
Monde Compétences - ESO
Monde Compétences - ESO
In the World category you can find the following skill-lines in the Elder Scrolls Online. Excavation and Scrying are part of the Antiquities system and are leveled up by finding leads and solving them. TheLegerdemain skill-line is leveled up by laundering stolen items. The Vampire and Werewolf skill-lines will unlock once you are infected and finished the base quest for the respective skill-line.

Vampire
The Vampire skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Vampire skill-line has active skills and passives, as well as four different Vampire stages. The Ultimate transforms you into a Vampire Lord for a short duration.
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Loup-garou
The Werewolf skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Werewolf skill-line has active skills and passives. You can only actively use Werewolf skills while you are transformed.
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Escroquerie
The Legerdemain skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Legerdemain skill-line consists of only passive abilities that are meant to increase your efficiency in pickpocketing, lockpicking and fencing.
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Sondage
The Scrying skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online and is used for the Antiquities System. The Scrying skill-line lets you scry leads to uncover the location of the lead.
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Magie des âmes
The Soul Magic skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Soul Magic skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active.
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Excavation
The Excavation skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online and is used for the Antiquities System. The Excavation skill-line lets you excavate treasures from the Antiquities System. Another neat feature about the Excavation skill-line is that it offers the "Keen Eye: Treasure Chests", which makes it easier to see all treasure chests in the game.
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Vampire - Skills
Compétences ultimes | ||
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Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé. Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs. | |
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Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.
Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
Vous accédez aussi temporairement au niveau de vampirisme 5, qui confère tous les avantages du niveau de vampirisme 4 sans aucun des inconvénients.
Vous accédez au Vampirisme phase 5. |
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Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.
Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
Des chauve-souris tournoient également autour de vous et lacèrent tous les ennemis qui approchent, ce qui leur infliger 870 dégâts de Magie toutes les 1 seconde.
Des chauve-souris volent autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis qui approchent. |
Compétences actives |
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Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et lui applique l'effet Saignement. Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque. | |
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Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2399 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement.
Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
Si vous utilisez cette compétence en ayant moins de 50 % de votre Santé, ce sera toujours un coup critique.
Sera toujours un coup critique si votre Santé est inférieure à la moitié lorsque vous le lancez. |
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Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement.
Inflige jusqu'à 75 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
Lorsque vous avez lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant 3 secondes.
Coûte de la Santé, mais augmente radicalement le bonus d'exécution. Lorsque vous lancez cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant un bref laps de temps. |
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Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons. | |
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Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois.
Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Augmente les dégâts physiques et magiques conférés par charge. |
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Permet à vos appétits monstrueux de se manifester, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois.
Tant qu'elle est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 300 par charge, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Lorsque cette compétence est désactivée, vous vous soignez de 33 % du coût de Santé total que vous avez dépensé pendant qu'elle était active.
Réduit le coût croissant en Santé et lorsque vous désactivez cette compétence, vous vous soignez d'une portion de son coût de Santé dépensé. |
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Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie et vous soigne de 25 % de votre Santé manquante toutes les 1 seconde en 3 secondes. | |
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Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et génère 5 Ultimes toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Génère des Ultimes. |
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Siphone la vitalité de vos ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et vous rend 10 % de la Vigueur qui vous manque toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Rend une partie de votre Vigueur manquante. |
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Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont face à vous. On ne peut pas bloquer cet étourdissement. | |
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Domine tous les ennemis autour de vous avec votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous.
Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Affecte tous les ennemis autour de vous. |
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Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard impie, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous.
Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Après l'étourdissement, ils restent stupéfiés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 53 % pendant 5 secondes.
