Größere Schändung - ESO
Größere Schändung ist ein Schwächungszauber, der die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit verringert.
Name:
Größere Schändung
Effekt:
Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 12%.
Fertigkeiten die Größere Schändung verstärken
verzehrende Flamme
Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 25 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 899 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Neuer Effekt
Verursacht nun Schaden und schwächt Feinde, anstatt Euch und Euren Gruppenmitgliedern Boni zu gewähren. Erhöht die Wirkdauer und ein erneutes Wirken versetzt die Standarte.
verzehrende Flamme (Vergeltung)
Kosten: 250 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 15 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört nach 1 Sekunde eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr bis zu 3 Feinden 15.750 Flammenschaden zufügt und sie 15 Sekunden lang mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird.
Zorn der Morgenröte
Kosten: 2430 Magicka
Zauberzeit: 0.8 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel solarer Energie, die Ihr auf einen Feind springen lasst. Sie verursacht 2483 Magieschaden und erhöht Euren Schaden, den Ihr mit Klassenfähigkeiten verursacht, 10 Sekunden lang um 5 %.
Das Ziel sowie Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden größere Schändung, was die von ihnen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % verringert.
Gewährt Euch außerdem 10 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 150 % erhöht.
Neuer Effekt
Verringert die Kosten und belegt das Ziel und nahe Feinde mit größerer Schändung.
Meuchelmord
Kosten: 70 Ultimative Kraft
Zauberzeit: 0.4 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr verheert einen Feind mit einem Wirbelangriff, der 3718 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Er erleidet zudem größere Schändung, was die Effektivität von auf ihn gewirkten Heilungen und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft.
Neuer Effekt
Belegt den Feind zusätzlich mit größere Schändung. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für Todesstöße ultimative Kraft.
grünes Gleichgewicht
Kosten: 2430 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3600 Leben wiederherstellt.
Feinde im Wirkbereich erleiden größere Schändung und kleinere Feigheit, wodurch sich deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % und deren Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3369 Leben zu heilen.
Neuer Effekt
Feinde im Feld erhalten weniger Heilung und ihre Magie- und Waffenkraft ist verringert.
Grabesfürst
Kosten: 1836 Ausdauer
Ziel: Feind
Dauer: 8 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 6 Meter
Effekt
Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein verfaulendes Skelett aus dem Boden. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe 3600 Seuchenschaden. Außerdem belegt es sie 4 Sekunden lang mit dem Statuseffekt Verseuchung sowie größerer Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Hinterlässt einen Leichnam.
Neuer Effekt
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die bei Feinden Seuchenschaden verursacht, statt Euch zu stärken. Belegt getroffene Feinde mit größere Schändung und einer Verseuchung als Statuseffekt.
Rüstungssets die Größere Schändung verstärken
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, belegt Ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, belegt Ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Gebiet
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
PvP
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.