Lame noire Compétences - ESO
Learn more about all the available Nightblade skill-lines in the Elder Scrolls Online. Assassination, Shadow and Siphoning.
Lignes de compétences
Cette catégorie contient 3 lignes de compétences

Assassinat
The Assassination skill-line is part of the Nightblade toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage capabilities even further. The Assassination skill-line is the first out of three Nightblade focused skill-lines.

Ombre
The Shadow skill-line is part of the Nightblade toolkit and has a focus on offensive abilities and stealth gameplay. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your support capabilities even further. The Shadow skill-line is the second out of three Nightblade focused skill-lines.

Siphon
The Siphoning skill-line is part of the Nightblade toolkit and has a focus on offensive drain abilities and sustain. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your support capabilities and ultimate regeneration even further. The Siphoning skill-line is the third out of three Nightblade focused skill-lines.
Assassinat compétences
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Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3716 dégâts de Magie dégâts, et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes. |
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Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3840 dégâts de Maladie dégâts, et et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes.
Si vous le lancez avec 120 Ultimes ou plus, vous infligez 4223 dégâts de Maladie étourdissez l'ennemi pendant 3 secondes et augmentez la durée de l'effet sur les dégâts subis à 12 secondes.
Inflige des dégâts de maladie. Amélioré grandement la compétence si elle est lancée avec davantage d'Ultimes.
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Ravage un ennemi avec une attaque tourbillonnante infligeant 3718 dégâts de Magie, et qui augmente vos dégâts contre lui de 20 % pendant 8 secondes.
Afflige aussi l'ennemi de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 12 %.
Lorsque cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez 10 Ultimes par ennemi tué.
Inflige aussi Profanation majeure à l'ennemi. Tant que cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez des Ultimes chaque fois que vous tuez un ennemi.
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Blesse un ennemi et lui inflige 2323 dégâts de Magie. Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez. |
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Blesse un ennemi, lui infligeant 2556 dégâts de Magie.
Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez.
Lorsque vous quittez la furtivité ou l'invisibilité en combat, vous augmente les dégâts que vous infligez avec cette compétence de 10 % pendant 15 secondes.
Lorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez Expédition mineure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.
Inflige des dégâts accrus, qui augmentent en quittant la furtivité ou l'invisibilité. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Expédition mineure.
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Entaille un ennemi, lui infligeant 2399 dégâts de Physique et appliquant l'effet Brisure.
Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez. Cette attaque sera aussi un coup critique garanti, jusqu'à une fois toutes les 3 secondes.
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physique. Applique toujours l'effet Brisure et inflige des dégâts critiques garantis lorsque l'ennemi est attaqué par le côté.
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Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1602 dégâts de Magie et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. |
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Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1655 dégâts de Physique et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Vous confère aussi Renforcement et Berserk mineur pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 5 %.
La compétence consomme désormais de la Vigueur, inflige des dégâts physique et vous octroie Renforcement et Berserker mineurs.
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Traversez les ombres pour prendre un ennemi en embuscade en déchaînant un éventail de couteaux, qui inflige 1603 dégâts de Magie à votre cible et aux ennemis proches.
Tous les ennemis touchés subissent 2050 dégâts de Magie supplémentaires en 5 secondes et sont affectés par Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Inflige à présent des dégâts dans une zone autour de vous, et inflige des dégâts supplémentaires sur la durée aux ennemis touchés.
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Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Magie à un ennemi. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont 25 % de Santé ou moins. |
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Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Magie à un ennemi. Inflige 330 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont 25 % de Santé ou moins.
Vous pouvez utiliser la compétence à distance et augmente votre multiplicateur d'exécution.
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Lance une lame caustique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Maladie à un ennemi. Inflige 400 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de 50 % de Santé.
Vous soigne de 2399 si l'ennemi meurt dans les 2 secondes après avoir été frappé.
Convertit en compétence de Vigueur, inflige des dégâts de maladie, et progresse maintenant de manière linéaire proportionnellement à votre Santé manquante, et non à une valeur fixe. Vous soigne aussi si la cible meurt dans les deux secondes qui suivent l'activation.
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Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez d’à Santé maximale. Vous ne pouvez maintenir qu’une Cible marquée à la fois. |
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Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 1 minute.
Vous pouvez détecter un ennemi marqué même s'il devient discret ou invisible pendant 3 secondes. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement.
Vous ne pouvez maintenir qu’une Marque perforante à la fois.
La compétence dure plus longtemps, et vous voyez la cible même si elle devient furtive ou invisible.
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Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement et gagnez Berserk majeur, qui augmente vos dégâts de 10 % pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez maintenir qu’une Marque de la faucheuse à la fois.
Si la cible meurt, vous gagnez Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez.