Les ennemis sont ralentis après l'étourdissement. |
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Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai. Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire. | |
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Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
Vous gagnez Expédition majeure et Évitement majeur pendant 4 secondes après votre réapparition, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et réduit les dégâts des attaques de zone de 20 %.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Vous confère Expédition majeure et Évitement majeur après votre réapparition. |
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Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
À l'activation, vous absorbez le sang de ceux qui vous entourent pendant 20 secondes, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes aux ennemis et vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts infligés.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Inflige des dégâts constants aux ennemis autour de vous et vous soigne à hauteur d'une portion des dégâts pendant une certaine durée après l'incantation. |
Compétences passives |
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Vous permet de vous nourrir d'une cible prise par surprise, ce qui la tue et augmente votre niveau de vampirisme. Les niveaux plus élevés vous rendent plus puissant, mais diminuent votre humanité. Les niveaux diminuent sur de longues périodes de temps. Niveau 1/2/3/4 Récupération de Santé : -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Dégâts de feu subis : +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Coût des compétences normales : +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Coût des compétences de vampire : -6 %/-10 %/-16 %/-24 % | |
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Ignorez la pénalité de vitesse de déplacement de Furtivité. Diminue le temps qu'il faut pour devenir furtif de 50 %. | |
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Lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume, vos dégâts magiques et physiques sont augmentés de 300 pendant 6 secondes. | |
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Vous permet de transmettre la Sanguivoria noxiphilique à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel vampirique. Les joueurs déjà infectés par la Lycanthropie ne peuvent pas attraper la Sanguivoria noxiphilique. | |
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Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 15 %, selon la Santé qui vous manque. | |
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Réduit le coût du sprint de 50 %. Si vous sprintez de manière continue pendant 3 secondes, vous devenez automatiquement invisible. |
Loup-garou - Skills
Compétences ultimes | ||
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Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes. Lorsque vous êtes transformé, votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %. | |
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Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes transformé, vos Attaques légères appliquent un saignement de 3716 dégâts de Saignement en 4 secondes, vos attaques lourdes infligent 50 % dégâts secondaires aux cibles proches, et votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Augmente vos attaques légères pour leur conférer des dégâts de saignement, et vos attaques lourdes infligent des dégâts sur un cône devant vous. |
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Vous transforme en fauve, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 3 secondes.
Pendant votre transformation, votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %, vous subissez 10 % dégâts de mois et vous invoquez deux loups sanguinaires. Vous conférez également à vous-même et aux membres du groupe proches, Courage mineur, qui augmentez vos dégâts physiques et magiques de 215.
Lorsque cette compétence est équipée, votre régénération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Réduit les dégâts que vous subissez, confère Courage mineur à votre groupe et vous-même, et invoque 2 loups sanguinaires qui combattent à vos côtés. |
Compétences actives |
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Bondissez sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger 1742 dégâts de Saignement et appliquer l'effet Saignement. Réactiver cette compétence en moins de 5 secondes vous fait sauter sur un ennemi pour lui infliger 1296 dégâts de Saignement en 10 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % contre les ennemis sous les 100 % de Santé. | |
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Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1742 dégâts de Saignement.
Réactiver cette compétence dans les Saignement vous fait bondir sur un ennemi pour lui infliger 1302 dégâts de Saignement en 10 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % aux ennemis avec moins de 100 % de Santé.
Infliger des dégâts avec l'une ou l'autre de ces attaques rend 100 Vigueur et prolonge votre Transformation en loup-garou de 1 seconde.
Vous récupérez à présent de la Vigueur et prolongent votre transformation en loup-garou chaque fois que vous infligez des dégâts avec cette compétence. |
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Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1799 dégâts de Saignement et applique l'effet Saignement à tous les ennemis proches.
Réactiver cette compétence dans les Saignement vous fait bondir sur tous les ennemis devant vous pour leur infliger 1302 dégâts de Saignement en 10 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % aux ennemis avec moins de 100 % de Santé. Vos dégâts physiques et magiques augmentent de 100 pour chaque ennemi touché, avec un maximum de 6 fois.
Inflige davantage de dégâts aux autres ennemis dans la zone. Carnage touche à présent dans un cône, et augmente vos dégâts physiques chaque fois que vous l'appliquez à un ennemi. |
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6198 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez 3000 Vigueur à la place. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. | |
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 8002 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 15 % Vigueur.
