Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Météore
Météore |
Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger 4065 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverser et les étourdir pendant 2 secondes. Après l'impact, les ennemis dans la zone subissent 1161 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 11 secondes. | |
Comète de glace
Comète de glace |
Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi, ce qui inflige 4620 dégâts de Givre à tous les ennemis dans la zone, les renverse, les étourdit pendant 2 secondes et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 secondes.
Après l'impact, les ennemis dans la zone subissent 1319 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 11 secondes.
Augmente les dégâts, inflige des dégâts de froid et réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés. |
|
Étoile filante
Étoile filante |
Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger 4067 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverser et les étourdir pendant 2 secondes.
Après l'impact, les ennemis dans la zone visée subissent 1161 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 11 secondes.
Vous générez 12 Ultimes par ennemi touché par l'impact initial.
Vous générez des Ultimes pour chaque ennemi touché par le choc initial. |
Capacités de scribe |
Contingency
Contingency |
Imbue yourself with the magical runes of Ulfsild. These runes trigger when you cast an ability while under half Magicka or Stamina, causing a burst of magic around you. | Compétences actives |
Rayonnement
Rayonnement |
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629. | |
Lumière intérieure
Lumière intérieure |
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629 et votre Magie maximale de 5 %.
Augmente aussi votre Magie maximale lorsque cette compétence est dans votre barre. |
|
Rayonnement radieux
Rayonnement radieux |
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629. Vous empêchez également l'étourdissement qu'infligent les attaques furtives de pour vous et vos alliés proches.
Augmente le rayon de la révélation. Vos alliés proches et vous-mêmes ne pouvez pas être étourdis par des attaques furtives tant que cette compétence se trouve dans votre barre. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Entropie
Entropie |
Lie un ennemi grâce à la magie chaotique, ce qui lui inflige 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. | |
Dégénérescence
Dégénérescence |
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4642 dégâts de Magie en 20 secondes.
La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
Vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure pour une durée après le lancement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Entropie structurée
Entropie structurée |
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4642 dégâts de Magie en 20 secondes et vous soigne de 435 toutes les 2 secondes.
Ajoute un soin sur la durée lorsque les dégâts sur la durée sont actifs. |
|
Rune de feu
Rune de feu |
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone. | |
Rune embrasante
Rune embrasante |
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes.
Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2871 dégâts de Feu en 22 secondes.
La rune inflige aussi des dégâts supplémentaires sur la durée. |
|
Rune volcanique
Rune volcanique |
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes.
Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les propulse en l'air et les étourdit pendant 3 secondes.
La rune propulse les ennemis en l'air et les étourdit. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Stabilité
Stabilité |
Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance, en sacrifiant votre Santé contre 3000 Magie. Cet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de 50 % pendant 4 secondes. | |
Symétrie magique
Symétrie magique |
Marchandez avec l'Oblivion pour échanger vitalité contre puissance et sacrifier votre Santé contre 3000 Magie.
Après l'échange, le coût en Magie de votre prochaine compétence est réduit de 33 % pendant 5 secondes.
Cet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de 50 % pendant 4 secondes.
Une fois l'échange terminé, le coût en Magie de votre prochaine compétence est diminué. |
|
Équilibre
Équilibre |
Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance et sacrifier votre Santé contre 3000 Magie.
Après l'échange, vous gagnez Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948.
Cet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de 50 % pendant 4 secondes.
Une fois l'échange terminé, vous gagnez Résolution majeure qui augmente vos résistances physique et magique. |
Compétences passives |
Volonté persuasive
Volonté persuasive |
Vous permet de persuader certains PNJ lors des conversations. | |
Mage adepte
Mage adepte |
Réduit de 15 % le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages. | |
Magie éternelle
Magie éternelle |
Augmente de 20 % la durée de vos compétences de la guilde des mages. | |
Contrôle de la magie
Contrôle de la magie |
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de 2 % par compétence de la guilde des mages dans votre barre. | |
Puissance de la guilde
Puissance de la guilde |
Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % pendant 10 secondes. |