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Major Defile - ESO
Major Defile is a debuff and decreases healing received and health recovery.
Nombre:
Major Defile
Efecto:
Reduces Healing Received and Health Recovery by 16%
Habilidades que se aplican Major Defile
Asesinato

Coste: 70 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
Nuevo efecto
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
Ira del alba

Coste: 2430 Magia
Tiempo de reparto: 0.8 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos.
Aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Además, te otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
Nuevo efecto
Reduce el coste y aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos cercanos.
Fuego ardiente

Coste: 250 Ultimate
Objetivo: Área
Duración: 16 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca un estandarte de batalla que inflige 870 de daño llama cada 1 segundo durante 16 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Señor sepulcral

Coste: 1836 Aguante
Objetivo: Enemigo
Duración: 8 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Invoca un esqueleto putrefacto que surge del suelo tras 2.5 segundos. El esqueleto corre hacia el objetivo y explota cuando se acerca; inflige 3600 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos, les aplica el efecto de estado enfermedad y profanación mayor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Crea un cadáver al morir.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad a los enemigos en lugar de potenciarte. Aplica profanación mayor y el efecto de estado enfermedad a los enemigos alcanzados.
Fuego ardiente

Coste: 250 Ultimate
Objetivo: Área
Duración: 16 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca un estandarte de batalla que inflige 870 de daño llama cada 1 segundo durante 16 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Si estás en su área de efecto, el daño infligido aumenta un 15 % y el daño recibido se reduce un 15 %.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Nuevo efecto
Se aumenta el daño infligido y se reduce el daño recibido al estar cerca del estandarte.
Fuego ardiente

Coste: 225 Ultimate
Objetivo: Área
Duración: 25 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca un estandarte de batalla que inflige 898 de daño llama cada 1 segundo durante 25 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Nuevo efecto
Alarga la duración y, si lanzas de nuevo la habilidad, puedes desplazar el estandarte.
Licantropía

Coste: 3442 Aguante
Objetivo: Cono
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 7 metros
Efecto
Desgarras a los enemigos que tienes en frente con tus garras infectas; les infliges 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos.
Aplica profanación mayor a los enemigos durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Los enemigos afectados por la habilidad sufren el efecto de estado enfermedad.
Nuevo efecto
Aflige a los enemigos con profanación mayor y cada tic también aplica el efecto de estado enfermedad.
Equilibrio verde

Coste: 2430 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 6 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos y os cura 3600 de salud a ti y a los aliados que se encuentran en la zona.
Aplica profanación mayor y cobardía menor a los enemigos que entran en el campo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %, así como su daño de arma y hechizo en 215.
Un aliado que esté en el campo puede activar la sinergia recolectar para curar 3372 de salud durante 5 segundos.
Nuevo efecto
Los enemigos en el área reciben menos curación e infligen menos daño de arma y hechizo.
Conjuntos de armaduras que se aplican Major Defile
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, aplicas profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, aplicas profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.