Vous gagnez également Endurance mineure et Résilience mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Augmente les soins prodigués et vous confère Endurance et Résilience mineures après le lancement. |
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6197 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 3000 Vigueur et gagnez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes, mais vous subissez également 5 % de dégâts supplémentaires.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Réduit le coût et, si lancée à pleine Santé, cette compétence donne Berserk majeur pendant une brève période, mais augmente aussi les dégâts que vous subissez. |
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Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches pendant 4 secondes, les déséquilibre pendant 7 secondes et les terrifie pendant 10 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629. | |
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Vous rugissez d'une soif de sang qui effraie les ennemis proches pendant 4 secondes, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes.
Votre rugissement étourdit aussi les ennemis, ce qui leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure, qui réduisent leur résistance physique et magique de 5948 et les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Protection majeure et vos attaques lourdes provoquent les ennemis pendant 15 secondes.
Convertit la compétence de conférer Protection majeure, et vos attaques lourdes provoquent les ennemis tant que cette compétence est dans votre barre. Ne terrifie plus les ennemis touchés, mais leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure. |
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Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes et les rend terrifiés pendant 10 secondes.
Vos attaques lourdes sont aussi 33 % plus rapides pendant 10 secondes après le lancement.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Augmente la vitesse de vos attaques lourdes après l'incantation. |
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Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant 2904 dégâts de Physique. Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés. | |
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Écrase un ennemi sous un hurlement assourdissant, lui infligeant 2999 dégâts de Physique.
Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés.
Les alliés qui visent cet ennemi ou vous-même pouvez activer la synergie Frénésie dévorante, qui leur donne Renforcement et Force mineure pendant 20 secondes, augmentant ainsi les dégâts des attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts critiques qu'elles infligent de 10 %.
Confère une synergie aux alliés qui leur donne Renforcement et Force mineure. |
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Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant 2904 dégâts de Physique.
Inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés et 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis déséquilibrés.
Réduit le coût à mesure que la compétence progresse, et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis déséquilibrés. |
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Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2178 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact sont affectés par l'effet Maladie. | |
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Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2249 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes. Vous soigne de 66 % des dégâts sur la durée infligés.
Les ennemis touchés par l'impact initial sont affligés par l'effet Maladie.
Les dégâts persistants vous soignent d'une portion des dégâts qu'ils infligent. |
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Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2178 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes.
Inflige aussi Profanation majeure à vos ennemis pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Les ennemis touchés par la compétence sont affectés par l'effet Maladie.
Afflige les ennemis de Profanation majeure et chaque déclenchement applique à présent l'effet Maladie. |
Compétences passives |
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Vous permet de dévorer des cadavres pour augmenter la durée de votre transformation en loup-garou et récupérer de la Santé. Chaque seconde que vous passez à dévorer un cadavre ajoute 3 secondes à la durée de votre transformation en loup-garou et vous rend 8 % de votre Santé maximale. Chaque cadavre peut être dévoré pendant un total de 4 secondes. | |
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Augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Augmente la Vigueur que vos attaques lourdes rendent de 50 %. | |
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Lorsque vous infligez des dégâts, la durée de votre transformation en loup-garou augmente de 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. | |
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Vous permet de transmettre la Lycanthropie à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel lycanthrope. Les joueurs déjà infectés par la Sanguivoria noxiphilique ne peuvent pas attraper la Lycanthropie. | |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 18 %. Vous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. | |
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Réduit le coût de maintien de votre transformation de loup-garou de 20 % pour chaque loup-garou transformé ou loup sanguinaire dans votre groupe, vous compris, jusqu'à 80 %. |
Escroquerie - Skills
Compétences passives | ||
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Réduit de 40 % le coût de la furtivité. | |
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Augmente de 50 % vos chances de faire les poches. | |
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Augmente de 180 % le nombre d'interactions quotidiennes possibles avec des receleurs. | |
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Augmente de 70 % vos chances de forcer une serrure. | |
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Réduit de 40 % les primes que vous payez volontairement aux gardes et aux receleurs. |
