Chevalier-dragon Compétences - ESO

Learn more about all the available Dragonknight skill-lines in the Elder Scrolls Online. Arden Flame, Draconic Power and Earthen Heart.

Lignes de compétences

Cette catégorie contient 3 lignes de compétences

Cœur terrestre compétences

Armure de magma icon
Armure de magma
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes. Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
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Armure corrosive
Embrase la lave dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 6 % de votre Santé maximale et infliger 1619 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Vos attaques à dégâts directs ignorent les résistances physique et magique, et vous infligez des dégâts de feu autour de vous tant que cet Ultime persiste, mais réduit la durée et la limite des dégâts.
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Carapace de magma
Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes. Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 133 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés proches.
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Garde surchauffée
Surchauffez l'air autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 4958 pendant 6 secondes. Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et est limitée à 50 % de la Santé maximale de la cible.
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Garde volcanique
Surchauffez l'air autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 4958 pendant 6 secondes et réduit les prochains dégâts subis de 10 %. Lorsque le bouclier se rompt, la chaleur latente réchauffe la cible et la soigne de 1766 Santé. Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et la puissance du bouclier est limitée à 50 % de la Santé maximale de la cible.
Ajoute une réduction de dégâts à la prochaine attaque. Soigne à la fin du bouclier.
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Poing de magma
Faites monter le magma des profondeurs pour le lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige 2399 dégâts de Feu et applique une charge de Choc thermique. Cette dernière augmente les dégâts que subit l'ennemi de 66 pendant 7 secondes par charge, avec un maximum de 3 charges. Toucher un ennemi avec le maximum de charges de Choc thermique avec cette compétence augmente les dégâts infligés du prochain lancer de cette compétence dans les 6 secondes de 66 %, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes.
Convertit en compétence de Vigueur qui inflige des dégâts au lieu de protéger. Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes les sources.
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Armes en fusion
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger 448 dégâts de Feu supplémentaires, une fois toutes les 2 secondes.
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Armements en fusion
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. Tant que cet effet est actif, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes inflige 448 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires, jusqu'à une fois toutes les 1,5 secondes. Vous gagnez également 30 secondes pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 448 dégâts de Feu.
Vous gagnez également Renforcement, le temps de rechargement des dégâts est raccourci, et le coût diminue à mesure que cette compétence progresse.
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Armes ignées
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute. Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger 448 dégâts de Feu supplémentaires, une fois toutes les 2 secondes.
Augmente la durée et diminue le rayon.
Bouclier d'obsidienne icon
Bouclier d'obsidienne
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 4 secondes.
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Bouclier fragmenté icon
Bouclier fragmenté
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 2400 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus élevée, jusqu'à une limite de 31 % de la Santé maximale de la cible. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6 secondes.
La puissance du bouclier s'adapte à votre ressource la plus élevée. Augmente la durée de Guérison majeure.
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Bouclier igné icon
Bouclier igné
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1322 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3824 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 4 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi.
Pétrification icon
Pétrification
Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. Une fois l'effet expiré, la cible est étourdie pendant 4 secondes, ou 8 secondes contre les monstres. L'étourdissement ne peut pas être bloqué. La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et applique Brèche mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit son armure de 2974.
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Fossilisation
Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. Une fois l'effet terminé, la cible est étourdie pendant 4 secondes, ou 8 secondes contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible est immobilisée pendant 4 secondes. L'étourdissement ne peut pas être bloqué. La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique Brèche mineure et Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit son armure de 2974 et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Applique Vulnérabilité mineure et augmente sa durée. Immobilise l'ennemi après l'étourdissement.
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Rochers écrasants icon
Rochers écrasants
Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. Une fois l'effet terminé, la cible est étourdie pendant 4 secondes, ou 8 secondes contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible subit 1379 dégâts de Feu et vous vous soignez de 2760 Santé. L'étourdissement ne peut pas être bloqué. La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique Brèche mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit son armure de 2974.
Lorsque l'étourdissement s'achève, la cible est blessée et vous êtes soigné.
Mantelet de piques terrestres icon
Mantelet de piques terrestres
Enveloppez votre corps de pointes en fusion qui augmentent les dégâts que vous infligez de 100 et gagnez Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
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Mantelet de pique brisée icon
Mantelet de pique brisée
Enveloppez votre corps de pointes en fusion qui augmentent les dégâts que vous infligez de 100 et gagnez Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. Pendant que l'armure se forme, vous bombardez vos ennemis d'éclats d'obsidienne, ce qui leur inflige 4785 dégâts de Feu en 20 secondes. Lorsque cet effet inflige des dégâts, vous gagnez une charge de Glissement de terrain, jusqu'à une fois toutes les 10 secondes.
Les ennemis autour de vous subissent des dégâts persistants lorsque vous activez la compétence.
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Mantelet de terre protecteur icon
Mantelet de terre protecteur
Enveloppez votre corps de pointes en fusion qui augmentent les dégâts que vous infligez de 100 et gagnez Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. Le pouvoir puisé au cœur d'un volcan forme un bouclier protecteur autour de vous qui absorbe jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondes selon votre Santé maximale.
Vous gagnez un bouclier protecteur après le lancement.
Cœur de pierre icon
Cœur de pierre
La pierre protège votre cœur, repoussant l'acier tranchant comme les paroles mordantes. Augmente votre armure de 2974.
Glissement de terrain icon
Glissement de terrain
Avec le temps, le plus petit caillou d'une montagne peut engendrer une avalanche dévastatrice. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous gagnez une charge de Glissement de terrain, qui augmente les dégâts que vous infligez de 1 % par charge, jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. Toutes les 2 secondes où vous n'infligez pas de dégâts, vous perdez une charge.
Bénédiction du sommet icon
Bénédiction du sommet
La rencontre entre la terre et le ciel est une fontaine de pouvoir qui jaillit sur votre ordre. Lorsque vous lancez ou infligez des dégâts avec une compétence de Cœur terrestre en combat, vous générez 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Augmente vos dégâts critiques de
Géant de la montagne icon
Géant de la montagne
AVEC UNE COMPÉTENCE DE CŒUR TERRESTRE DANS VOTRE BARRE La force des montagne alimente vos coups les plus puissants. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée applique également Déséquilibre à la cible et vous rend 1430 Vigueur. La récupération de Vigueur ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes.

