Chevalier-dragon Compétences - ESO
Learn more about all the available Dragonknight skill-lines in the Elder Scrolls Online. Arden Flame, Draconic Power and Earthen Heart.
Lignes de compétences
Cette catégorie contient 3 lignes de compétences
Pouvoir draconique
The Draconic Power skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on defensive abilities. The passives in the Draconic Power skill-line are boosting your defense capabilities even further. The Draconic Power skill-line is the second out of three Dragonknight focused class skill-lines.
Cœur terrestre
The Earthen Heart skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on support abilities. The passives allow you to increase the power of yourself and your allies in combat. The Earthen Heart skill-line is the third out of three Dragonknight focused class skill-lines.
Flamme ardente
The Ardent Flame skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Ardent Flame skill-line is the first out of three Dragonknight focused class skill-lines.
Pouvoir draconique compétences
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Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4241 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone, les repousse de 4 mètres et les étourdit pendant 2 secondes. |
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Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 5037 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes.
Réduit le coût et augmente les dégâts et la portée.
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Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4241 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes.
Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 16528 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Inflige des dégâts de feu. Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur.
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Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 et 20 secondes. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique. |
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Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous lancez une rafale de pointes enflammées autour de vous, qui inflige 11 dégâts de Feu aux ennemis alentour en 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps.
Cette compétence s'adapte à vos résistances physique et magique.
Les ennemis autour de vous subissent des dégâts persistants lorsque vous activez la compétence.
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Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
Vous gagnez un bouclier protecteur après le lancement.
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Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour. |
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Lève des serres depuis la terre qui infligent 1799 dégâts de Feu aux ennemis proches 1635 dégâts de Feu supplémentaires en 5 secondes, et les immobilise pendant 4 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Inflige des dégâts supplémentaires sur la durée.
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Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes.
Les ennemis touchés sont également affectés par Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Réduit le coût et les ennemis affectés infligent moins de dégâts.
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Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque. Vous gagnez également Résilience majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes. |
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Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque.
Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
Soigne désormais en fonction de vos caractéristiques offensives plutôt que votre Santé, et réduit son coût.
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Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque, et 511 Santé supplémentaire toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Les soins persistants s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous confère aussi Résilience majeure, Endurance majeure et Vitalité mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 30 %, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 20 secondes.
Vous gagnez aussi Endurance majeure et Vitalité mineure, ainsi que des soins persistants supplémentaires.
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Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes. |
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Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes.
Accorde l'immunité aux effets de ralentissement et d'immobilisation pendant 4 secondes.
Gagne une immunité aux ralentissements et immobilisations. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse.
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Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à 50 % projectiles en 6 secondes.
Lorsqu'un projectile vous touche, vous ripostez en lançant un orbe de feu contre l'attaquant, qui inflige 1799 dégâts de Feu. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
Les projectiles que vous recevez infligent des dégâts de feu supplémentaires au lanceur.
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Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés. Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches. |
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Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 150 % des dégâts infligés.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et récupérez 10 % du coût en Magie de cette compétence par ennemi touché.
Le premier déclenchement soigne davantage. L'explosion finale rende de la Magie pour chaque ennemi touché.
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Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés.
Les ennemis touchés en train de lancer un sort sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 2 secondes.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 2249 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Le premier impact interrompt les ennemis qui lancent un sort. Dégâts de l'explosion finale augmentés.
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Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 10 %. |
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Tant qu'un pouvoir Draconique est actif, les soins que vous recevez sont augmentés de 9 %. |
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Augmente votre récupération de Santé de 323 pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre. |
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Augmente vos résistances physique et magique de 2974. |
Cœur terrestre compétences
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Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 336 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes. |
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Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Inflige des dégâts de poison. Tant que cette compétence est active, vos attaques directs ignorent la Résistance physique et magique.
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Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 100 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
L'activation de la compétence octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés.
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Manipulez la terre à vos pieds pour former un bouclier protecteur et levez-le autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 2323 dégâts de Physique pendant 10 secondes. Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et est limitée à 2323 dégâts de Physique de la Santé maximale de la cible. |
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Manipulez la terre à vos pieds pour former un bouclier protecteur et levez-le autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 448 dégâts de Feu pendant 3240. Lorsque le bouclier se rompt, la cible est soignée de Santé.
Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et la puissance du bouclier est limitée de la Santé maximale de la cible.
