Rugissement Compétence - ESO
Rugissement est une compétence dans la ligne de compétences Loup-garou, sous la catégorie Monde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Loup-garou

Coût: 4303 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 4 secondes
Rayon: 6 mètres
Effet
Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches pendant 4 secondes, les déséquilibre pendant 7 secondes et les terrifie pendant 10 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Trouvé dans: Monde > Loup-garou
Rugissement est une compétence dans la ligne de compétences Loup-garou, sous la catégorie Monde dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets Styles de compétences disponibles pour Rugissement Ensembles d'armure modifiant Rugissement
Évolution

Rugissement assourdissant
Évolution

Rugissement féroce
Loup-garou compétences
Compétences ultimes | |
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Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes. Lorsque vous êtes transformé, votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %. |
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Vous transforme en fauve, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 3 secondes.
Pendant votre transformation, votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %, vous subissez 10 % dégâts de mois et vous invoquez deux loups sanguinaires. Vous conférez également à vous-même et aux membres du groupe proches, Courage mineur, qui augmentez vos dégâts physiques et magiques de 215.
Lorsque cette compétence est équipée, votre régénération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Réduit les dégâts que vous subissez, confère Courage mineur à votre groupe et vous-même, et invoque 2 loups sanguinaires qui combattent à vos côtés.
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Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes transformé, vos Attaques légères appliquent un saignement de 3716 dégâts de Saignement en 4 secondes, vos attaques lourdes infligent 50 % dégâts secondaires aux cibles proches, et votre Vigueur maximale est augmentée de 30 %.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Augmente vos attaques légères pour leur conférer des dégâts de saignement, et vos attaques lourdes infligent des dégâts sur un cône devant vous.
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Compétences actives |
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Bondissez sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger 1742 dégâts de Saignement et appliquer l'effet Saignement. Réactiver cette compétence en moins de 5 secondes vous fait sauter sur un ennemi pour lui infliger 1296 dégâts de Saignement en 10 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % contre les ennemis sous les 100 % de Santé. |
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Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1799 dégâts de Saignement et applique l'effet Saignement à tous les ennemis proches.
Réactiver cette compétence dans les Saignement vous fait bondir sur tous les ennemis devant vous pour leur infliger 1302 dégâts de Saignement en 10 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % aux ennemis avec moins de 100 % de Santé. Vos dégâts physiques et magiques augmentent de 100 pour chaque ennemi touché, avec un maximum de 6 fois.
Inflige davantage de dégâts aux autres ennemis dans la zone. Carnage touche à présent dans un cône, et augmente vos dégâts physiques chaque fois que vous l'appliquez à un ennemi.
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Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1742 dégâts de Saignement.
Réactiver cette compétence dans les Saignement vous fait bondir sur un ennemi pour lui infliger 1302 dégâts de Saignement en 10 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % aux ennemis avec moins de 100 % de Santé.
Infliger des dégâts avec l'une ou l'autre de ces attaques rend 100 Vigueur et prolonge votre Transformation en loup-garou de 1 seconde.
Vous récupérez à présent de la Vigueur et prolongent votre transformation en loup-garou chaque fois que vous infligez des dégâts avec cette compétence.
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6198 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez 3000 Vigueur à la place. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6197 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 3000 Vigueur et gagnez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes, mais vous subissez également 5 % de dégâts supplémentaires.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Réduit le coût et, si lancée à pleine Santé, cette compétence donne Berserk majeur pendant une brève période, mais augmente aussi les dégâts que vous subissez.
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 8002 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 15 % Vigueur.
Vous gagnez également Endurance mineure et Résilience mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Augmente les soins prodigués et vous confère Endurance et Résilience mineures après le lancement.
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Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches pendant 4 secondes, les déséquilibre pendant 7 secondes et les terrifie pendant 10 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629. |
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Vous rugissez d'une soif de sang qui effraie les ennemis proches pendant 4 secondes, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes.
Votre rugissement étourdit aussi les ennemis, ce qui leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure, qui réduisent leur résistance physique et magique de 5948 et les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Protection majeure et vos attaques lourdes provoquent les ennemis pendant 15 secondes.
Convertit la compétence de conférer Protection majeure, et vos attaques lourdes provoquent les ennemis tant que cette compétence est dans votre barre. Ne terrifie plus les ennemis touchés, mais leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure.
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Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes et les rend terrifiés pendant 10 secondes.
Vos attaques lourdes sont aussi 33 % plus rapides pendant 10 secondes après le lancement.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Augmente la vitesse de vos attaques lourdes après l'incantation.
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Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant 2904 dégâts de Physique. Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés. |
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Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant 2904 dégâts de Physique.
Inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés et 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis déséquilibrés.
Réduit le coût à mesure que la compétence progresse, et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis déséquilibrés.
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Écrase un ennemi sous un hurlement assourdissant, lui infligeant 2999 dégâts de Physique.
Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés.
Les alliés qui visent cet ennemi ou vous-même pouvez activer la synergie Frénésie dévorante, qui leur donne Renforcement et Force mineure pendant 20 secondes, augmentant ainsi les dégâts des attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts critiques qu'elles infligent de 10 %.
Confère une synergie aux alliés qui leur donne Renforcement et Force mineure.
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Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2178 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact sont affectés par l'effet Maladie. |
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Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2178 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes.
Inflige aussi Profanation majeure à vos ennemis pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Les ennemis touchés par la compétence sont affectés par l'effet Maladie.
Afflige les ennemis de Profanation majeure et chaque déclenchement applique à présent l'effet Maladie.
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Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant 2249 dégâts de Maladie et 3620 dégâts de Maladie supplémentaires pendant 20 secondes. Vous soigne de 66 % des dégâts sur la durée infligés.
Les ennemis touchés par l'impact initial sont affligés par l'effet Maladie.
Les dégâts persistants vous soignent d'une portion des dégâts qu'ils infligent.
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Compétences passives |
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Vous permet de dévorer des cadavres pour augmenter la durée de votre transformation en loup-garou et récupérer de la Santé. Chaque seconde que vous passez à dévorer un cadavre ajoute 3 secondes à la durée de votre transformation en loup-garou et vous rend 8 % de votre Santé maximale. Chaque cadavre peut être dévoré pendant un total de 4 secondes. |
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Augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Augmente la Vigueur que vos attaques lourdes rendent de 50 %. |
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Lorsque vous infligez des dégâts, la durée de votre transformation en loup-garou augmente de 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
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Vous permet de transmettre la Lycanthropie à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel lycanthrope. Les joueurs déjà infectés par la Sanguivoria noxiphilique ne peuvent pas attraper la Lycanthropie. |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 18 %. Vous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. |
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Réduit le coût de maintien de votre transformation de loup-garou de 20 % pour chaque loup-garou transformé ou loup sanguinaire dans votre groupe, vous compris, jusqu'à 80 %. |