Compétences passives | ||
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Brossette
Brossette |
Supprime 1 couche de terre ou de pierre sur une zone de 1x1. Génère : |c19D3FF1 Intuition Intuition maximale : 4. | |
Augure
Augure |
Indique la proximité de l'antiquité par rapport au lieu sélectionné. Ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois, selon la difficulté de l'Antiquité. Fonctionne sur les six couches les plus basses de terre et de pierres. Ne peut pas détecter le butin bonus. Utiliser Augure ne consomme pas un tour. | |
Truelle
Truelle |
Supprime 3 couches de terre ou de pierre sur une zone de 1x1. Coûte |c19D3FF2 Intuitions. Peut déclencher sans danger les Fissures pour créer des réactions en chaîne explosives. | |
Œil perçant : sites de fouilles
Œil perçant : sites de fouilles |
Les sites de fouilles d'antiquité sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à 30 mètres ou plus près. | |
Réserves de l'excavateur
Réserves de l'excavateur |
Augmente encore le temps disponible pour exploiter un site de fouilles. | |
Pelle lourde
Pelle lourde |
Retire 1 couche de terre et de pierre sur une zone de jusqu'à 3x3. La pelle n'affecte qu'une seule hauteur contiguë de terre et de pierre. Coûte |c19D3FF2 Intuition à utiliser. A une chance de ne pas consommer d'Intuition à l'utilisation. | |
Œil perçant : coffres au trésor
Œil perçant : coffres au trésor |
Les coffres au trésor dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à 30 mètres ou moins. |
Compétences passives | ||
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Dissimulation avancée
Dissimulation avancée |
Réduit de 40 % le coût de la furtivité. | |
Doigts agiles
Doigts agiles |
Augmente de 50 % vos chances de faire les poches. | |
Trafiquant
Trafiquant |
Augmente de 180 % le nombre d'interactions quotidiennes possibles avec des receleurs. | |
Serrurier
Serrurier |
Augmente de 70 % vos chances de forcer une serrure. | |
Ristourne
Ristourne |
Réduit de 40 % les primes que vous payez volontairement aux gardes et aux receleurs. |
Compétences passives | ||
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La Puissance préemptive
La Puissance préemptive |
Commencez vos sondages avec une rangée supplémentaire de facettes déjà obtenues. | |
Sondage
Sondage |
Ajoute le groupe de facettes contiguës sélectionné à votre zone de contrôle. Consomme 1 tour. | |
Intuition d'antiquaire
Intuition d'antiquaire |
Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté Ultime. | |
Fouilles patientes
Fouilles patientes |
Vous donne deux tours supplémentaires pour terminer les sondages. | |
Rapprochement
Rapprochement |
Unit un groupe hexagonal de facettes dans l'Œil de l'Antiquaire, ce qui convertit les symboles de ces cellules pour correspondre à celui de la facette centrale. Nouvel effet : la portée de la compétence augmente d'une facette, ce qui crée un motif de flocon de neige. Consomme 1 charge de Magie. | |
La Focalisation future
La Focalisation future |
Vous donne deux Charges de Magie supplémentaires à utiliser pendant le Sondage. | |
Dilatation
Dilatation |
Capture toutes les facettes du type choisi qui touchent la zone de contrôle, ainsi que les facettes correspondantes directement adjacentes. Nouvel effet : Dilatation capture à présent TOUTES les facettes contigues du même type. Consomme 1 charge de Magie. | |
Clairvoyance
Clairvoyance |
Capture une ligne de facettes, depuis votre zone de contrôle. Nouvel effet : Portée accrue, de 4 à 6 facettes. Consomme 1 charge de Magie. |
Compétences ultimes | ||
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Frappe à l'âme
Frappe à l'âme |
Brûle un ennemi depuis l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 14808 dégâts de Magie en 5 secondes. Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants. Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles. | |
Brisure d'âme
Brisure d'âme |
Brûle un ennemi depuis l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 14814 dégâts de Magie en 5 secondes. Au moment de l'expiration, le feu d'âme déborde et explose, ce qui inflige 2399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches.
Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants.
Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.
Lorsque la compétence expire, inflige des dégâts à tous les ennemis près de votre cible. |
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Assaut d'âme
Assaut d'âme |
Brûle un ennemi depuis l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige 20400 dégâts de Magie en 6 secondes.
Tant que vous canalisez cette compétence, vous êtes immunisé à tous les effets débilitants.
Les ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant 3 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.
