Habilidades definitivas | ||
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Caricia mortal
Caricia mortal |
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño magia y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos. | |
Cosecha de almas
Cosecha de almas |
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño magia y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo. |
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Golpe incapacitante
Golpe incapacitante |
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima. |
Habilidades activas |
Hoja del asesino
Hoja del asesino |
Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño magia. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud. | |
Empalamiento
Empalamiento |
Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño magia. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución. |
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Hoja del homicida
Hoja del homicida |
Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud.
Te cura 2399 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso. |
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Golpe de teletransporte
Golpe de teletransporte |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1392 de daño magia y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. | |
Abanico de loto
Abanico de loto |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1393 de daño magia.
Tras teletransportarte, despliegas un abanico de cuchillos, infligiendo 3340 de daño magia adicional durante 20 segundos al objetivo y a los enemigos cercanos.
Todos los enemigos alcanzados sufrirán vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %.
Los objetivos en la zona alrededor del enemigo reciben daño y sufrirán Vulnerabilidad menor. |
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Emboscada
Emboscada |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1438 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y frenesí menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y frenesí menor. |
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Desenfoque
Desenfoque |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo. | |
Espejismo
Espejismo |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga determinación menor, lo cual aumenta la resistencia física y a hechizos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Evasión fantasmal
Evasión fantasmal |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga inmunidad a ralentización e inmovilización durante unos instantes. |
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Objetivo marcado
Objetivo marcado |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo. | |
Marca del Segador
Marca del Segador |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes frenesí mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes frenesí mayor, lo que aumenta el daño infligido. |
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Marca perforante
Marca perforante |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 1 minuto.
Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud.
Solo puedes tener una habilidad de marca perforante activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible. |
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Enfoque siniestro
Enfoque siniestro |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque siniestro, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño magia al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo. | |
Determinación despiadada
Determinación despiadada |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de determinación despiadada, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño magia al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral. |
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Enfoque implacable
Enfoque implacable |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque implacable, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Aumenta la cantidad de daño de arma y hechizo que otorga cada acumulación y reduce su coste. |
Habilidades pasivas |
Maestro asesino
Maestro asesino |
Aumenta un 2974 la penetración física y de hechizo contra los enemigos que estés flanqueando. Aumenta un 100 % la duración del aturdimiento al pegar a hurtadillas. | |
Verdugo
Verdugo |
Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante. | |
Puntos de presión
Puntos de presión |
Aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 438 por cada habilidad de asesinato equipada. Bonificación actual: 0. | |
Hemorragia
Hemorragia |
Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico da Ferocidad menor al grupo y a ti, lo cual os aumenta la tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos. |