Compétences ultimes | ||
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Bond de dragon
Bond de dragon |
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4241 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone, les repousse de 4 mètres et les étourdit pendant 2 secondes. | |
Bond féroce
Bond féroce |
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4241 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes.
Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 16528 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Inflige des dégâts de feu. Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur. |
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Envol
Envol |
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 5037 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes.
Réduit le coût et augmente les dégâts et la portée. |
Compétences actives |
Armure hérissée
Armure hérissée |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 et 20 secondes. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique. | |
Armure renforcée
Armure renforcée |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
Vous gagnez un bouclier protecteur après le lancement. |
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Armure volatile
Armure volatile |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous lancez une rafale de pointes enflammées autour de vous, qui inflige 11 dégâts de Feu aux ennemis alentour en 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps.
Cette compétence s'adapte à vos résistances physique et magique.
Les ennemis autour de vous subissent des dégâts persistants lorsque vous activez la compétence. |
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Serres noires
Serres noires |
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour. | |
Serres brûlantes
Serres brûlantes |
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1799 dégâts de Feu aux ennemis proches 1635 dégâts de Feu supplémentaires en 5 secondes, et les immobilise pendant 4 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Inflige des dégâts supplémentaires sur la durée. |
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Serres étouffantes
Serres étouffantes |
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes.
Les ennemis touchés sont également affectés par Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Réduit le coût et les ennemis affectés infligent moins de dégâts. |
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Sang de dragon
Sang de dragon |
Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque. Vous gagnez également Résilience majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes. | |
Sang coagulé
Sang coagulé |
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque.
Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
Soigne désormais en fonction de vos caractéristiques offensives plutôt que votre Santé, et réduit son coût. |
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Sang de dragon vert
Sang de dragon vert |
Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque, et 511 Santé supplémentaire toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Les soins persistants s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous confère aussi Résilience majeure, Endurance majeure et Vitalité mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 30 %, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 20 secondes.
Vous gagnez aussi Endurance majeure et Vitalité mineure, ainsi que des soins persistants supplémentaires. |
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Écailles protectrices
Écailles protectrices |
Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes. | |
Plates protectrices
Plates protectrices |
Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes.
Accorde l'immunité aux effets de ralentissement et d'immobilisation pendant 4 secondes.
Gagne une immunité aux ralentissements et immobilisations. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse. |
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Écailles de dragon de feu
Écailles de dragon de feu |
Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à 50 % projectiles en 6 secondes.
Lorsqu'un projectile vous touche, vous ripostez en lançant un orbe de feu contre l'attaquant, qui inflige 1799 dégâts de Feu. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
Les projectiles que vous recevez infligent des dégâts de feu supplémentaires au lanceur. |
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Inhalation
Inhalation |
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés. Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches. | |
Captation d'essence
Captation d'essence |
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 150 % des dégâts infligés.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et récupérez 10 % du coût en Magie de cette compétence par ennemi touché.
Le premier déclenchement soigne davantage. L'explosion finale rende de la Magie pour chaque ennemi touché. |
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Grande inspiration
Grande inspiration |
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Feu aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés.
Les ennemis touchés en train de lancer un sort sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 2 secondes.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 2249 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Le premier impact interrompt les ennemis qui lancent un sort. Dégâts de l'explosion finale augmentés. |
Compétences passives |
Peau de fer
Peau de fer |
Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 10 %. | |
Cœur ardent
Cœur ardent |
Tant qu'un pouvoir Draconique est actif, les soins que vous recevez sont augmentés de 12 %. | |
Dragon aîné
Dragon aîné |
Augmente votre récupération de Santé de 258 pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre. | |
Armure en écailles
Armure en écailles |
Augmente vos résistances physique et magique de 1650. |