Augmente la durée de la canalisation et le nombre de déclenchements. |
Capacités de scribe |
Soul Burst
Soul Burst |
Unleash a powerful burst of soul magic around you. | |
Wield Soul
Wield Soul |
Launch a concentrated blast of soul magic at a target. | Compétences actives |
Piège d'âme
Piège d'âme |
Capte l'âme d'un ennemi, ce qui lui inflige 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. Remplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt. | |
Piège dévorant
Piège dévorant |
Emparez-vous de l'âme d'un ennemi, pour lui infliger 4642 dégâts de Magie en 20 secondes.
Si un ennemi affecté meurt, vous remplissez une Pierre d'âme, vous vous soignez de 3200 Santé et vous récupérez également 2400 Magie et 2400 Vigueur. Cette portion de la compétence s'adapte à vos Santé, Magie et Vigueur maximales.
Rend aussi de la Santé, de la Magie et de la Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté. |
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Piège de scission d'âme
Piège de scission d'âme |
Capte les âmes ennemies, ce qui inflige 2316 dégâts de Magie à votre cible et tout autre ennemi proche en 10 secondes.
Remplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.
Affecte des ennemis supplémentaires près de votre cible initiale, mais pour une durée inférieure. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
Compétences passives |
Brisure d'âme
Brisure d'âme |
Lorsque votre Santé tombe en dessous de 20 %, votre âme explose et inflige 1600 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 minutes et s'adapte à votre Santé maximale. | |
Invocation d'âme
Invocation d'âme |
Vous permet de revenir à la vie une fois toutes les 1 heure sans dépenser de pierre d'âme. | |
Prison d'âme
Prison d'âme |
En tuant une victime, vous avez 10 % de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme vide. |
Compétences ultimes | ||
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Descendant de sang
Descendant de sang |
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé. Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs. | |
Descendant parfait
Descendant parfait |
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.
Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
Vous accédez aussi temporairement au niveau de vampirisme 5, qui confère tous les avantages du niveau de vampirisme 4 sans aucun des inconvénients.
Vous accédez au Vampirisme phase 5. |
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Descendant d'essaim
Descendant d'essaim |
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.
Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
Des chauve-souris tournoient également autour de vous et lacèrent tous les ennemis qui approchent, ce qui leur infliger 870 dégâts de Magie toutes les 1 seconde.
Des chauve-souris volent autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis qui approchent. |
Compétences actives |
Éviscération
Éviscération |
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et lui applique l'effet Saignement. Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque. | |
Giclement artériel
Giclement artériel |
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2399 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement.
Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
Si vous utilisez cette compétence en ayant moins de 50 % de votre Santé, ce sera toujours un coup critique.
Sera toujours un coup critique si votre Santé est inférieure à la moitié lorsque vous le lancez. |
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Sang pour sang
Sang pour sang |
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement.
Inflige jusqu'à 75 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
Lorsque vous avez lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant 3 secondes.
Coûte de la Santé, mais augmente radicalement le bonus d'exécution. Lorsque vous lancez cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant un bref laps de temps. |
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Frénésie sanguinaire
Frénésie sanguinaire |
Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons. | |
Fureur assouvie
Fureur assouvie |
Permet à vos appétits monstrueux de se manifester, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois.
Tant qu'elle est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 300 par charge, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Lorsque cette compétence est désactivée, vous vous soignez de 33 % du coût de Santé total que vous avez dépensé pendant qu'elle était active.
Réduit le coût croissant en Santé et lorsque vous désactivez cette compétence, vous vous soignez d'une portion de son coût de Santé dépensé. |
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Frénésie bouillonnante
Frénésie bouillonnante |
Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois.
Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Augmente les dégâts physiques et magiques conférés par charge. |
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Drain vampirique
Drain vampirique |
Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie et vous soigne de 25 % de votre Santé manquante toutes les 1 seconde en 3 secondes. | |
Drain de vigueur
Drain de vigueur |
Siphone la vitalité de vos ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et vous rend 10 % de la Vigueur qui vous manque toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Rend une partie de votre Vigueur manquante. |
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Drain ennivrant
Drain ennivrant |
Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et génère 5 Ultimes toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Génère des Ultimes. |
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Fascination
Fascination |
Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont face à vous. On ne peut pas bloquer cet étourdissement. | |
Hypnose
Hypnose |
Domine tous les ennemis autour de vous avec votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous.
Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Affecte tous les ennemis autour de vous. |
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Stupéfaction
Stupéfaction |
Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard impie, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous.
Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Après l'étourdissement, ils restent stupéfiés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 53 % pendant 5 secondes.
