Manipulation d'âme Compétence - ESO
Manipulation d'âme est une compétence dans la ligne de compétences Magie des âmes, sous la catégorie Monde dans ESO (The Elder Scrolls Online)

- Nom:
- Manipulation d'âme
- Description:
- Manipulation d'âme est une compétence dans la ligne de compétences Magie des âmes, sous la catégorie Monde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Monde » Magie des âmes
Comment obtenir: Complete the Scribing tutorial quest.
Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.
En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Âme ardente, Âme curative, Âme d'hébétement, Âme entravante, Âme foudroyante, Âme glaçante, Âme magique, Âme pestilentielle, Âme protectrice, Âme sanglante et Âme tranchante
Manipulation d'âme - Scripts pour le scribe
Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Manipulation d'âme à l'aide du système de scribing..
Manipulation d'âme - Inscription de focalisation
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Inflige 3677 dégâts de Magie à un ennemi, l'attire vers vous et le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. Cette attaque ne peut pas être renvoyée. |
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Confère à vos alliés et vous un bouclier protecteur qui absorbe 11361 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s'adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite de 55 % de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s'appliquent à vous et à vos alliés. |
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Inflige 7682 dégâts de Feu à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 7682 dégâts de Foudre à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 7354 dégâts de Givre à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 7214 dégâts de Maladie à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 7214 dégâts de Saignement à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 7354 dégâts de Magie à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 7536 dégâts de Physique à un ennemi. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Vous soigne, ainsi qu'un allié, de 11028 Santé. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfique s'appliquent à vous ou un allié. |
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Inflige 3677 dégâts de Magie à un ennemi et l'étourdit pendant 3 secondes. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
Manipulation d'âme - Inscription de signature
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Consomme une pierre d'âme pour infliger 1,5 % de la Santé maximale de l'adversaire sous forme de dégâts d'Oblivion toutes les 1 seconde pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 1500 dégâts. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
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Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. Sorcier: Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 783 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2114 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible. Lame Noire: Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. Gardien: Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. Nécromancien: Une fois toutes les 3 secondes, augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 2 % pendant 10 secondes pour chaque cadavre à moins de 10 fois, jusqu'à un maximum de 10. Pendant le combat, s'il n'y a aucun cadavre à proximité, crée un cadavre. Templier: Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. Arcaniste: Crée une Interprétation. |
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En combat, consomme une pierre d'âme pour générer 4 Ultimes, jusqu'à une fois toutes les 5 secondes. |
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Soigne 4545 Santé en 10 secondes. |
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Rend 600 Magie et 600 Vigueur. |
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Inflige 5985 dégâts de Magie pendant 10 secondes à l'ennemi. |
Manipulation d'âme - Inscription de commentaire
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Confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 %. |
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Afflige l'ennemi d’une Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts magiques et physiques de 430. |
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Confère Résolution majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente la résistance physique et magique de 5948. |
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Confère Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente la régénération de Magie et de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes. |
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Inflige Mutilation majeure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 10 %. |
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Inflige une Profanation majeure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l'ennemi de 12 % pendant 10 secondes. |
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Confère Renforcement pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts des attaques lourdes contre les monstres de 70 %. |
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Inflige une Brèche majeure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 5948. |
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Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups magiques et physiques critiques de 2629. |
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Confère Vitalité majeure pendant 10 secondes, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12 %. |
Les meilleures constructions utilisant Manipulation d'âme






Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Manipulation d'âme
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
- ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized
- ESO Templar Subclasses Build – Subclassing Optimized
- ESO Warden Subclasses Build – Subclassing Optimized
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Manipulation d'âme dans les nouvelles
Styles de compétences disponibles pour Manipulation d'âme
Magie des âmes compétences
Compétences ultimes | |
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Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 14808 dégâts de Magie en 5 secondes. Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants. Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles. Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs. |
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Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 20400 dégâts de Magie en 6 secondes.
Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants.
Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.
Augmente la durée de la canalisation et le nombre de déclenchements.
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Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 14814 dégâts de Magie en 5 secondes. Au moment de l'expiration, le feu d'âme déborde et explose, ce qui inflige 2399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches.
Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants.
Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.
Lorsque la compétence expire, inflige des dégâts à tous les ennemis près de votre cible.
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Capacités de scribe |
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Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous. |
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Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible. | Compétences actives |
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Capte l'âme d'un ennemi, ce qui lui inflige 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. Remplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt. |
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Capte les âmes ennemies, ce qui inflige 2316 dégâts de Magie à votre cible et tout autre ennemi proche en 10 secondes.
Remplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.
Affecte des ennemis supplémentaires près de votre cible initiale, mais pour une durée inférieure. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Emparez-vous de l'âme d'un ennemi, pour lui infliger 4642 dégâts de Magie en 20 secondes.
Si un ennemi affecté meurt, vous remplissez une Pierre d'âme, vous vous soignez de 3200 Santé et vous récupérez également 2400 Magie et 2400 Vigueur. Cette portion de la compétence s'adapte à vos Santé, Magie et Vigueur maximales.
Rend aussi de la Santé, de la Magie et de la Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
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Compétences passives | |
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AVEC COMPÉTENCE D'ÂME EN RACCOURCI Lorsque votre Santé tombe en dessous de 20 %, votre âme explose et inflige 1600 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 minutes et s'adapte à votre Santé maximale. |
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Vous permet de revenir à la vie une fois toutes les 1 heure sans dépenser de pierre d'âme. |
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En tuant une victime, vous avez 10 % de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme vide. |