Ajoute un soin à la fin du bouclier.
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Manipulez la terre à vos pieds pour le lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Physique et applique une charge de 10 secondes. Cette dernière augmente les dégâts que subit l'ennemi de 2323 dégâts de Physique pendant 2,5 secondes par charge, avec un maximum de 3 charges.
Convertit en compétence de Vigueur qui inflige des dégâts au lieu de protéger. Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes les sources.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et 20 %, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 30 secondes pendant. Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger supplémentaires, une fois toutes les. |
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et 20 %, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 1 minute pendant.
Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger supplémentaires, une fois toutes les.
Augmente la durée et diminue le rayon.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et 20 %, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 30 secondes pendant Renforcement.
Tant que cet effet est actif, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes inflige 70 % de dégâts supplémentaires, jusqu'à une fois toutes les.
Vous gagnez également Renforcement pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Vous gagnez également Renforcement, et réduit le coût à mesure que cette compétence progresse.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes. |
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3414 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus élevée, jusqu'à une limite de 31 % de la Santé maximale de la cible.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6,7 secondes.
La puissance du bouclier s'adapte à votre ressource la plus élevée. Augmente la durée de Guérison majeure.
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 2,5 secondes pendant 1161 dégâts de Feu. Après, la cible est étourdie pendant, ou contre les monstres. L'étourdissement ne peut pas être bloqué. La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et applique pendant, ce qui réduit son armure de. |
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 2,5 secondes pendant 1199 dégâts de Feu. Après 2323, la cible est étourdie pendant, ou contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible subit et vous vous soignez de Santé.
L'étourdissement ne peut pas être bloqué.
La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique pendant, ce qui réduit son armure de.
Lorsque l'étourdissement s'achève, la cible est blessée et vous êtes soigné.
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 2,5 secondes pendant 1199 dégâts de Feu. Après 3 secondes, la cible est étourdie pendant, ou contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible est immobilisée pendant.
L'étourdissement ne peut pas être bloqué.
La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique et pendant, ce qui réduit son armure d’et augmente les dégâts qu'il subit de 2,5 secondes.
Applique Vulnérabilité mineure et augmente sa durée. Immobilise l'ennemi après l'étourdissement.
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Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 70 % Santé toutes les 434. Les cibles soignées gagnent 1 seconde et tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes. |
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Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 1799 dégâts de Feu Santé toutes les 70 %.
Les cibles soignées gagnent 319 dégâts de Feu et 1 seconde tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes. Vous gagnez tant que vous êtes dans la zone, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de.
Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de.
Dans la zone, vous gagnez Protection majeure et les ennemis se déplacent plus lentement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Occupez-vous de préparer un feu pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 70 % Santé toutes les 674. Les soins augmentent de 50 % si vous vous trouvez dans la zone.
Les cibles soignées gagnent 1 seconde et pendant, ce qui augmente leur récupération de Santé d’et génère Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Soigne largement plus si vous vous trouvez dans la zone. Les bonus mineurs persistent après les soins.
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La pierre offre une protection dont peu supportent le poids... mais vous en êtes capable. Augmente votre armure de 20 %. |
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Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 37 de Santé 37 de Magie et 37 de Vigueur par Ultime dépensé. |
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Lorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre, votre groupe et vous gagnez Brutalité mineure pendant 20 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Si vous êtes en combat, bous générez également 3 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
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Lorsque vous lancez une compétence de Cœur de terre ayant un coût, vous récupérez 1120 Vigueur. Cet effet ne peut pas s'activer pour une compétence coûtant de la Vigueur et doit être inférieur au coût de la compétence. |
Flamme ardente compétences
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Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes. |
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Appelle un étendard de bataille, qui inflige 898 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 25 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Réactiver la compétence vous permet de déplacer l'étendard jusqu'à votre emplacement.
Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Increases the duration, and recasting the ability allows you to move the standard.
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Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Si vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de 15 %.
Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Vous tenir dans la zone d'effet de l'étendard augmente les dégâts que vous infligez et diminue les dégâts que vous subissez.
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Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. |
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Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2323 dégâts de Feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.
Viser un ennemi déséquilibré ou immobilisé transforme cette compétence en Langue énergétique, qui vous permet de le cingler à moindre coût, et d'infliger 2760 dégâts de Feu en vous soignant de 2760 Santé.