Les ennemis sont ralentis après l'étourdissement. |
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Forme de brume
Forme de brume |
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai. Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire. | |
Brume sanglante
Brume sanglante |
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
À l'activation, vous absorbez le sang de ceux qui vous entourent pendant 20 secondes, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes aux ennemis et vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts infligés.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Inflige des dégâts constants aux ennemis autour de vous et vous soigne à hauteur d'une portion des dégâts pendant une certaine durée après l'incantation. |
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Brume fluide
Brume fluide |
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
Vous gagnez Expédition majeure et Évitement majeur pendant 4 secondes après votre réapparition, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et réduit les dégâts des attaques de zone de 20 %.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Vous confère Expédition majeure et Évitement majeur après votre réapparition. |
Compétences passives |
Se nourrir
Se nourrir |
Vous permet de vous nourrir d'une cible prise par surprise, ce qui la tue et augmente votre niveau de vampirisme. Les niveaux plus élevés vous rendent plus puissant, mais diminuent votre humanité. Les niveaux diminuent sur de longues périodes de temps. Niveau 1/2/3/4 Récupération de Santé : -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Dégâts de feu subis : +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Coût des compétences normales : +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Coût des compétences de vampire : -6 %/-10 %/-16 %/-24 % | |
Traqueur noir
Traqueur noir |
Ignorez la pénalité de vitesse de déplacement de Furtivité. Diminue le temps qu'il faut pour devenir furtif de 50 %. | |
Frappe depuis les ombres
Frappe depuis les ombres |
Lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume, vos dégâts magiques et physiques sont augmentés de 300 pendant 6 secondes. | |
Rituel de sang
Rituel de sang |
Vous permet de transmettre la Sanguivoria noxiphilique à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel vampirique. Les joueurs déjà infectés par la Lycanthropie ne peuvent pas attraper la Sanguivoria noxiphilique. | |
Non-vie
Non-vie |
Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 30 %, selon la Santé qui vous manque. | |
Déplacement surnaturel
Déplacement surnaturel |
Réduit le coût du sprint de 50 %. Si vous sprintez de manière continue pendant 3 secondes, vous devenez automatiquement invisible. |
Compétences ultimes | ||
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Transformation en loup-garou
Transformation en loup-garou |
Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes. Lorsque vous êtes transformé, votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %. | |
Chef de la meute
Chef de la meute |
Vous transforme en fauve, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 3 secondes.
Pendant votre transformation, votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %, vous subissez 10 % dégâts de mois et vous invoquez deux loups sanguinaires. Vous conférez également à vous-même et aux membres du groupe proches, Courage mineur, qui augmentez vos dégâts physiques et magiques de 215.
Lorsque cette compétence est équipée, votre régénération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Réduit les dégâts que vous subissez, confère Courage mineur à votre groupe et vous-même, et invoque 2 loups sanguinaires qui combattent à vos côtés. |
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Loup-garou enragé
Loup-garou enragé |
Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes transformé, vos Attaques légères appliquent un saignement de 3716 dégâts de Saignement en 4 secondes, vos attaques lourdes infligent 50 % dégâts secondaires aux cibles proches, et votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Augmente vos attaques légères pour leur conférer des dégâts de saignement, et vos attaques lourdes infligent des dégâts sur un cône devant vous. |
Compétences actives |
Bond
Bond |
Bondissez sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger 1742 dégâts de Saignement et appliquer l'effet Saignement. Réactiver cette compétence en moins de 5 secondes vous fait lancer Carnage. Carnage fait saigner l'ennemi de 1296 dégâts de Saignement en 10 secondes et inflige jusqu'à 450 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous les 100 % de Santé. | |
Bond brutal
Bond brutal |
Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1799 dégâts de Saignement et applique l'effet Saignement à tous les ennemis proches.
Réactiver cette compétence dans les 5 secondes vous fait lancer Carnage brutal.
Carnage brutal fait saigner l'ennemi de 1302 dégâts de Saignement en 10 secondes et inflige jusqu'à 450 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 100 % de Santé.
Vos dégâts physiques et magiques augmentent de 100 pour chaque ennemi touché, avec un maximum de 0 fois.
Inflige davantage de dégâts aux autres ennemis dans la zone. Carnage touche à présent dans un cône, et augmente vos dégâts physiques chaque fois que vous l'appliquez à un ennemi. |
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Bond féroce
Bond féroce |
Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1742 dégâts de Saignement.
Réactiver cette compétence dans les Saignement vous fait lancer Carnage féroce.
Carnage féroce fait saigner l'ennemi de 1302 dégâts de Saignement en 10 secondes et inflige jusqu'à 450 % de dégâts supplémentairse aux ennemis avec moins de 100 % de Santé.
Infliger des dégâts avec l'une ou l'autre de ces attaques rend 100 Vigueur et prolonge votre Transformation en loup-garou de.