Flamme ardente compétences

Étendard des Chevaliers-dragons icon
Étendard des Chevaliers-dragons
Appelle un étendard de bataille pendant 15 secondes, qui rallie vos alliés et vous-même dans la zone. Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 et les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
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Étendard de puissance icon
Étendard de puissance
Appelle un étendard de bataille pendant 15 secondes, qui rallie vos alliés et vous-même dans la zone. Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 et les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %. Vous gagnez un bonus supplémentaire de 15 % aux dégâts infligés, et une réduction équivalente des dégâts subis, plus 300 dégâts physiques et magiques. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Augmente les bonus que vous gagnez en restant dans la zone d'effet de l'étendard.
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Étendard mouvant icon
Étendard mouvant
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 898 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 25 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %. Réactiver la compétence vous permet de déplacer l'étendard jusqu'à votre emplacement. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3375 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Inflige à présent des dégâts et affaiblit les ennemis au lieu de vous vous conférer des bonus à vous et vos alliés. Augmente la durée, et relancer la compétence permet de déplacer l'étendard.
Fouet de lave icon
Fouet de lave
Fouettez un ennemi avec des flammes, en lui infligeant 2323 dégâts de Feu. Frapper un ennemi déséquilibré confère 5 charges de Fouet volcanique pendant 20 secondes, jusqu'à une fois toutes les 20 secondes. Fouet volcanique remplace cette compétence et consomme une charge pour infliger 4338 dégâts de Feu à votre cible et à tous les ennemis proches.
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Fouet en fusion icon
Fouet en fusion
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2399 dégâts de Feu. Activer une autre compétence de Chevalier dragon en combat vous confère une charge de Furie bouillonnante jusqu'à 3 fois, ce qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 33 % et vos dégâts physiques et magiques de 5%, ou 2% contre les joueurs, pendant 10 secondes. Les dégâts infligés ne s'activent que si vous êtes un Chevalier-dragon.
Divise le coût entre Magie et Vigueur. Activer d'autres compétences de Chevalier dragon confère un bonus aux dégâts infligés, et votre prochain Fouet en fusion inflige des dégâts ciblés élevés.
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Langue de feu icon
Langue de feu
Fouettez un ennemi avec des flammes, en lui infligeant 2323 dégâts de Feu et en vous soignant de 799. Frapper un ennemi déséquilibré confère 5 charges de Langue énergétique pendant 20 secondes, jusqu'à une fois toutes les 20 secondes. Réactiver cette compétence consomme une charge pour infliger 4337 dégâts de Feu à votre cible et tous les ennemis proches, et vous soigner de 3200 Santé. Consommer toutes les charges en tant que Chevalier dragon augmente les dégâts que vous infligez de 7 % (valeur doublée contre les monstres) pendant 45 secondes.
Vous vous soignez chaque fois que vous infligez des dégâts avec cette compétence. Confère des dégâts bonus lorsque vous consommez toutes les charges.
Frappe incendiaire icon
Frappe incendiaire
Vous plantez une griffe embrasée dans la chair de votre ennemi, ce qui inflige 1161 dégâts de Feu plus 3475 dégâts de Feu en 10 secondes. Le premier coup applique toujours l'effet Brûler.
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Braises enflammées icon
Braises enflammées
Enfoncez une griffe ardente dans la chair de votre ennemi, ce qui inflige 1161 dégâts de Feu et 3480 dégâts de Feu supplémentaires en 10 secondes. Vous vous soignez de 3414 Santé au premier impact, et de 511W Santé à chaque déclenchement ultérieur, en fonction de votre Santé maximale. Le premier impact applique toujours l'effet 511.
Ajoute des soins proportionnels à votre Santé maximale chaque fois que cette compétence inflige des dégâts.
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Griffe ardente icon
Griffe ardente
Vous plantez une griffe embrasée dans la chair de votre ennemi, ce qui inflige 1161 dégâts de Feu plus 3480 dégâts de Feu en 10 secondes. La flamme marque la chair de la cible et inflige 10 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet Brûler.
Convertit en compétence de Vigueur. Les dégâts sur la durée augmentent avec la durée.
Noyau de flamme icon
Noyau de flamme
Laissez le feu en vous attirez la chaleur vers votre corps, ce qui vous rend 15 % de Vigueur et Magie manquantes toutes les 2 secondes en 4 secondes. Lorsque cette compétence prend fin, vous libérez cette chaleur sous forme de détonation qui inflige 2002 dégâts de Feu aux ennemis proches.
