Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Armure de magma
Armure de magma |
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 336 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. | |
Armure corrosive
Armure corrosive |
Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Inflige des dégâts de poison. Tant que cette compétence est active, vos attaques directs ignorent la Résistance physique et magique, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes. |
|
Carapace de magma
Carapace de magma |
Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 100 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
L'activation de la compétence octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés. |
Compétences actives |
Poing de pierre
Poing de pierre |
Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes. Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois. Le dernier impact étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes. | |
Géant de pierre
Géant de pierre |
Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois pendant cette durée. La dernière attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes.
Chaque impact applique Trébucher, ce qui augmente les dégâts subis de 65 par charge pendant 5 secondes.
Les ennemis affectés subissent Trébucher, qui inflige des dégâts bonus à chaque attaque. |
|
Éclat d'obsidienne
Éclat d'obsidienne |
Projetez des roches en fusion sur un ennemi, ce qui inflige 448 dégâts de Feu et fait exploser les roches, couvrant la zone de magma.
Vous rappelez ensuite le magma pour vous soigner, ainsi que jusqu'à 2 alliés proches de l'ennemi, de 3240 Santé.
Convertit la compétence en compétence à Magie qui vous soigne, vous ou deux alliés, après avoir infligé des dégâts, mais ne demande plus de charges pour être lancé. |
|
Armes en fusion
Armes en fusion |
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. | |
Armements en fusion
Armements en fusion |
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous gagnez également Dynamisation pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Vous gagnez également Dynamisation, et réduit le coût à mesure que cette compétence progresse. |
|
Armes ignées
Armes ignées |
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
Augmente la durée et diminue le rayon. |
|
Bouclier d'obsidienne
Bouclier d'obsidienne |
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes. | |
Bouclier fragmenté
Bouclier fragmenté |
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6,7 secondes.
Augmente la durée de Guérison majeure. |
|
Bouclier igné
Bouclier igné |
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3414 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi. |
|
Pétrification
Pétrification |
Emprisonne un ennemi dans la roche en fusion et l'étourdit pendant 2,5 secondes. À la fin de l'étourdissement, l'ennemi subit 1161 dégâts de Feu. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver. | |
Fossilisation
Fossilisation |
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque l'étourdissement prend fin, la cible subit 1199 dégâts de Feu et reste immobilisée pendant 3 secondes.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Immobilise l'ennemi après l'étourdissement. |
|
Rochers écrasants
Rochers écrasants |
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes.
Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2323 Santé.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Lorsque l'étourdissement s'achève, vous êtes également soigné. |
|
Nuage de cendres
Nuage de cendres |
Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 434 Santé toutes les 1 seconde. | |
Tempête de cendres
Tempête de cendres |
Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 674 toutes les 1 seconde.
Soigne largement plus. |
|
Éruption
Éruption |
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
Blesse au lieu de soigner. Inflige ses dégâts de manière instantanée et réduit le coût. |
Compétences passives |
Montagne éternelle
Montagne éternelle |
Augmente la durée de votre Cœur terrestre de 20 %. | |
Rugissement de bataille
Rugissement de bataille |
Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 50 de Santé 50 de Magie et 50 de Vigueur par Ultime dépensé. | |
Bénédiction de la montagne
Bénédiction de la montagne |
Lorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre, votre groupe et vous gagnez Brutalité mineure pendant 20 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Si vous êtes en combat, vous générez également 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. | |
Mains secourables
Mains secourables |
Lorsque vous lancez une compétence de Cœur de terre ayant un coût, vous récupérez 1120 Vigueur. Cet effet ne peut pas s'activer pour une compétence coûtant de la Vigueur et doit être inférieur au coût de la compétence. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Étendard des Chevaliers-dragons
Étendard des Chevaliers-dragons |
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes. | |
Étendard de puissance
Étendard de puissance |
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Si vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de 15 %.
Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Vous tenir dans la zone d'effet de l'étendard augmente les dégâts que vous infligez et diminue les dégâts que vous subissez. |
|
Étendard mouvant
Étendard mouvant |
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 898 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 25 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Réactiver la compétence vous permet de déplacer l'étendard jusqu'à votre emplacement.
Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Increases the duration, and recasting the ability allows you to move the standard. |
Compétences actives |
Fouet de lave
Fouet de lave |
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. | |
Fouet en fusion
Fouet en fusion |
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2323 dégâts de Feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.
Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente en combat, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Divise le coût entre Magie et Vigueur. Tant que la compétence se trouve dans votre barre, vos autres compétences de Flamme ardente augmentent les dégâts de votre prochain Fouet en fusion et vos dégâts physiques et magiques. |
|
Langue de feu
Langue de feu |
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2323 dégâts de Feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.
Viser un ennemi déséquilibré ou immobilisé transforme cette compétence en Langue énergétique, qui vous permet du cingler à moindre coût, et d'infliger 2760 dégâts de Feu en vous soignant de 2760 Santé.
Viser les cibles déséquilibrées ou immobilisées vous donne une attaque plus puissante, qui inflige davantage de dégâts et vous soigne. |
|
Frappe incendiaire
Frappe incendiaire |
Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige 1161 dégâts de Feu plus 3470 dégâts de Feu en 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure. | |
Braises enflammées
Braises enflammées |
Cingle les ennemis d'une langue de feu qui inflige 1161 dégâts de Feu et 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes.
Vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés par cette compétence.
Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés. |
|
Griffe venimeuse
Griffe venimeuse |
Griffe un ennemi, ce qui lui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes.
Le poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec 12 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes.
Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Convertit en compétence de Vigueur, et inflige des dégâts de poison. Les dégâts sur la durée augmentent avec la durée. Applique instantanément l'effet Empoisonné. |
|
Souffle ardent
Souffle ardent |
Pousse un souffle enflammé, infligeant 1742 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2900 dégâts de Feu supplémentaires pendant 20 secondes. | |
Flammes dévorantes
Flammes dévorantes |
Expire un souffle enflammé qui inflige 1799 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2980 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes.
Les ennemis affectés subissent 2 % de dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu proportionnellement à vos dégâts physiques ou magiques, et à votre Vigueur ou votre Magie maximale, avec un bonus maximal de 6 %.
Valeur actuelle 2 %.
Les cibles affectées subissent des dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu. |
|
Souffle toxique
Souffle toxique |
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes.
Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5948.
Convertit en compétence de Vigueur et inflige des dégâts de poison. Applique Brèche majeure aux ennemis, ce qui réduit leurs résistances. |
|
Poigne ardente
Poigne ardente |
Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous. Cela lui inflige 1392 dégâts de Feu et le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Toucher la cible vous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. Cette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée. | |
Chaînes de dévastation
Chaînes de dévastation |
Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant 1438 dégâts de Feu et en lui conférant Expédition majeure pendant Berserk majeur, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 30 %.
Toucher la cible vous octroie Expédition majeure et Berserk majeur, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 4 secondes.
Cette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.
Vous attire vers l'ennemi et n'essaie plus de le provoquer. Confère Berserk majeur après le lancement. |
|
Poigne implacable
Poigne implacable |
Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger 1438 dégâts de Feu et du provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué.
Toucher la cible vous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Si la cible ne peut pas être attirée, vous gagnez 100 % du coût en Magie de cette compétence.
Cette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.
Si la cible ne peut pas être attirée, une partie du coût en Magie vous est rendue. |
|
Enfer
Enfer |
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche toutes les 5 secondes, qui inflige 1742 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629. | |
Cautérisation
Cautérisation |
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'allié le plus proche ou vous-même pour cautériser ses blessures toutes les 5 secondes, pour lui rendre 1799 Santé.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
La boule de feu soigne vos alliés au lieu d'infliger des dégâts aux ennemis et augmente son rayon. |
|
Flammes d'Oblivion
Flammes d'Oblivion |
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1799 dégâts de Feu.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2629.
