Minor Force - ESO
Minor Force is a buff and increases your critical damage.
Nom:
Minor Force
Effet:
Increases Critical Damage by 10%
Compétences octroyant Minor Force
Ordre psijique

Coût: 3780 Magie
Cible: Vous-même
Effet
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Ordre psijique

Coût: 3510 Magie
Durée d'incantation: 1.3 seconde
Cible: Vous-même
Effet
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 12 secondes et Force mineure pendant 1 minute, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Nouvel effet
Triple la durée, mais ajoute un temps d'incantation.
Ordre psijique

Coût: 3780 Magie
Cible: Vous-même
Effet
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 4 secondes.
Nouvel effet
Immunise un bref instant aux ralentissements et immobilisations.
Soutien

Coût: 3132 Vigueur
Portée maximale: 15 mètres
Effet
Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques de 10 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Nouvel effet
Votre allié et vous-même gagnez aussi Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques.
Loup-garou

Coût: 2869 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 10 mètres
Effet
Écrase un ennemi sous un hurlement assourdissant, lui infligeant 2999 dégâts de Physique.
Cette attaque inflige 10 % dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés.
Les alliés qui visent cet ennemi ou vous-même pouvez activer la synergie Frénésie dévorante, qui leur donne Renforcement et Force mineure pendant 20 secondes, augmentant ainsi les dégâts des attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts critiques qu'elles infligent de 10 %.
Nouvel effet
Confère une synergie aux alliés qui leur donne Renforcement et Force mineure.
Magie noire

Coût: 2700 Magie
Durée d'incantation: 1 seconde
Cible: Vous-même
Durée: 10 secondes
Effet
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8000 Santé et 3600 Vigueur instantanément, plus 2400 Vigueur en 10 secondes.
Cet échange vous confère également Berserk mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Nouvel effet
Convertit la Magie en Santé et en Vigueur. Réduit le coût et le temps qu'il faut pour que la compétence rende des ressources, ainsi que la durée de Berserk mineur, mais ajoute Force mineure.
Guilde des guerriers

Coût: 3240 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 2.5 mètres
Effet
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1438 dégâts de Saignement, puis 3580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée.
Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Nouvel effet
Augmente les dégâts du premier impact, et applique toujours l'effet Hémorragie.
Guilde des guerriers

Coût: 3240 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 2.5 mètres
Effet
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1161 dégâts de Saignement, puis 3470 dégâts de Saignement en 20 secondeset vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Guilde des guerriers

Coût: 2970 Vigueur
Cible: Sol
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 2.5 mètres
Effet
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1161 dégâts de Saignement, puis 3470 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pour toute cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Nouvel effet
Le piège peut être placé jusqu'à 28 mètres de distance. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Ensembles d'armure octroyant Minor Force
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Renforcement.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %.
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
Zone
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 15 %.
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 15 %.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 892 Chance de critique, Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 892 Chance de critique, Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Épreuve
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, il se soigne de 7704 Santé en et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, il se soigne de 7704 Santé en et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 1650 Pénétration Offensive, Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.
(2 objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.
Zone
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.