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Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Déchaînement meurtrier, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges. Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4182 dégâts de Magie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps. |
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Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Résolution impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4752 dégâts de Magie et vous soigne de 50 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Increases the damage and healing of the spectral arrow.
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Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Concentration impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4183 dégâts de Maladie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Augmente la quantité de dégâts physiques et magiques que chaque charge confère, et réduit son coût.
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Augmente vos dégâts physiques et magiques contre les ennemis que vous flanquez de 2974. Augmente la durée de l'étourdissement d'Accroupissement de 100 %. |
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Lorsqu'un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l'avez blessé, vous récupérez 1000 Magie et Vigueur. |
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Augmente vos scores de coups critiques physique et magique de 438 pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis. |
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Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Infliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de 1314 pendant 20 secondes. |
Ombre compétences
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Invoque un cercle d'ombre autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %. Les alliés dans la zone cible peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes. |
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Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, et confère à vos alliés et vous-même Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Protection Majeure persiste après avoir quitté la zone.
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Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, leur inflige 1438 dégâts de Magie toutes les 1 seconde, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts sur la durée.
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Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible. Lorsque vous vous déplacez, votre récupération de Magie est désactivée, mais lorsque vous restez immobile, le coût de Cape d'ombres est réduit de moitié. Lorsqu’une Cape d'ombres commence ou se termine, vous gagnez Enfant de l'ombre pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 10 %. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629. |
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Vous vous enveloppez d'une ombre protectrice pour vous soigner de 853 de votre Santé manquante toutes les 1 seconde pendant 3 secondes, qui augmente de 150 % supplémentaires lorsque vous êtes immobile. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres, vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Ne rend plus invisible. Vous soigne à présent sur la durée en fonction de votre Santé maximale, vous confère Protection mineure au lieu de Prophétie et Sauvagerie majeures.
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Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible. Lorsque vous vous déplacez, votre récupération de Magie est désactivée, mais lorsque vous restez immobile, le coût de Déguisement d'ombres est réduit de moitié. Votre prochaine attaque à dégâts directs sera un coup critique à coup sûr.
Lorsqu’un Déguisement d'ombres se termine ou commence, vous gagnez Enfant de l'ombre pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 10 %.
Tant que cette compétence se trouve dans une de vos barres, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629.
Garantit un coup critique à votre prochaine attaque après l'activation. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse.
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Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes. Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain Roulade d'esquive de 10 %, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes. |
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Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur et Résolution mineure, qui diminuent les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % et augmente vos résistances physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 20 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Vous octroie Résolution mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique. Réduit le coût à mesure que la compétence s'améliorer.
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Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Activer cette compétence supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements qui vous affectent, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 4 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Immunise un bref instant aux ralentissements et immobilisations.
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Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier. |
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Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, Endurance mineure et Intellect mineur, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %, ainsi que la récupération de Vigueur et de Magie de 15 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier.
Vous rend 435 Santé à vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les 1 seconde.
Le sentier vous soigne aussi, vous et vos alliés et augmente leur récupération de Vigueur et de Magie.
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Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier.
Inflige 377 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde.
Réduit le coût et le sentier affecte une zone étendue en forme de cône et inflige des dégâts.
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Invoque un esprit obscur qui terrorise les ennemis proches, ce qui les pétrifiera de peur pendant 2 secondes et leur infligera Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430. |
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Dissimule un piège sinistre à l'emplacement choisi, qui s'arme en 2 secondes et dure 20 secondes.
Lorsque le piège est déclenché, jusqu'à 6 ennemis dans la zone deviennent terrifiés, ce qui les pétrifie sur place pendant 2 secondes et leur inflige Couardise majeure pendant 10 secondes. Leurs dégâts physiques et magiques sont donc réduits de 430.
Réduit le coût et crée un piège à l'endroit ciblé, qui terrifie les ennemis une fois déclenché.
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Invoque un esprit noir qui terrifie tous les ennemis proches, ce qui les fige sur place pendant 3 secondes et leur inflige Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430.
La compétence n'a plus de nombre maximal de cibles à affecter, et la durée de la peur augmente au fil de la progression de la compétence.
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Invoque une version d'ombre de vous-même qui attaque un ennemi et se bat à vos côtés pendant 20 secondes. L'ombre lacère un ennemi et lui inflige 462 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %. |
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Invoque une version d'ombre de vous-même pour attaquer un ennemi et combattre à votre côté pendant 20 secondes.
L'ombre attaque tous les ennemis à moins de 9 mètres, ce qui leur inflige 623 dégâts de Magie toutes les 2 secondes et leur infligent Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Les attaques de l'ombre invoquée frappent à présent une zone et infligent des dégâts augmentés.
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Invoque une version d'ombre de vous-même qui reste sur place et attaque un ennemi de loin pendant 20 secondes.
