Vampire Ligne de Compétences - ESO

The Vampire skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Vampire skill-line has active skills and passives, as well as four different Vampire stages. The Ultimate transforms you into a Vampire Lord for a short duration.

Catégorie: Monde
D'autres lignes de compétences dans Monde : Escroquerie, Excavation, Loup-garou, Magie des âmes et Sondage


The Vampire skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Vampire skill-line has active skills and passives, as well as four different Vampire stages. The Ultimate transforms you into a Vampire Lord for a short duration.

How do you unlock the Vampire skill-line?


There are three different ways how you can get Vampirism in the Elder Scrolls Online. You can simply purchase Vampirism via Crown Store, this will instantly turn you into a Vampire. You can get infected by another player or via a Bloodfiend NPC, once infected you have the debuff “Noxiphilic Sanguivoria/Vampirism” on you. With this debuff you can go to one of the three Vampire Shrines to complete the quest and turn into a Vampire.

For a detailed explanation please visit the Vampire Guide.

How do you level up the Vampire skill-line?


To level up the Vampire skill-line in the Elder Scrolls Online you have to simply kill enemies or complete quests to earn experience. Slotting several Vampire skills on your bar will increase the experienced gained towards the Vampire skill-line in ESO. In theory you can become a Vampire and forget about it, at some point you will reach the maximum level, please be aware that there are drawbacks to being a Vampire.

The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Compétences ultimes
Descendant de sang icon
Descendant de sang
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé. Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.
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Descendant d'essaim icon
Descendant d'essaim
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé. Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs. Des chauve-souris tournoient également autour de vous et lacèrent tous les ennemis qui approchent, ce qui leur infliger 870 dégâts de Magie toutes les 1 seconde.
Des chauve-souris volent autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis qui approchent.
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Descendant parfait icon
Descendant parfait
Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé. Une fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de 10000. Vous vous soignez de 15 % de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs. Vous accédez aussi temporairement au niveau de vampirisme 5, qui confère tous les avantages du niveau de vampirisme 4 sans aucun des inconvénients.
Vous accédez au Vampirisme phase 5.
Compétences actives
Éviscération icon
Éviscération
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et lui applique l'effet Saignement. Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.
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Giclement artériel icon
Giclement artériel
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2399 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement. Inflige jusqu'à 33 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque. Si vous utilisez cette compétence en ayant moins de 50 % de votre Santé, ce sera toujours un coup critique.
Sera toujours un coup critique si votre Santé est inférieure à la moitié lorsque vous le lancez.
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Sang pour sang
Éventre un ennemi, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Magie et applique l'effet Saignement. Inflige jusqu'à 75 % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque. Lorsque vous avez lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant 3 secondes.
Coûte de la Santé, mais augmente radicalement le bonus d'exécution. Lorsque vous lancez cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant un bref laps de temps.
Frénésie sanguinaire icon
Frénésie sanguinaire
Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
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Frénésie bouillonnante icon
Frénésie bouillonnante
Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 360 par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.
Augmente les dégâts physiques et magiques conférés par charge.
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Fureur assouvie icon
Fureur assouvie
Permet à vos appétits monstrueux de se manifester, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 toutes les 2 secondes, jusqu'à 5 fois. Tant qu'elle est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de 300 par charge, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons. Lorsque cette compétence est désactivée, vous vous soignez de 33 % du coût de Santé total que vous avez dépensé pendant qu'elle était active.
Réduit le coût croissant en Santé et lorsque vous désactivez cette compétence, vous vous soignez d'une portion de son coût de Santé dépensé.
Drain vampirique icon
Drain vampirique
Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie et vous soigne de 25 % de votre Santé manquante toutes les 1 seconde en 3 secondes.
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Drain de vigueur icon
Drain de vigueur
Siphone la vitalité de vos ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et vous rend 10 % de la Vigueur qui vous manque toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Rend une partie de votre Vigueur manquante.
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Drain ennivrant icon
Drain ennivrant
Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige 870 dégâts de Magie, vous soigne de 25 % de votre Santé manquante et génère 5 Ultimes toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
Génère des Ultimes.
Fascination icon
Fascination
Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont face à vous. On ne peut pas bloquer cet étourdissement.
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Hypnose icon
Hypnose
Domine tous les ennemis autour de vous avec votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous. Il est impossible de bloquer cet étourdissement.
Affecte tous les ennemis autour de vous.
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Stupéfaction icon
Stupéfaction
Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard impie, ce qui les étourdit pendant 5 secondes s'ils sont tournés face à vous. Il est impossible de bloquer cet étourdissement. Après l'étourdissement, ils restent stupéfiés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 53 % pendant 5 secondes.
Les ennemis sont ralentis après l'étourdissement.
Forme de brume icon
Forme de brume
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai. Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
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Brume fluide icon
Brume fluide
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai. Vous gagnez Expédition majeure et Évitement majeur pendant 4 secondes après votre réapparition, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et réduit les dégâts des attaques de zone de 20 %. Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Vous confère Expédition majeure et Évitement majeur après votre réapparition.
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Brume sanglante icon
Brume sanglante
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai. À l'activation, vous absorbez le sang de ceux qui vous entourent pendant 20 secondes, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes aux ennemis et vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts infligés. Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Inflige des dégâts constants aux ennemis autour de vous et vous soigne à hauteur d'une portion des dégâts pendant une certaine durée après l'incantation.
Compétences passives
Se nourrir icon
Se nourrir
Vous permet de vous nourrir d'une cible prise par surprise, ce qui la tue et augmente votre niveau de vampirisme. Les niveaux plus élevés vous rendent plus puissant, mais diminuent votre humanité. Les niveaux diminuent sur de longues périodes de temps. Niveau 1/2/3/4 Récupération de Santé : -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Dégâts de feu subis : +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Coût des compétences normales : +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Coût des compétences de vampire : -6 %/-10 %/-16 %/-24 %
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Traqueur noir
Ignorez la pénalité de vitesse de déplacement de Furtivité. Diminue le temps qu'il faut pour devenir furtif de 50 %.
Frappe depuis les ombres icon
Frappe depuis les ombres
Lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume, vos dégâts magiques et physiques sont augmentés de 300 pendant 6 secondes.
Rituel de sang icon
Rituel de sang
Vous permet de transmettre la Sanguivoria noxiphilique à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel vampirique. Les joueurs déjà infectés par la Lycanthropie ne peuvent pas attraper la Sanguivoria noxiphilique.
Non-vie icon
Non-vie
Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 15 %, selon la Santé qui vous manque.
Déplacement surnaturel icon
Déplacement surnaturel
Réduit le coût du sprint de 50 %. Si vous sprintez de manière continue pendant 3 secondes, vous devenez automatiquement invisible.