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Cœur de flamme icon
Cœur de flamme
Laissez le feu en vous attirer la chaleur vers votre cœur, ce qui vous rend 15 % de Santé manquante et 15 % de votre Vigueur et Magie manquantes toutes les 2 secondes en 4 secondes. Lorsque cette compétence prend fin, vous libérez cette chaleur sous forme d'explosion qui inflige 2004 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Ajoute un soin proportionnel à la Santé manquante.
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Âme de flamme icon
Âme de flamme
Laissez le feu en vous attirer la chaleur vers votre âme, ce qui vous rend 15 % de votre Vigueur et Magie manquantes toutes les 2 secondes en 4 secondes. L'essentiel de cette chaleur provient des ennemis autour de vous. Ceux qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant 2 secondes. Lorsque cette compétence prend fin, vous libérez cette chaleur sous forme d'une explosion qui inflige 2760 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Le premier impact interrompt les ennemis qui lancent un sort. Dégâts de l'explosion finale augmentés.
Âtre chaud icon
Âtre chaud
Lancez une flamme vive qui remplit une vaste zone de chaleur pendant 15 secondes. Ce feu vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 434 Santé toutes les 1 seconde. Les cibles soignées gagnent Résilience mineure et Héroïsme mineur tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé de 15 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 secondes.
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Foyer et demeure
Lancez une flamme protectrice pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'intérieur de 619 Santé toutes les 1 seconde, en fonction de votre Santé maximale. Les cibles soignées gagnent Résilience mineure et Héroïsme mineur tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé de 15 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Vous gagnez Protection majeure tant que vous êtes dans la zone, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de 70 %.
Dans la zone, vous gagnez Protection majeure et les ennemis se déplacent plus lentement. Les soins s'adaptent à présent à votre Santé maximale. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Gardien de feu icon
Gardien de feu
Crachez une flamme purificatrice qui imprègne une large zone de chaleur pendant 15 secondes. Ce feu vous soigne, ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé, de 449 Santé toutes les 1 seconde. Ces soins augmentent de 50 % si vous vous trouvez dans la zone. Les cibles soignées gagnent Résilience mineure et Héroïsme mineur pendant 15 secondes, ce qui augmente leur récupération de Santé de 15 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Soigne largement plus si vous vous trouvez dans la zone. Les bonus mineurs persistent après les soins.
Enfer icon
Enfer
Active une aura de flammes qui lance une onde de feu autour de vous toutes les 5 secondes, qui inflige 1742 dégâts de Feu aux ennemis pris à l'intérieur. Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
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Cautérisation icon
Cautérisation
Active une aura de braises qui cautérisent vos blessures et celles de jusqu'à 6 alliés proches toutes les 3 secondes, pour lui rendre 1199 Santé. Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
Soigne les alliés au lieu d'infliger des dégâts aux ennemis. Augmente son rayon et raccourcit le délai entre deux déclenchements.
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Incinération icon
Incinération
Active une aura de flammes qui lance une onde de feu vers toutes les 5 secondes, qui inflige 1979 dégâts de Feu aux ennemis pris à l'intérieur. Chaque impact a 15 % de chances d'appliquer Brûler. Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de Brûler.
Augmente les dégâts de la compétence et les chances d'appliquer Brûlure.
Combustion icon
Combustion
AVEC UNE COMPÉTENCE DE FLAMME ARDENTE DANS VOTRE BARRE Pour vous, la flamme est nourricière. Lorsque vous appliquez Brûlure à un ennemi, vous récupérez 225 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Brûlures traumatisantes icon
Brûlures traumatisantes
Le feu ne cherche ni l'amour, ni l'or ni la victoire. Il dévore. Infliger des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente inflige 5 % dégâts de feu supplémentaires à la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 5 secondes.
Attiser les flammes icon
Attiser les flammes
Cultivez vos graines de feu pour qu'elles éclosent. Augmente vos chances d'appliquer le statut Brûler de 50 %, et ses dégâts de 25 %. Ces valeurs sont influencées par le nombre de compétences de Chevalier dragon dans votre barre.
Âme embrasée icon
Âme embrasée
La volonté de survivre brûle dans votre poitrine. Augmente les soins que vous recevez de 8 %.

