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Asesinato Línea de habilidad - ESO
The Assassination skill-line is part of the Nightblade toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage capabilities even further. The Assassination skill-line is the first out of three Nightblade focused skill-lines.
Otras líneas de habilidad de venganza en Nightblade
: Asesinato vengativo, Sombra vengativa y Succión vengativa
| Habilidades definitivas | |
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Devasta a un enemigo con un golpe rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20% de daño adicional con todos tus ataques durante 8segundos. |
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Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20% durante 8segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
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Destroza a un enemigo con un golpe rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20% más de daño con todos tus ataques durante 8segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4224 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
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Habilidades activas |
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Acuchillas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. |
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Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico.
Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10% durante 15segundos.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15%.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de moverte a hurtadillas C18o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor.
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Acuchillas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo.
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1602 de daño mágico y le aplica vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%. |
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Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor.
Todos los enemigos alcanzados reciben 2049 de daño mágico adicional durante 5segundos y sufren vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%.
Inflige daño en una zona situada a tu alrededor y daño prolongado extra a los enemigos alcanzados.
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1655 de daño físico y le aplica vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%.
Además, te otorga potenciar y berserk menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 150% y el daño infligido un 5%.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor.
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Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisi1161n letal e infliges 1309 de daño mágico. Inflige un 300% de daño adicional a objetivos por debajo del 25% de salud. |
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Lanza una hoja mágica con precisi1161n letal al enemigo e inflige 1309 de daño mágico. Inflige un 330% de daño adicional a objetivos por debajo del 25% de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
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Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisi1161n letal e infliges 1309 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400% de daño adicional a objetivos por debajo del 2399% de salud.
Te cura 2706 si el enemigo muere en 2segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso.
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Aplica fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo. |
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Aplica fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
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Aplica fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud.
Solo puedes tener una habilidad de marca perforadora activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible.
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de enfoque siniestro hasta un máximo de 10veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 5acumulaciones o más, puedes consumir 4182 para disparar una flecha espectral que causa 4717 de daño mágico al enemigo y te cura un 33% del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo. |
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de determinación despiadada hasta un máximo de 10veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 4752acumulaciones o más, puedes consumir 5 para disparar una flecha espectral que causa 5360 de daño mágico al enemigo y te cura un 50% del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de enfoque implacable hasta un máximo de 10veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 4acumulaciones o más, puedes consumir 4183 para disparar una flecha espectral que causa 4718 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33% del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Reduce el coste y la cantidad de acumulaciones necesarias.
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| Habilidades pasivas | |
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Aumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %. |
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Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante. |
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Aumenta la probabilidad de crítico en 438 por cada habilidad de hoja nocturna equipada, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un 2 % por cada habilidad. Bonificación actual: 0. |
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CON UNA HABILIDAD DE ASESINATO EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico os otorga salvajismo menor a ti y a tu grupo, lo cual aumenta vuestra tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos. |