Größere Schändung - ESO
Größere Schändung ist ein Schwächungszauber, der die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit verringert.
Name:
Größere Schändung
Effekt:
Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%.
Fertigkeiten die Größere Schändung verstärken
verzehrende Flamme

Kosten: 225 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 25 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Neuer Effekt
Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen.
verzehrende Flamme

Kosten: 250 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 16 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 2430 Magicka
Zauberzeit: 0.8 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel solarer Energie, die Ihr auf einen Feind springen lasst. Sie verursacht 2.483 Magieschaden und erhöht Euren Schaden, den Ihr mit Klassenfähigkeiten verursacht 10 Sekunden lang um 5 %.
Das Ziel sowie Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden größere Schändung, was die von ihnen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % verringert.
Gewährt Euch außerdem 10 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht.
Neuer Effekt
Verringert die Kosten und belegt das Ziel und nahe Feinde mit größerer Schändung.
Werwolf

Kosten: 3442 Ausdauer
Ziel: Kegel
Dauer: 20 Sekunden
Radius: 7 Meter
Effekt
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu.
Belegt Feinde zusätzlich 4 Sekunden lang mit größere Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 %verringert werden.
Beliebig von dieser Fähigkeit betroffene Feinde werden mit einer Verseuchung als Statuseffekt belegt.
Neuer Effekt
Belegt Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt.
Meuchelmord

Kosten: 70 Ultimative Kraft
Zauberzeit: 0.4 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr verheert einen Feind mit einem Wirbelangriff, der 3.718 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Er erleidet zudem größere Schändung, was die Effektivität von auf ihn gewirkten Heilungen und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft.
Neuer Effekt
Belegt den Feind zusätzlich mit größere Schändung. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für Todesstöße ultimative Kraft.
verzehrende Flamme

Kosten: 250 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 16 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Neuer Effekt
Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert.
grünes Gleichgewicht

Kosten: 2430 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.600 Leben wiederherstellt.
Feinde im Wirkbereich erleiden größere Schändung und kleinere Feigheit, wodurch sich deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % und deren Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen.
Neuer Effekt
Feinde im Feld erhalten weniger Heilung und ihre Magie- und Waffenkraft ist verringert.
Grabesfürst

Kosten: 1836 Ausdauer
Ziel: Feind
Dauer: 8 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 6 Meter
Effekt
Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein verfaulendes Skelett aus dem Boden. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe 3.600 Seuchenschaden. Außerdem belegt es sie 4 Sekunden lang mit dem Statuseffekt Verseuchung sowie größerer Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Hinterlässt einen Leichnam.
Neuer Effekt
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die bei Feinden Seuchenschaden verursacht, statt Euch zu stärken. Belegt getroffene Feinde mit größere Schändung und einer Verseuchung als Statuseffekt.
Rüstungssets die Größere Schändung verstärken
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, belegt Ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, belegt Ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Gebiet
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
PvP
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.