Vous récupérez à présent de la Vigueur et prolongent votre transformation en loup-garou chaque fois que vous infligez des dégâts avec cette compétence. |
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Abondance d'Hircine
Abondance d'Hircine |
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6198 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez 3000 Vigueur à la place. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. | |
Résilience d'Hircine
Résilience d'Hircine |
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 8002 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 15 % Vigueur.
Vous gagnez également Endurance mineure et Résilience mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Augmente les soins prodigués et vous confère Endurance et Résilience mineures après le lancement. |
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Rage d'Hircine
Rage d'Hircine |
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6197 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 3000 Vigueur et gagnez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes, mais vous subissez également 5 % de dégâts supplémentaires.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Réduit le coût et, si lancée à pleine Santé, cette compétence donne Berserk majeur pendant une brève période, mais augmente aussi les dégâts que vous subissez. |
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Rugissement
Rugissement |
Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à 6 ennemis proches, ce qui les effraie pendant 4 secondes et les déséquilibre pendant 7 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629. | |
Rugissement assourdissant
Rugissement assourdissant |
Vous rugissez d'une soif de sang qui terrifie jusqu'à 6 ennemis proches, ce qui les effraie pendant 4 secondes et les déséquilibre pendant 7 secondes.
Votre rugissement étourdit aussi les ennemis, ce qui leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure, qui réduisent leur résistance physique et magique de 5948 et les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629.
Applique Brèche majeure et Mutilation mineure aux ennemis, qui réduisent leurs résistances et les dégâts qu'ils infligent. |
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Rugissement féroce
Rugissement féroce |
Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à 6 ennemis proches, ce qui les effraie pendant 4 secondes et les déséquilibre pendant 7 secondes.
Vos attaques lourdes sont aussi 33 % plus rapides pendant 10 secondes après le lancement.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Augmente la vitesse de vos attaques lourdes après l'incantation. |
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Hurlement perçant
Hurlement perçant |
Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant 2904 dégâts de Physique. Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont face à vous. | |
Hurlement d'agonie
Hurlement d'agonie |
Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant 2904 dégâts de Physique.
Cette attaque inflige 25 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont peur ou qui sont face à vous.
Le bonus de dégâts infligé aux cibles face à vous augmente, et fonctionne aussi sur les ennemis effrayés. |
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Le Hurlement de désespoir
Le Hurlement de désespoir |
Écrase un ennemi sous un hurlement assourdissant, lui infligeant 2999 dégâts de Physique.
Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont face à vous.
Les alliés qui visent cet ennemi ou vous-même pouvez activer la synergie Frénésie dévorante, qui leur donne Renforcement et Force mineure pendant 10 secondes, augmentant ainsi les dégâts des attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts critiques qu'elles infligent de 10 %.
Confère une synergie aux alliés qui leur donne Renforcement et Force mineure. |
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Griffes infectées
Griffes infectées |
Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2178 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact sont affectés par l'effet Maladie. | |
Griffes d'angoisse
Griffes d'angoisse |
Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2178 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes.
Inflige aussi Profanation majeure à vos ennemis pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Les ennemis touchés par la compétence sont affectés par l'effet Maladie.
Afflige les ennemis de Profanation majeure et chaque déclenchement applique à présent l'effet Maladie. |
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Griffes de vie
Griffes de vie |
Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2249 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes. Vous soigne de 66 % des dégâts sur la durée infligés.
Les ennemis touchés par l'impact initial sont affligés par l'effet Maladie.
Les dégâts persistants vous soignent d'une portion des dégâts qu'ils infligent. |
Compétences passives |
Dévoration
Dévoration |
Vous permet de dévorer des cadavres pour augmenter la durée de votre transformation en loup-garou et récupérer de la Santé. Chaque seconde que vous passez à dévorer un cadavre ajoute 3 secondes à la durée de votre transformation en loup-garou et vous rend 8 % de votre Santé maximale. Chaque cadavre peut être dévoré pendant un total de 4 secondes. | |
Poursuite
Poursuite |
Augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Augmente la Vigueur que vos attaques lourdes rendent de 50 %. | |
Rage sanguinaire
Rage sanguinaire |
Lorsque vous infligez des dégâts, la durée de votre transformation en loup-garou augmente de 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. | |
Lune rousse
Lune rousse |
Vous permet de transmettre la Lycanthropie à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel lycanthrope. Les joueurs déjà infectés par la Sanguivoria noxiphilique ne peuvent pas attraper la Lycanthropie. | |
Force sauvage
Force sauvage |
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 18 %. Vous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. | |
Appel de la meute
Appel de la meute |
Réduit le coût de maintien de votre transformation de loup-garou de 20 % pour chaque loup-garou transformé ou loup sanguinaire dans votre groupe, vous compris, jusqu'à 80 %. |