Pouvoir draconique compétences

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Bond de dragon
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 3574 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, repousse les joueurs de 4 mètres et les étourdit pendant 2 secondes. Si la cible est un monstre, elle est projetée en l'air et étourdie pendant 3 secondes à la place.
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Bond féroce icon
Bond féroce
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 3574 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, repousse les joueurs de 4 mètres et les étourdit pendant 2 secondes. Si la cible est un monstre, il est projeté en l'air et étourdi pendant 3 secondes à la place. Après l'activation, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 17173 dégâts pendant 10 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Confère un bouclier protecteur à l'activation.
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Envol icon
Envol
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4106 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les repousse de 4 mètres et les étourdit pendant 2 secondes. Si la cible est un monstre, il est projeté en l'air et étourdi pendant 3 secondes à la place. À l'activation, la fureur draconique vous envahit pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 15 secondes. La puissance de cet effet double contre les monstres.
Augmente les dégâts et augmente les dégâts infligés pendant un temps après l'activation.
Souffle du feu de dragon icon
Souffle du feu de dragon
Pousse un souffle de feu draconique devant vous, infligeant 1742 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2900 dégâts de Feu supplémentaires pendant 10 secondes aux ennemis sur son chemin.
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Feu du dragon désintégrant icon
Feu du dragon désintégrant
Exhale un souffle de feu draconique vers les ennemis devant vous, ce qui leur inflige 1799 dégâts de Feu, applique l'effet Brûler et inflige 2995 dégâts de Feu supplémentaires en 10 secondes aux ennemis sur leur chemin. Le premier impact liquéfie l'armure de vos ennemis, ce qui leur applique Brèche majeure aux ennemis pour toute la durée, ce qui réduit leur Résistance physique et magique de 5948.
Le premier impact applique les effets Brûlure et Brèche majeure.
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Feu du dragon dévorant icon
Feu du dragon dévorant
Crachez votre feu draconique en un torrent continu, ce qui inflige 1386 dégâts de Feu toutes les 0,5 secondes lors d'une attaque canalisée de 4,8 secondes. Chaque déclenchement augmente les dégâts qu'il subit de 5 %, jusqu'à un maximum de 50 %. Pendant qu’Envol est actif, vous infligez toujours les dégâts maximaux. Cette compétence est considérée comme des dégâts directs.
Convertit la compétence en une attaque canalisée qui inflige des dégâts directs.
Serres noires icon
Serres noires
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
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Serres brûlantes icon
Serres brûlantes
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1799 dégâts de Feu aux ennemis proches 1635 dégâts de Feu supplémentaires en 5 secondes, et les immobilise pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Inflige des dégâts supplémentaires sur la durée.
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Serres étouffantes icon
Serres étouffantes
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes. Les ennemis touchés sont également affectés par Mutilation mineure, qui réduit les dégâts infligés de 5 % pendant 20 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige 2812 dégâts de Feu à tous les ennemis alentour.
Réduit le coût et les ennemis affectés infligent moins de dégâts.
Sang de dragon icon
Sang de dragon
Grâce à votre sang draconique, vous soignez 4132 Santé, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez également Résilience majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
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Sang du dragon ancestral icon
Sang du dragon ancestral
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2999 et soigner les alliés proches de 1998 Santé, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Les cibles soignées gagnent Résilience majeure et Courage mineur, ce qui augmente leur récupération de Santé de 30 % et vos dégâts physiques et magiques de 215 pendant 20 secondes.
Soigne désormais en fonction de vos caractéristiques offensives plutôt que votre Santé, soigne les alliés proches et ajoute Courage mineur.
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Sang du dragon vert icon
Sang du dragon vert
