
Assaut Ligne de Compétences - ESO
Assaut Ligne de Compétences - ESO
Catégorie: Guerres d'alliances
D'autres lignes de compétences dans Guerres d'alliances : Empereur et Soutien
To unlock the Assault skill-line you have to participate in PvP activities, after that the Assault skill-line will automatically appear in the Alliance War category.
To level up the Assault skill-line in the Elder Scrolls Online you have to participate in PvP activities and earn Alliance Points, often referred to as AP. To gain Alliance Points you have to kill enemy players, conquering keeps, participating in Battlegrounds etc. However, in contrary to the Assault skill-line itself where you have to earn Alliance Points in order to advance, the skills can also be leveled up by simply gaining experience points from killing monsters or completing quests.
The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
D'autres lignes de compétences dans Guerres d'alliances : Empereur et Soutien
The Assault skill-line is part of the "Alliance War" category in the Elder Scrolls Online. The Assault skill-line has active skills and passives. The Assault skill-line focuses on improving your combat capabilities in ESO.
How do you unlock the Assault skill-line?
To unlock the Assault skill-line you have to participate in PvP activities, after that the Assault skill-line will automatically appear in the Alliance War category.
How do you level up the Assault skill-line?
To level up the Assault skill-line in the Elder Scrolls Online you have to participate in PvP activities and earn Alliance Points, often referred to as AP. To gain Alliance Points you have to kill enemy players, conquering keeps, participating in Battlegrounds etc. However, in contrary to the Assault skill-line itself where you have to earn Alliance Points in order to advance, the skills can also be leveled up by simply gaining experience points from killing monsters or completing quests.
The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Compétences ultimes | ||
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Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de 10 % pendant 30 secondes. | |
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Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et Vigueur maximale de votre groupe et vous-même de 10 % pendant 30 secondes.
Vos alliés et vous-même gagnez la Force majeure, ce qui augmente vos dégâts de coups critiques de 20 % pendant 10 secondes.
Vos alliés et vous-même gagnez Force majeure pendant une brève période après activation. |
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Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et Vigueur maximale de votre groupe et vous-même de 10 % pendant 30 secondes.
Vos alliés et vous-même gagnez 1320 résistance aux coups critiques pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques subis de 20 %.
You and your allies take less damage from critical attacks for a brief period after activation. |
Capacités de scribe |
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Transperce l'air d'un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d'attaquer. | Compétences actives |
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Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes. | |
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Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure et mineure, qui augmentent votre vitesse de déplacement de 30 % et 15 % respectivement, pendant 8 secondes.
Confère également Expédition mineure, qui augmente encore votre vitesse de déplacement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
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Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes. Les attaques par derrière vous infligent 15 % points de dégâts de moins pendant que cet effet persiste.
Les attaques de dos portées contre vous infligent moins de dégâts lorsque cet effet persiste. |
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Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination, vos alliés proches et vous-même, et vous soigne de 3480 Santé en 10 secondes. | |
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Vous poussez un cri de bataille qui emplit vos alliés et vous-même de détermination, et vous soigne tous de 3480 Santé en 16 secondes.
Augmente le rayon. Augmente également la durée à mesure que la compétence progresse. |
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Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5388 Santé en 5 secondes.
Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Les soins persistants sont à présent effectués plus vite sur une durée plus courte, et sont plus élevés, ils augmentent votre amure, mais ne ciblent que vous. |
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Projette une boule de pièges à pointes qui se répandent sur la zone visée, infligeant 280 dégâts de Physique toutes les 1 seconde aux ennemis à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. | |
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Projette une boule de pièges à pointes sur la zone ciblée, ce qui inflige 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde aux ennemis qui s'y trouvent et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %.
Les ennemis blessés par ces chausse-trappes subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance physique et magique de 5948 pendant 4,1 secondes.
Applique Brèche majeure aux ennemis blessés, ce qui réduit leurs résistances. |
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Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %.
Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
Augmente la durée et épuise la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone. |
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Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant 434 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine. | |
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Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de 8 secondes et inflige 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.
Vous devenez le centre de la détonation. Supprime le temps d'incantation, mais double la durée nécessaire avant la détonation. |
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Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
Si la bombe est dissipée ou supprimée de manière anticipée, l'explosion est déclenchée immédiatement.
Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe.
Si la bombe est dissipée ou supprimée de manière anticipée, l'explosion est déclenchée immédiatement. |
Compétences passives |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 10 % et la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 20 % pendant 10 minutes après que vous avez capturé une scierie, une ferme, une mine ou un fort. Vous gagnez Galop majeur de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse en monture de 30 %. | |
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Augmente de 5 mètres la portée de toutes les compétences à longue portée tant que vous êtes près d'un fort ou d'un avant-poste. Affecte toute compétence dont la portée est supérieure à 28 mètres. | |
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Vous générez 20 Ultimes supplémentaires lorsque vous tuez un joueur ennemi. |