La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje
automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
Cosecha de almas Habilidad - ESO
Cosecha de almas es una habilidad en la línea de habilidades Asesinato bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
Asesinato

Coste: 70 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
Nuevo efecto
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
- Nombre:
- Cosecha de almas
- Descripción:
- Cosecha de almas es una habilidad en la línea de habilidades Asesinato bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Nightblade » Asesinato
Debuffs
Efectos del estado
Estilos de destreza disponibles para Cosecha de almas
Puntos de Campeón que se pulen Cosecha de almas
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Asesinato

Coste: 70 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos.
Otro morfo
Asesinato

Coste: 70 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Nuevo efecto
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
Mejores construcciones con Cosecha de almas

Necromancer
Stamina
ESO Grind Build for Stamina Setups – Champion Points Grind & EXP
AlcastHQ

15
Nightblade
PvE
RP/Solo Stamina Nightblade
Rosenthal

19
Sorcerer
PvE
🧙♂️ HA One Bar Sorcerer // Sorcblade
clodovicus

Necromancer
Magicka
ESO Grind Build for Magicka Setups – Champion Points Grind & EXP
AlcastHQ

4
Nightblade
PvE
Harbinger of the Crimson Chill
Nightmoon

Nightblade
Best Vampire Build Nightblade for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Cosecha de almas
- Best ESO Magicka Nightblade PVP Build – Magblade
- Best Vampire Build Nightblade for ESO (Elder Scrolls Online)
- ESO Grind Build for Magicka Setups – Champion Points Grind & EXP
- ESO Grind Build for Stamina Setups – Champion Points Grind & EXP
- ESO Sorcerer Subclasses Build – Subclassing Optimized Setup
- Magicka Nightblade Beginner Guide for ESO – New Player Guide
Asesinato habilidades
Habilidades definitivas | |
---|---|
![]() |
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos. |
![]() ![]() |
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
|
![]() ![]() |
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
|
Habilidades activas |
![]() |
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. |
![]() ![]() |
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de moverte a hurtadillas C18o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor.
|
![]() ![]() |
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo.
|
![]() |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1602 de daño mágico y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. |
![]() ![]() |
Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor.
Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Inflige daño en una zona situada a tu alrededor y daño prolongado extra a los enemigos alcanzados.
|
![]() ![]() |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1655 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y berserk menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor.
|
![]() |
Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño mágico. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud. |
![]() ![]() |
Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
|
![]() ![]() |
Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud.
Te cura 2399 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso.
|
![]() |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo. |
![]() ![]() |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
|
![]() ![]() |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 1 minuto.
Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud.
Solo puedes tener una habilidad de marca perforadora activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible.
|
![]() |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados generen una acumulación de enfoque siniestro, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 acumulaciones para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño mágico al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados generen una acumulación de determinación despiadada, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 acumulaciones para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño mágico al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
|
![]() ![]() |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados generen una acumulación de enfoque implacable, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 40 hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 acumulaciones para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Aumenta la cantidad de daño de arma y hechizo que otorga cada acumulación y reduce su coste.
|
Habilidades pasivas | |
![]() |
Aumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %. |
![]() |
Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante. |
![]() |
Aumenta la probabilidad de crítico en 548 por cada habilidad de asesinato equipada, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un 2,5 % por cada habilidad. Bonificación actual: 0. |
![]() |
CON UNA HABILIDAD DE ASESINATO EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico os otorga salvajismo menor a ti y a tu grupo, lo cual aumenta vuestra tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos. |