Grâce à votre sang draconique, vous vous soignez de 4131 Santé, augmentée de jusqu'à 50 % en fonction de la Santé qui vous manque, puis 2555 Santé en 5 secondes Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous confère aussi Résilience et Endurance majeure, et Vitalité mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 30 %, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 20 secondes.
Vous gagnez aussi Endurance majeure et Vitalité mineure, ainsi que des soins persistants supplémentaires.
Bousculade d'aile icon
Bousculade d'aile
Déployez vos ailes draconiques repousser les ennemis autour de vous de 4 mètres et les étourdir pendant 1,8 secondes. Les vents de ce mouvement tourbillonnent autour de vous, ce qui réduit les dégâts que vous infligent des projectiles de 50 % pendant 6 secondes, tout en vous conférant Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %.
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Ailes de marche rapide icon
Ailes de marche rapide
Déployez vos ailes draconiques pour repousser les ennemis autour de vous de 4 mètres et les étourdir pendant 1,8 secondes. Les vents enchantés levés par vos ailes se solidifient autour de vous, ce qui réduit les dégâts que vous infligent des projectiles de 50 % pendant 6 secondes, tout en vous conférant l'immunité aux ralentissements et aux immobilisations, ainsi qu’Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %.
Gagne une immunité aux ralentissements et immobilisations. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse.
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Protégez la nuée icon
Protégez la nuée
Déployez vos ailes draconiques pour vous protéger, ainsi que les membres du groupe proches, pendant 6 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent des projectiles de 50 % pour vous et 25 % pour les membres de votre groupe. Les personnages affectés gagnent Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 5 %. Vous gagnez Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %.
Convertit le repoussement en protection partielle pour les membres du groupe. Ajoute Protection mineure.
Chaînes de flamme icon
Chaînes de flamme
Frappez avec une chaîne enflammée et attirez un ennemi vers vous. Le métal brûlant lui inflige 1392 dégâts de Feu, applique l'effet Brûler et le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cette attaque ne peut être ni esquivée, ni renvoyée. Inflige également Couardise majeure à l'ennemi, ce qui réduit ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 10 secondes.
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Chaînes de domination icon
Chaînes de domination
Frappez avec une chaîne gravée de rues daedriques et attirez un ennemi vers vous. Le métal enchanté lui inflige 1393 dégâts de Feu, lui applique l'effet Brûler et le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Si la cible ne peut pas être attirée, le coût en Magie de la compétence vous est remboursé. Cette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée. Applique également Couardise majeure à l'ennemi, ce qui réduit ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 15 secondes.
Si la cible ne peut pas être attirée, une partie du coût en Magie vous est rendue. Prolonge la durée de Couardise majeure.
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Chaînes de dévastation icon
Chaînes de dévastation
Frappez avec une chaîne aux maillons barbelés et hissez-vous jusqu'à un ennemi. Le métal tranchant lui inflige 1438 dégâts de Feu et lui applique l'effet Brûler. Cette attaque ne peut être ni esquivée, ni renvoyée. Toucher la cible vous octroie Berserk majeur pendant 6 secondes et Évitement majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 % et réduit les dégâts que vous infligent les attaquent de zone de 20 %.
Convertit l'attraction de l'ennemi en une attraction vers l'ennemi, qui ne provoque et n'affaiblit plus. Confère Berserk et Évitement majeurs après le lancement.
Écailles brunies icon
Écailles brunies
Les écailles d'un dragon repoussent les flèches, le feu et les lames. Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 10 %.
Monde en ruines icon
Monde en ruines
Les dragons ne laissent que des cendres et des ruines derrière eux. Augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques de zone et récurrentes de 7 %.
Dragon aîné icon
Dragon aîné
Les dragons les plus âgés sont des forces de la nature. Tout comme vous. Activer une compétence de Puissance draconique vous confère, ainsi qu'aux membres de votre groupe, Brutalité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Augmente votre récupération de Santé de 700, en fonction de votre Santé manquante. Montant actuel : 0
La Voix de la tempête icon
La Voix de la tempête
Les syllabes de cette langue antique vivent dans la bouche de tous les Chevaliers dragons. Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 16 Santé 16 Magie et 16 Vigueur par point d'Ultime dépensé. Chaque compétence de Chevalier dragon dans votre barre augmente cette valeur de 6. Quantités actuelles : 16 Santé 16 Magie 16 Vigueur