Hemorragia Habilidad - ESO
Hemorragia es una habilidad en la línea de habilidades Asesinato bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
Asesinato

Efecto
Rango 1
Aumenta el daño crítico un 5 %.
Infligir daño crítico da Salvajismo menor a ti y a tu grupo, lo cual os sube la tasa de crítico de arma en 1314 durante 10 segundos.
Rango 2
Aumenta el daño crítico un 10 %.
Infligir daño crítico da Salvajismo menor al grupo y a ti, lo cual os aumenta la tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos.
Se encuentra en: Nightblade > Asesinato
Se desbloquea en:
Hemorragia es una habilidad en la línea de habilidades Asesinato bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs
Asesinato habilidades
Habilidades definitivas | |
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Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos. |
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Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
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Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
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Habilidades activas |
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Apuñalas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. |
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Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de moverte a hurtadillas C18o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor.
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Apuñalas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo.
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1602 de daño mágico y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. |
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Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor.
Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Inflige daño en una zona situada a tu alrededor y daño prolongado extra a los enemigos alcanzados.
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1655 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y berserk menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor.
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Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño mágico. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud. |
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Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
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Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud.
Te cura 2399 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso.
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Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo. |
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Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
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Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 1 minuto.
Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud.
Solo puedes tener una habilidad de marca perforadora activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible.
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque siniestro, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño mágico al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo. |
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de determinación despiadada, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño mágico al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque implacable, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Aumenta la cantidad de daño de arma y hechizo que otorga cada acumulación y reduce su coste.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta un 2974 la penetración física y de hechizo contra los enemigos que estés flanqueando. Aumenta un 100 % la duración del aturdimiento al pegar a hurtadillas. |
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Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante. |
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Aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 438 por cada habilidad de asesinato equipada. Bonificación actual: 0. |
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Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico da Salvajismo menor al grupo y a ti, lo cual os aumenta la tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos. |