Viser les cibles déséquilibrées ou immobilisées vous donne une attaque plus puissante, qui inflige davantage de dégâts et vous soigne.
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Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2323 dégâts de Feu.
Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.
Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente en combat, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Divise le coût entre Magie et Vigueur. Tant que la compétence se trouve dans votre barre, vos autres compétences de Flamme ardente augmentent les dégâts de votre prochain Fouet en fusion et vos dégâts physiques et magiques.
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Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige 1161 dégâts de Feu plus 3470 dégâts de Feu en 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet Brûlure. |
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Cingle les ennemis d'une langue de feu qui inflige 1161 dégâts de Feu et 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes.
Vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés par cette compétence.
Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet Brûlure.
Vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés.
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Griffe un ennemi, ce qui lui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes.
Le poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec 12 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes.
Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Convertit en compétence de Vigueur, et inflige des dégâts de poison qui appliquent l'effet Empoisonné. Les dégâts sur la durée augmentent avec la durée.
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Pousse un souffle enflammé, infligeant 1742 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2900 dégâts de Feu supplémentaires pendant 20 secondes. |
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Crachez votre feu draconique, ce qui inflige 1799 dégâts de Feu toutes les 2980 dégâts de Feu en 20 secondes.
Toucher un ennemi augmente les dégâts qu'il subit de 2 %, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois par seconde.
Cette compétence est considérée comme des dégâts directs.
Les cibles affectées subissent des dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu.
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Exhale un souffle corrosif vers les ennemis devant vous, ce qui leur inflige immédiatement 1799 dégâts de Poison, applique l'effet Empoisonnement et inflige 2980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes.
Le premier impact inflige Brèche majeure aux ennemis pour toute la durée, ce qui réduit leur Résistance physique et magique de 5948.
Convertit en compétence de Vigueur et inflige des dégâts de poison. Le premier impact applique les effets Poison et Brèche majeure aux ennemis.
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Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous. Cela lui inflige 1392 dégâts de Feu, applique l'effet 15 secondes et le provoque pendant 30 % s'il n'est pas déjà provoqué. Cette attaque ne peut être ni esquivée, ni renvoyée. Toucher la cible vous octroie 4 secondes, augmentant votre vitesse de déplacement de pendant. |
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Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant 1438 dégâts de Feu et en lui appliquant l'effet Expédition majeure.
Cette attaque ne peut être ni esquivée, ni renvoyée.
Toucher la cible vous octroie Berserk majeur et 30 %, augmentant les dégâts que vous infligez de 10 % et votre vitesse de déplacement de 4 secondes pendant.
Vous attire vers l'ennemi et n'essaie plus de le provoquer. Confère Berserk majeur après le lancement.
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Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger 1438 dégâts de Feu, lui appliquer l'effet 15 secondes et le provoquer pendant 30 % s'il n'est pas déjà provoqué. Si la cible ne peut pas être attirée, vous gagnez 4 secondes % du coût en Magie de cette compétence.
Cette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.
Toucher la cible vous confère 100, ce qui augmente la vitesse de déplacement de pendant.
Si la cible ne peut pas être attirée, une partie du coût en Magie vous est rendue.
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Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche toutes les 5 secondes, qui inflige 1742 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629. |
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Active une aura de braises qui cautérisent vos blessures et celles de jusqu'à 4 alliés proches toutes les 3 secondes, pour lui rendre 1199 Santé.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
Soigne les alliés au lieu d'infliger des dégâts aux ennemis. Augmente son rayon, le nombre de cibles et raccourcit le délai entre deux déclenchements.
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Active une aura de flammes qui lance une onde de feu vers toutes les 5 secondes, qui inflige 1799 dégâts de Feu aux ennemis pris à l'intérieur.
Chaque impact a 15 % de chances d'appliquer 2629.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2629.
Lance à présent trois boules de feu au lieu d'une.
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Augmente les dégâts de vos effets Brûlure et Poison de 33 %. Lorsque vous appliquez Brûlure ou Poison à un ennemi, vous récupérez 423 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes. |
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Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente, vos attaques à dégâts sur la durée infligent 6 % de dégâts supplémentaires à la cible et réduisent sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. |
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Augmente les dégâts persistants de votre Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de 25 % et leur durée de 4 secondes. |
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Augmente les dégâts de vos compétences de Flamme et de poison de 5 %. |
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