Compétences ultimes | ||
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Coup fatal
Coup fatal |
Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3716 dégâts de Magie dégâts, et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes. | |
Frappe féroce
Frappe féroce |
Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3840 dégâts de Maladie dégâts, et et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes.
Si vous le lancez avec 120 Ultimes ou plus, vous infligez 4223 dégâts de Maladie étourdissez l'ennemi pendant 3 secondes et augmentez la durée de l'effet sur les dégâts subis à 12 secondes.
Inflige des dégâts de maladie. Amélioré grandement la compétence si elle est lancée avec davantage d'Ultimes. |
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Moisson d'âmes
Moisson d'âmes |
Ravage un ennemi avec une attaque tourbillonnante infligeant 3718 dégâts de Magie, et qui augmente vos dégâts contre lui de 20 % pendant 8 secondes.
Afflige aussi l'ennemi de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 12 %.
Lorsque cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez 10 Ultimes par ennemi tué.
Inflige aussi Profanation majeure à l'ennemi. Tant que cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez des Ultimes chaque fois que vous tuez un ennemi. |
Compétences actives |
Lame de l'assassin
Lame de l'assassin |
Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Magie à un ennemi. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont 25 % de Santé ou moins. | |
Empalement
Empalement |
Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Magie à un ennemi. Inflige 330 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont 25 % de Santé ou moins.
Vous pouvez utiliser la compétence à distance et augmente votre multiplicateur d'exécution. |
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Lame de tueur
Lame de tueur |
Lance une lame caustique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Maladie à un ennemi. Inflige 400 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de 50 % de Santé.
Vous soigne de 2399 si l'ennemi meurt dans les 2 secondes après avoir été frappé.
Convertit en compétence de Vigueur, inflige des dégâts de maladie, et progresse maintenant de manière linéaire proportionnellement à votre Santé manquante, et non à une valeur fixe. Vous soigne aussi si la cible meurt dans les deux secondes qui suivent l'activation. |
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Frappe translatoire
Frappe translatoire |
Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1392 dégâts de Magie et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. | |
Embuscade
Embuscade |
Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1438 dégâts de Physique et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Vous confère aussi Renforcement et Berserk mineur pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 5 %.
La compétence consomme désormais de la Vigueur, inflige des dégâts physique et vous octroie Dynamisation et Berserker mineur. |
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Éventail du lotus
Éventail du lotus |
Traversez les ombres pour parvenir à la cible et lui infliger 1393 dégâts de Magie.
Après votre téléportation vous déchaînez un éventail de couteaux, qui inflige 3340 dégâts de Magie supplémentaires en 20 secondes à votre cible et aux ennemis proches.
Tous les enemis touchés sont affectés par Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Targets in an area around the enemy take damage and are afflicted with Minor Vulnerability. |
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Flou
Flou |
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes. Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain Roulade d'esquive de 10 %, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes. | |
Mirage
Mirage |
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur et Résolution mineure, qui diminuent les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % et augmente vos résistances physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 20 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Vous octroie Résolution mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique. Réduit le coût à mesure que la compétence s'améliorer. |
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Évasion fantasmatique
Évasion fantasmatique |
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Activer cette compétence supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements qui vous affectent, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 4 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Immunise un bref instant aux ralentissements et immobilisations. |
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Cible marquée
Cible marquée |
Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez d’à Santé maximale. Vous ne pouvez maintenir qu’une Cible marquée à la fois. | |
Marque de la faucheuse
Marque de la faucheuse |
Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement et gagnez Berserk majeur, qui augmente vos dégâts de 10 % pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez maintenir qu’une Marque de la faucheuse à la fois.
Si la cible meurt, vous gagnez Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez. |
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Marque perforante
Marque perforante |
Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 1 minute.
Vous pouvez détecter un ennemi marqué même s'il devient discret ou invisible pendant 3 secondes. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement.
Vous ne pouvez maintenir qu’une Marque perforante à la fois.
La compétence dure plus longtemps, et vous voyez la cible même si elle devient furtive ou invisible. |
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Déchaînement meurtrier
Déchaînement meurtrier |
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Déchaînement meurtrier, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges. Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4182 dégâts de Magie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps. | |
Concentration impitoyable
Concentration impitoyable |
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Concentration impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4183 dégâts de Maladie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Augmente la quantité de dégâts physiques et magiques que chaque charge confère, et réduit son coût. |
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Résolution impitoyable
Résolution impitoyable |
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Résolution impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4752 dégâts de Magie et vous soigne de 50 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Increases the damage and healing of the spectral arrow. |
Compétences passives |
Maîtrise de l'assassinat
Maîtrise de l'assassinat |
Augmente vos dégâts physiques et magiques contre les ennemis que vous flanquez de 2974. Augmente la durée de l'étourdissement d'Accroupissement de 100 %. | |
Bourreau
Bourreau |
Lorsqu'un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l'avez blessé, vous récupérez 1000 Magie et Vigueur. | |
Points de pression
Points de pression |
Augmente vos scores de coups critiques physique et magique de 438 pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis. | |
Hémorragie
Hémorragie |
Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Infliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de 1314 pendant 20 secondes. |