Porte bannière Compétence - ESO
Porte bannière est une compétence dans la ligne de compétences Soutien, sous la catégorie Guerres d'alliances dans ESO (The Elder Scrolls Online)

- Nom:
- Porte bannière
- Description:
- Porte bannière est une compétence dans la ligne de compétences Soutien, sous la catégorie Guerres d'alliances dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Guerres d'alliances » Soutien
Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.
En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Bannière choquante, Bannière clivante, Bannière d'entrave, Bannière de rétablissement, Bannière embrasée, Bannière fortificatrice, Bannière magique et Bannière éclatante
Porte bannière - Scripts pour le scribe
Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Porte bannière à l'aide du système de scribing..
Porte bannière - Inscription de focalisation
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Réduit les dégâts que subissent ses membres de 6 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
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Augmente les dégâts que ses membres infligent avec des attaques à effets de zone de 6 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
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Augmente les dégâts que ses membres infligent avec des effets sur la durée de 6 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
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Augmente les dégâts directs de tous ses membres de 6 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
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Augmente les dégâts de Magie de tous ses membres de 6 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
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Augmente les dégâts martiaux de tous ses membres de 6 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
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Vous vous purifiez de tout ralentissement ou effet d'immobilisation, et y êtes immunisé tant que la bannière est active. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de. |
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Réduit le coût des compétences non-Ultimes lancées par ses membres de 8 %. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 33 %. |
Porte bannière - Inscription de signature
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 6 par tranche de 1 % de vitesse de déplacement supplémentaire, jusqu'à un maximum de 450. |
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Confère un bouclier protecteur toutes les 3 secondes pendant 3 secondes qui absorbe jusqu'à 1630 points de dégâts. |
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Réduit l'efficacité des effets de ralentissement négatifs de 30 %. |
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Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Vous comptez comme étant dans une zone JcJ pour la résurrection en combat, ce qui diminue le temps nécessaire pour ranimer un autre joueur. |
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Réduit de 22 % le coût du sprint. |
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Soigne 1025 Santé toutes les 2 secondes. |
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Augmente la récupération de Santé, Magie et Vigueur des autres membres du groupe de 139. |
Porte bannière - Inscription de commentaire
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Confère Berserk mineur, ce qui augmente les dégâts infligés de 5 %. |
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Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Confère Courage mineur, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques infligés de 215. |
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Confère Résolution mineure, ce qui augmente la résistance physique et magique de 2974. |
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Confère Intellect mineur et Endurance mineure, ce qui augmente la récupération de Magie et de Vigueur de 15 %. |
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Confère Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. |
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Vous confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure, ce qui augmente votre score de crique physique et magique de 2629. |
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Vous confère Héroïsme mineur, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 secondes. |
Les meilleures constructions utilisant Porte bannière






Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Porte bannière
Soutien compétences
Compétences ultimes | |
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Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11621 dégâts pendant 30 secondes. |
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Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11620 dégâts.
Chaque fois qu'une garde se dissipe, vous récupérez 4 Ultimes et 1000 Magie.
Vous gagnez des Ultimes et de la Magie chaque fois qu'une protection est dissoute.
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Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11620 dégâts pendant 30 secondes.
Les gardes soignent également les membres du groupe qu'elles protègent de 5370 Santé en 15 secondes.
Les cibles protégées sont soignées sur la durée.
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Capacités de scribe |
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Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe. | Compétences actives |
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Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés et vous-même de 50 % |
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Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de 50 % les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés proches et vous-même.
La sphère protège aussi les armes de siège de vos alliés et les vôtres, et réduit les dégâts de 75 % les dégâts que leur infligent les armes de siège adverses.
Les armes de siège de vos alliés et vous-même à l'intérieur de la bulle subissent moins de dégâts de la part des autres armes de siège.
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Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de 50 % les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés proches et vous-même.
Augmente aussi de 7 mètres la portée des compétences à la portée supérieure à 28 mètres. N'affecte pas Bond, Déplacement et les compétences d'attraction.
Coût réduit et les alliés à l'intérieur du bouclier reçoivent un bonus de portée.
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Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs. |
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Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs.
Réduit le coût.
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Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement 3 effets négatifs.
Pour chaque effet négatif levé, la cible est soignée de 5 % de sa Santé maximale.
Soigne la cible si un effet négatif est supprimé.
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Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié. Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié. |
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Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques de 10 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Votre allié et vous-même gagnez aussi Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques.
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Concentrez votre volonté protectrice sur un joueur allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Vous et vos alliés gagnez aussi Vitalité mineure, qui augmente les soins que vous recevez.
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés sont étourdis pendant 4 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les ennemis révélés sont également étourdis.
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 10 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Le fanal dure plus longtemps.
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Compétences passives | |
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Augmente votre récupération de Magie de 10 % pour chaque compétence de soutien présente dans la barre. |
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Augmente l'efficacité des soins que vous prodiguez de 20 % lorsque vous êtes près d'un fort. |
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Diminue le temps qu'il vous faut pour ressusciter un autre joueur de 30 % pendant que vous êtes dans une zone JcJ. |