Compétences ultimes | ||
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Descendant de sang
Descendant de sang |
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé. Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs. | |
Descendant d'essaim
Descendant d'essaim |
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.
Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
Des chauve-souris tournoient également autour de vous et lacèrent tous les ennemis qui approchent, ce qui leur infliger 870 dégâts de Magie toutes les 1 seconde.
Des chauve-souris volent autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis qui approchent. |
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Descendant parfait
Descendant parfait |
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.
Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
Vous accédez aussi temporairement au niveau de vampirisme 5, qui confère tous les avantages du niveau de vampirisme 4 sans aucun des inconvénients.
Vous accédez au Vampirisme phase 5. |
Compétences actives |
Éviscération
Éviscération |
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et lui applique l'effet Saignement. Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque. | |
Giclement artériel
Giclement artériel |
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2399 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement.
Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
Si vous utilisez cette compétence en ayant moins de 50 % de votre Santé, ce sera toujours un coup critique.
Sera toujours un coup critique si votre Santé est inférieure à la moitié lorsque vous le lancez. |
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Sang pour sang
Sang pour sang |
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement.
Inflige jusqu'à 75 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
Lorsque vous avez lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant 3 secondes.
Coûte de la Santé, mais augmente radicalement le bonus d'exécution. Lorsque vous lancez cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant un bref laps de temps. |
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Frénésie sanguinaire
Frénésie sanguinaire |
Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons. | |
Frénésie bouillonnante
Frénésie bouillonnante |
Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois.
Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Augmente les dégâts physiques et magiques conférés par charge. |
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Fureur assouvie
Fureur assouvie |
Permet à vos appétits monstrueux de se manifester, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois.
Tant qu'elle est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 300 par charge, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Lorsque cette compétence est désactivée, vous vous soignez de 33 % du coût de Santé total que vous avez dépensé pendant qu'elle était active.
Réduit le coût croissant en Santé et lorsque vous désactivez cette compétence, vous vous soignez d'une portion de son coût de Santé dépensé. |
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Drain vampirique
Drain vampirique |
Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie et vous soigne de 25 % de votre Santé manquante toutes les 1 seconde en 3 secondes. | |
Drain de vigueur
Drain de vigueur |
Siphone la vitalité de vos ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et vous rend 10 % de la Vigueur qui vous manque toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Rend une partie de votre Vigueur manquante. |
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Drain ennivrant
Drain ennivrant |
Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et génère 5 Ultimes toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Génère des Ultimes. |
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Fascination
Fascination |
Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont face à vous. On ne peut pas bloquer cet étourdissement. | |
Hypnose
Hypnose |
Domine tous les ennemis autour de vous avec votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous.
Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Affecte tous les ennemis autour de vous. |
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Stupéfaction
Stupéfaction |
Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard impie, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous.
Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Après l'étourdissement, ils restent stupéfiés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 53 % pendant 5 secondes.
Les ennemis sont ralentis après l'étourdissement. |
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Forme de brume
Forme de brume |
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai. Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire. | |
Brume fluide
Brume fluide |
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
Vous gagnez Expédition majeure et Évitement majeur pendant 4 secondes après votre réapparition, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et réduit les dégâts des attaques de zone de 20 %.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Vous confère Expédition majeure et Évitement majeur après votre réapparition. |
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Brume sanglante
Brume sanglante |
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
À l'activation, vous absorbez le sang de ceux qui vous entourent pendant 20 secondes, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes aux ennemis et vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts infligés.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Inflige des dégâts constants aux ennemis autour de vous et vous soigne à hauteur d'une portion des dégâts pendant une certaine durée après l'incantation. |
Compétences passives |
Se nourrir
Se nourrir |
Vous permet de vous nourrir d'une cible prise par surprise, ce qui la tue et augmente votre niveau de vampirisme. Les niveaux plus élevés vous rendent plus puissant, mais diminuent votre humanité. Les niveaux diminuent sur de longues périodes de temps. Niveau 1/2/3/4 Récupération de Santé : -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Dégâts de feu subis : +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Coût des compétences normales : +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Coût des compétences de vampire : -6 %/-10 %/-16 %/-24 % | |
Traqueur noir
Traqueur noir |
Ignorez la pénalité de vitesse de déplacement de Furtivité. Diminue le temps qu'il faut pour devenir furtif de 50 %. | |
Frappe depuis les ombres
Frappe depuis les ombres |
Lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume, vos dégâts magiques et physiques sont augmentés de 300 pendant 6 secondes. | |
Rituel de sang
Rituel de sang |
Vous permet de transmettre la Sanguivoria noxiphilique à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel vampirique. Les joueurs déjà infectés par la Lycanthropie ne peuvent pas attraper la Sanguivoria noxiphilique. | |
Non-vie
Non-vie |
Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 30 %, selon la Santé qui vous manque. | |
Déplacement surnaturel
Déplacement surnaturel |
Réduit le coût du sprint de 50 %. Si vous sprintez de manière continue pendant 3 secondes, vous devenez automatiquement invisible. |