In der Kategorie "Volk" findest du die folgenden Rassen, die in Elder Scrolls Online vorkommen: Bretonen, Rothwardonen, Orks, Nord, Dunkelelfen (Dunmer), Argonier, Hochelfen (Altmer), Waldelfen (Bosmer), Khajiit, Kaiserliche.
Du kannst dein Volk zu Beginn deiner Reise auswählen, wenn du einen Charakter erstellst. Die Passiva jeder Rasse sind unterschiedlich, daher ist es wichtig, eine gute Rasse für deinen Charaktertyp zu wählen.
Passive Fähigkeiten | ||
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Amphibisch
Amphibisch |
Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Heilungsstäben um 15 %. Erhöht Euer Schwimmtempo um 50 %. | |
Lebensspender
Lebensspender |
Erhöht Eure gewirkte Heilung um 6 %. | |
Argonische Resistenz
Argonische Resistenz |
Erhöht Euer maximales Leben um 1.000 und Eure Seuchen- und Giftresistenz um 2.310. | |
Einfallsreich
Einfallsreich |
Erhöht Eure maximale Magicka und Eure maximale Ausdauer um 1.000. Wenn Ihr einen Trank zu Euch nehmt, werden 3.125 Leben, Magicka und Ausdauer zurückerstattet. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Opportunist
Opportunist |
Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit leichten Rüstungen um 15 %. Erhöht Eure erhaltenen Allianzpunkte um 1 %. | |
Gabe des Magnus
Gabe des Magnus |
Erhöht Eure maximale Magicka um 2.000. | |
Magieeinstimmung
Magieeinstimmung |
Erhöht Eure Magieresistenz um 2.310. Dieser Effekt verdoppelt sich, falls Ihr brennt, unterkühlt oder verwirrt seid. Erhöht Eure Magickaregeneration um 130. | |
Magickameisterschaft
Magickameisterschaft |
Verringert die Magickakosten Eurer Fähigkeiten um 7 %. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Hochgeboren
Hochgeboren |
Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zerstörungsstäben um 15 %. Erhöht Euren Erfahrungsgewinn um 1 %. | |
Magierückerlangung
Magierückerlangung |
Wenn Ihr eine Fähigkeit aktiviert, erhaltet Ihr 625 Magicka oder Ausdauer zurück, je nachdem welcher Wert niedriger ist. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. Während Ihr eine Fähigkeit mit Ausführungszeit oder eine konzentrierte Fähigkeit einsetzt, erleidet Ihr 5 % weniger Schaden. | |
Syrabanns Segen
Syrabanns Segen |
Erhöht Eure maximale Magicka um 2.000. | |
Elementargeschick
Elementargeschick |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 258. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Diplomat
Diplomat |
Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit einem Schild und einer Einhandwaffe um 15 %. Erhöht Euer erhaltenes Gold um 1 %. | |
Zäh
Zäh |
Erhöht Euer maximales Leben um 2.000. | |
Kaiserlicher Eifer
Kaiserlicher Eifer |
Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2.000. | |
Roter Diamant
Roter Diamant |
Verringert die Kosten all Eurer Fähigkeiten um 6 %. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Taschendieb
Taschendieb |
Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit mittleren Rüstungen um 15 %. Erhöht Eure Erfolgschancen beim Taschendiebstahl um 5 %. | |
Robustheit
Robustheit |
Erhöht Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 90. | |
Mondsegen
Mondsegen |
Erhöht Euer maximales Leben, Eure maximale Magicka und Eure maximale Ausdauer um 915. | |
Feliner Hinterhalt
Feliner Hinterhalt |
Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure kritische Heilung um 12 %. Verringert Euren Detektionsradius beim Schleichen um 3 Meter. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Akrobat
Akrobat |
Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Bögen um 15 %. Verringert Euren Fallschaden um 10 %. | |
Jägerblick
Jägerblick |
Erhöht Euren Detektionsradius um 3 Meter. Erhöht Euer Lauftempo um 5 % sowie Euren Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung um 950. | |
Y'ffres Beständigkeit
Y'ffres Beständigkeit |
Erhöht Eure Ausdauerregeneration um 258. | |
Angeborene Resistenz
Angeborene Resistenz |
Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2.000 und Eure Seuchen- und Giftresistenz um 2.310. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Zecher
Zecher |
Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zweihandwaffen um 15 %. Erhöht die Wirkdauer von getrunkenen Getränken um 15 Minuten. | |
Frostresistenz
Frostresistenz |
Erhöht Euer maximales Leben um 1.000 und Eure Frostresistenz um 4.620. | |
Standfest
Standfest |
Erhöht Eure maximale Ausdauer um 1.500. Wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr 5 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | |
Abgehärtet
Abgehärtet |
Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.600. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Handwerker
Handwerker |
Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit schweren Rüstungen um 15 %. Erhöht Euren Inspirationsgewinn beim Handwerk um 10 %. | |
Muskulös
Muskulös |
Erhöht Eure maximale Ausdauer um 1.000. | |
Unverzagter Zorn
Unverzagter Zorn |
Erhöht Euer maximales Leben um 1.000. Verursacht Ihr Schaden, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.125 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. | |
Rasanter Krieger
Rasanter Krieger |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Verringert die Kosten beim Sprinten um 12 % und erhöht Euer Lauftempo beim Sprinten um 10 %. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Reisender
Reisender |
Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit Einhandwaffe und Schild um 15 %. Erhöht die Wirkdauer gegessener Speisen um 15 Minuten. | |
Kampfausbildung
Kampfausbildung |
Verringert die Kosten Eurer Waffenfähigkeiten um 8 %. Verringert die Effizienz von Betäubungen, die auf Euch angewendet werden, um 15 %. | |
Abhärtung
Abhärtung |
Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2.000. | |
Adrenalinschub
Adrenalinschub |
Wenn Ihr Schaden verursacht, stellt Ihr 1.005 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Aschländer
Aschländer |
Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit zwei Waffen um 15 %. Verringert den Umgebungsschaden, den Ihr durch Lava erleidet, um 50 %. | |
Dynamik
Dynamik |
Erhöht Eure maximale Magicka und Ausdauer um 1.910. | |
Flammenresistenz
Flammenresistenz |
Erhöht Eure Flammenresistenz um 4.620. | |
Zugrunderichten
Zugrunderichten |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 258. |