection de la furtivité pendant 5 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sauvagerie majeure, qui augmente vos chances de coup critique de 12%. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le flanc d'un ennemi.
Tant qu'elle est présente dans votre barre, infliger des coups critiques en prenant un ennemi par le flanc confère Berserker mineur.
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Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1161 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 3473 dégâts de Saignement, puis 3920 dégâts de Saignement en 20 secondeset vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% pendant cette durée. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes. |
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Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1439 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 3588 dégâts de Saignement, puis 4050 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% pendant toute la durée.
Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts du premier impact, et applique toujours l'effet Hémorragie.
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Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 1161 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 3480 dégâts de Saignement, puis 3930 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% pour toute cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Le piège peut être placé jusqu'à 28 mètres de distance. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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| Compétences passives | |
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Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %. |
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Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. |
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AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi. |
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Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous. |
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Vous permet d'accepter les quêtes à primes de la guilde des guerriers à Cyrodiil. |