Compétences ultimes | ||
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Panacée
Panacée |
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2904 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. | |
Champion{ne} de la lumière
Champion{ne} de la lumière |
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2904 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes.
Toute cible alliée que vous soignez gagne Force majeure pendant 8 secondes, qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 20 %.
Toute cible alliée soignée gagne Force majeure, qui augmente les dégâts critiques subis. |
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Don de vie
Don de vie |
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2999 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes.
Lorsque vous activez cette compétence, vous lancez automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable sans coût. Ces effets s'adaptent selon l'évolution de chaque compétence que vous avez choisie.
Lance automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable. |
Capacités de scribe |
Mender's Bond
Mender's Bond |
Tether yourself to an ally, manifesting a life link between you and them. | Compétences actives |
Soins généralisés
Soins généralisés |
Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de 4631 Santé et 4631 Santé en 10 secondes. | |
Soins illustres
Soins illustres |
Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de 5486 Santé et 5486 Santé en 15 secondes.
Augmente la durée. |
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Sources curatives
Sources curatives |
Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de 4642 Santé en 10 secondes.
Augmente votre récupération de Magie de 15 par cible affectée, cumulable jusqu'à 20 fois.
Vous gagnez de la récupération de Magie pour chaque allié soigné. |
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Régénération
Régénération |
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de 3480 Santé en 10 secondes. | |
Régénération radiale
Régénération radiale |
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à 3 alliés proches de 3594 Santé en 10 secondes.
Soigne deux cibles supplémentaires. |
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Régénération rapide
Régénération rapide |
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de 3594 Santé en 5 secondes.
Les soins augmentent de jusqu'à 50 % sur les cibles qui ont moins de 100 % de leur Santé.
Le soins se produisent plus rapidement sur une période plus courte, et augmentent sur les cibles à Santé faible. |
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Bénédiction de protection
Bénédiction de protection |
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de 2613 Santé. Octroie aussi Résolution mineure, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de 2974 pendant 10 secondes. | |
Bénédiction de rétablissement
Bénédiction de rétablissement |
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de 2970 Santé.
Octroie aussi Résolution mineure, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de 2974 pendant 20 secondes.
Augmente la taille, les soins prodigués et la durée. |
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Prière de combat
Prière de combat |
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous de 2614 Santé.
Octroie aussi Berserk mineur et Résolution mineure, qui augmentent vos dégâts et ceux de vos alliés de 5 % et vos résistances physique et magique de 2974 pendant 10 secondes.
Octroie aussi Berserk mineur, qui augmente vos dégâts et ceux de vos alliés. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse. |
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Défense inébranlable
Défense inébranlable |
Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe 2323 dégâts. La force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à 100 % selon la sévérité des blessures de la cible. | |
Protection curative
Protection curative |
Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe 2399 dégâts.
La force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à 100 % selon la sévérité des blessures de sa cible.
Tant que le bouclier persiste, sa cible est soignée de 33 % de la force qui reste au bouclier à chaque seconde.
Soigne la cible d'une portion de la force du bouclier pour chaque durée où il persiste. |
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Protection d'un allié
Protection d'un allié |
Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe 2323 dégâts.
La force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à 100 % selon la sévérité de ses blessures.
Lance deux boucliers au lieu d'un, dont un forcément sur vous-même. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
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Siphon de force
Siphon de force |
Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer Vol de vie mineur à un ennemi pendant 24 secondes, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez. | |
Siphon d'esprit
Siphon d'esprit |
Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer Vol de vie mineur à un ennemi pendant 30 secondes, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Applique aussi Vol de Magie mineur à un ennemi pendant 30 secondes, ce qui rend à vos alliés ou vous-même 168 Magie toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Applique aussi Vol de Magie mineur à l'ennemi. |
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Siphon rapide
Siphon rapide |
Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer Vol de vie mineur à un ennemi pendant 30 secondes, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Lorsqu'un allié ou vous-même touchez votre cible, ce personnage gagne Expédition mineure, qui augmente sa vitesse de déplacement de 15 % pendant 4 secondes.
Les alliés qui touchent leur cible gagnent un bonus de vitesse de déplacement. |
Compétences passives |
Drain d'essence
Drain d'essence |
Après avoir porté une attaque lourde complètement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 16 %. Vous vous soignez également vous ou un allié à moins de 15 mètres de la cible de 50 % des dégâts infligés par le dernier coup lorsque vous portez une attaque lourde. | |
Expertise en rétablissement
Expertise en rétablissement |
Augmente de 15 % les soins que vous prodiguez aux alliés ayant moins de 30 % de Santé. | |
Cycle de la vie
Cycle de la vie |
Vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 30 % Magie supplémentaire. | |
Absorption
Absorption |
Rend 600 Magie chaque fois que vous bloquez une attaque. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,25 seconde. | |
Maîtrise en rétablissement
Maîtrise en rétablissement |
Augmente tous les soins proférés avec des sorts de Bâton de rétablissement de 5 %. |