L'ombre tire sur un ennemi et lui inflige 478 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %.
Pendant que l'ombre est présente, vous pouvez réactiver cette compétence gratuitement pour vous téléporter à son emplacement.
L'ombre invoquée est à présent stationnaire et attaque à distance mais coûte davantage. Activer cette compétence une deuxième fois tant que l'ombre est active vous permet de vous téléporter vers sa position.
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Augmente votre récupération de Vigueur, Santé et Magie de 15 %. |
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L'utilisation d'une compétence d'Ombre vous octroie Résolution majeure pendant 12 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Cette durée est prolongée de 2 secondes pour chaque pièce d'armure lourde équipée. Durée actuelle : 12 secondes. |
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Augmente votre Santé maximale de 3 % pour chaque compétence d'Ombre dans votre barre. |
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Augmente la durée de vos compétences d'Ombre ne dépendant pas de l'invisibilité de 2 secondes. |
Siphon compétences
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Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige 3486 dégâts de Magie et les étourdit pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés. |
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Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de 3600 Santé plus 9384 Santé toutes les 4 secondes.
Vous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 % pendant 4 secondes.
Un allié peut viser un ennemi proche et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Vous soigne, vos alliés et vous, au lieu de blesser et d'étourdir les ennemis.
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Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune nocturne, qui inflige 3600 dégâts de Magie, vous soigne de la moitié de ce nombre et étourdit les ennemis pendant 4 secondes.
Les ennemis ravagés sont ancrés à vous pendant 8 secondes. Tant qu'ils sont à moins de 10 mètres de vous, vous leur siphonnez 627 Santé à chaque seconde.
Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme, qui lui infligera 3122 dégâts de Magie et soignera l'allié du même montant.
Soigne de la moitié des dégâts initiaux infligés. Vous ancre aux ennemis frappés, ce qui inflige des dégâts constants et vous soigne de tous les dégâts infligés.
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Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1548 dégâts de Magie et vous soigne, vous ou un allié proche, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. |
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Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1600 dégâts de Magie et vous soigne, vous et 3 autres alliés proches, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Soigne deux cibles supplémentaires.
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Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 2160 dégâts de Magie et vous soigne de 35 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Augmente les dégâts infligés mais réduit les soins apportés. Les soins ne visent que vous.
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Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3486 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes. |
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Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3600 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes.
Après le lancement, vous gagnez Réparation mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %.
Vous confère Réparation mineure après l'incantation, ce qui augmente les soins que vous effectuez.
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Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3485 Santé, tout en perdant vous-même 810 Santé en 2 secondes.
Réduit le coût en Magie et la durée du coût de Santé.
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Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 4631 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. |
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Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 1199 dégâts de Magie puis 4350 dégâts de Magie en 20 secondes. La cible est immobilisée pendant 2 secondes, puis ralentie de 30 % pendant 4 secondes.
Convertit une partie des dégâts sur la durée en dégâts supplémentaires immédiats, immobilise l'ennemi à l'impact, et réduit le coût.
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Sape l'agilité d'un ennemi et le foudroie de douleur, lui infligeant 4785 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 4 secondes.
Cette compétence a une chance supérieure d'appliquer l'effet Surcharge.
Augmente la puissance du ralentissement et quintuple l'effet de l'état Surcharge.
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Vous canalisez une portion de votre force vitale pour convertir Santé en 2000 Magie et Vigueur. Tant que cette compétence est présente dans l'une de vos barres, votre âme cherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. |
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Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en 2000 Magie et Vigueur.
Tant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1800 Santé et réduisent le coût de vos prochaines Frappes aspirantes de 10 %, ce qui peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Augmente les soins apportés et confère une réduction de coût croissante pour la prochaine activation quand les soins s'activent.
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Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en 2600 Magie et Vigueur.
Tant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé et vous rendent 200 Magie et Vigueur, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde.
Augmente la Magie et la Vigueur rendues, et les soins rendent également de la Magie et de la Vigueur.
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Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. |
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Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Maladie à ceux qui sont proches de vous.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures, et Courage mineur qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % et 215 pendant 30 secondes. Les ennemis touchés subissent Couardise mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215.
Cette compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Applique Couardise mineure aux ennemis touchés et vous confère Courage mineur.
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Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous et en vous soignant, vous et vos alliés, de 599 plus 20 % par ennemi touché.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous soigne également, vous et vos alliés. Le soin est plus fort pour chaque ennemi affecté.
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Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultime. |
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Augmente votre Magie maximale de 8 % tant qu'une compétence de Siphon se trouve sur votre barre. |
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Augmente les soins que vous effectuez de 3 % par compétence de siphon dans votre barre. |
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Lancer une compétence de Siphon au combat génère 2 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes. |