Lance à présent trois boules de feu au lieu d'une. |
Compétences passives |
Combustion
Combustion |
Augmente les dégâts de vos effets Enflammé et Empoisonné de 40 %. Lorsque vous appliquez Brûlure ou Poison à un ennemi, vous récupérez 1000 Magie et Vigueur. C’effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes. | |
Chaleur
Chaleur |
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente, vous réduisez la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30 % pendant 3 secondes. | |
Vent de chaleur
Vent de chaleur |
Augmente les dégâts persistants de votre Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de 25 % et leur durée de 4 secondes. | |
Monde en ruines
Monde en ruines |
Augmente les dégâts de vos compétences de Flamme et de poison de 5 %. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Bond de dragon
Bond de dragon |
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4241 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone, les repousse de 4 mètres et les étourdit pendant 2 secondes. | |
Bond féroce
Bond féroce |
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4241 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes.
Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 16528 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Inflige des dégâts de feu. Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur. |
|
Envol
Envol |
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 5037 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes.
Réduit le coût et augmente les dégâts et la portée. |
Compétences actives |
Armure hérissée
Armure hérissée |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 et 20 secondes. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique. | |
Armure renforcée
Armure renforcée |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
Vous gagnez un bouclier protecteur après le lancement. |
|
Armure volatile
Armure volatile |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous lancez une rafale de pointes enflammées autour de vous, qui inflige 11 dégâts de Feu aux ennemis alentour en 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps.
Cette compétence s'adapte à vos résistances physique et magique.
Les ennemis autour de vous subissent des dégâts persistants lorsque vous activez la compétence. |
|
Serres noires
Serres noires |
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour. | |
Serres brûlantes
Serres brûlantes |
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1799 dégâts de Feu aux ennemis proches 1635 dégâts de Feu supplémentaires en 5 secondes, et les immobilise pendant 4 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Inflige des dégâts supplémentaires sur la durée. |
|
Serres étouffantes
Serres étouffantes |
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes.
Les ennemis touchés sont également affectés par Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Réduit le coût et les ennemis affectés infligent moins de dégâts. |
|
Sang de dragon
Sang de dragon |
Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque. Vous gagnez également Résilience majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes. | |
Sang coagulé
Sang coagulé |
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque.
Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
Soigne désormais en fonction de vos caractéristiques offensives plutôt que votre Santé, et réduit son coût. |
|
Sang de dragon vert
Sang de dragon vert |
Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque, et 511 Santé supplémentaire toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Les soins persistants s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous confère aussi Résilience majeure, Endurance majeure et Vitalité mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 30 %, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 20 secondes.
Vous gagnez aussi Endurance majeure et Vitalité mineure, ainsi que des soins persistants supplémentaires. |
|
Écailles protectrices
Écailles protectrices |
Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes. | |
Plates protectrices
Plates protectrices |
Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes.
Accorde l'immunité aux effets de ralentissement et d'immobilisation pendant 4 secondes.
Gagne une immunité aux ralentissements et immobilisations. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse. |
|
Écailles de dragon de feu
Écailles de dragon de feu |
Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à 50 % projectiles en 6 secondes.
Lorsqu'un projectile vous touche, vous ripostez en lançant un orbe de feu contre l'attaquant, qui inflige 1799 dégâts de Feu. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
Les projectiles que vous recevez infligent des dégâts de feu supplémentaires au lanceur. |
|
Inhalation
Inhalation |
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés. Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches. | |
Captation d'essence
Captation d'essence |
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 150 % des dégâts infligés.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et récupérez 10 % du coût en Magie de cette compétence par ennemi touché.
Le premier déclenchement soigne davantage. L'explosion finale rende de la Magie pour chaque ennemi touché. |
|
Grande inspiration
Grande inspiration |
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés.
Les ennemis touchés en train de lancer un sort sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 2 secondes.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 2249 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Le premier impact interrompt les ennemis qui lancent un sort. Dégâts de l'explosion finale augmentés. |
Compétences passives |
Peau de fer
Peau de fer |
Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 10 %. | |
Cœur ardent
Cœur ardent |
Tant qu'un pouvoir Draconique est actif, les soins que vous recevez sont augmentés de 12 %. | |
Dragon aîné
Dragon aîné |
Augmente votre récupération de Santé de 258 pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre. | |
Armure en écailles
Armure en écailles |
Augmente vos résistances physique et magique de 1650. |