Sondage - Skills
Compétences passives | ||
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Commencez vos sondages avec une rangée supplémentaire de facettes déjà obtenues. | |
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Ajoute le groupe de facettes contiguës sélectionné à votre zone de contrôle. Consomme 1 tour. | |
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Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté Ultime. | |
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Vous donne deux tours supplémentaires pour terminer les sondages. | |
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Unit un groupe hexagonal de facettes dans l'Œil de l'Antiquaire, ce qui convertit les symboles de ces cellules pour correspondre à celui de la facette centrale. Nouvel effet : la portée de la compétence augmente d'une facette, ce qui crée un motif de flocon de neige. Consomme 1 charge de Magie. | |
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Vous donne deux Charges de Magie supplémentaires à utiliser pendant le Sondage. | |
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Capture toutes les facettes du type choisi qui touchent la zone de contrôle, ainsi que les facettes correspondantes directement adjacentes. Nouvel effet : Dilatation capture à présent TOUTES les facettes contigues du même type. Consomme 1 charge de Magie. | |
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Capture une ligne de facettes, depuis votre zone de contrôle. Nouvel effet : Portée accrue, de 4 à 6 facettes. Consomme 1 charge de Magie. |
Magie des âmes - Skills
Compétences ultimes | ||
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Brûle un ennemi depuis l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 14808 dégâts de Magie en 5 secondes. Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants. Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles. | |
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Brûle un ennemi depuis l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 14814 dégâts de Magie en 5 secondes. Au moment de l'expiration, le feu d'âme déborde et explose, ce qui inflige 2399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches.
Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants.
Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.
Lorsque la compétence expire, inflige des dégâts à tous les ennemis près de votre cible. |
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Brûle un ennemi depuis l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 20400 dégâts de Magie en 6 secondes.
Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants.
Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.
Augmente la durée de la canalisation et le nombre de déclenchements. |
Capacités de scribe |
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Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous. | |
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Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible. | Compétences actives |
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Capte l'âme d'un ennemi, ce qui lui inflige 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. Remplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt. | |
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Emparez-vous de l'âme d'un ennemi, pour lui infliger 4642 dégâts de Magie en 20 secondes.
Si un ennemi affecté meurt, vous remplissez une Pierre d'âme, vous vous soignez de 3200 Santé et vous récupérez également 2400 Magie et 2400 Vigueur. Cette portion de la compétence s'adapte à vos Santé, Magie et Vigueur maximales.
Rend aussi de la Santé, de la Magie et de la Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté. |
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Capte les âmes ennemies, ce qui inflige 2316 dégâts de Magie à votre cible et tout autre ennemi proche en 10 secondes.
Remplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.
Affecte des ennemis supplémentaires près de votre cible initiale, mais pour une durée inférieure. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
Compétences passives |
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Lorsque votre Santé tombe en dessous de 20 %, votre âme explose et inflige 1600 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 minutes et s'adapte à votre Santé maximale. | |
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Vous permet de revenir à la vie une fois toutes les 1 heure sans dépenser de pierre d'âme. | |
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En tuant une victime, vous avez 10 % de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme vide. |
Excavation - Skills
Compétences passives | ||
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Supprime 1 couche de terre ou de pierre sur une zone de 1x1. Génère : |c19D3FF1 Intuition Intuition maximale : 4. | |
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Indique la proximité de l'antiquité par rapport au lieu sélectionné. Ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois, selon la difficulté de l'Antiquité. Fonctionne sur les six couches les plus basses de terre et de pierres. Ne peut pas détecter le butin bonus. Utiliser Augure ne consomme pas un tour. | |
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Supprime 3 couches de terre ou de pierre sur une zone de 1x1. Coûte |c19D3FF2 Intuitions. Peut déclencher sans danger les Fissures pour créer des réactions en chaîne explosives. | |
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Les sites de fouilles d'antiquité sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à 30 mètres ou plus près. | |
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Augmente encore le temps disponible pour exploiter un site de fouilles. | |
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Retire 1 couche de terre et de pierre sur une zone de jusqu'à 3x3. La pelle n'affecte qu'une seule hauteur contiguë de terre et de pierre. Coûte |c19D3FF2 Intuition à utiliser. A une chance de ne pas consommer d'Intuition à l'utilisation. | |
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Les coffres au trésor dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à 30 mètres ou moins. |