Volk Fertigkeiten - ESO
Erfahre mehr über alle verfügbaren Rassen in The Elder Scrolls Online. Bretonen, Rothwardonen, Orks, Nord, Dunkelelfen, Argonier, Hochelfen, Waldelfen, Khajiit, Kaiserliche.
Geschicklichkeitslinien
Diese Kategorie enthält 10 Skill Lines

Kind der Bucht
Die Bretonen besitzen ein angeborenes Talent für das Arkane, was ihre grundlegende Magickla und Magickaregeneration erhöht. Sie sind geschickt im Umgang mit leichter Rüstung, erhalten zusätzliche Allianzpunkte, besitzen mehr Magieresitzenz und wirken Magie mit größerer Leichtigkeit, wodurch sie diese häufiger einsetzen können.

Kind der Hist
Die rassischen Fertigkeiten der Argonier spiegeln die gefährliche Sumpfumgebung ihres Volkes wider und verleihen ihnen Boni auf Heilung, Heilungsstäben, Seuchen- und Giftresistenz, Ressourcen aus dem Konsum von Tränken, Schwimmgeschwindigkeit, sowie Grundgesundheit und Magicka.

Stammeskind
Die rassischen Fertigkeiten der Orks spiegeln ihre raue Gebirgsumgebung wider und verleihen ihnen Boni auf schwere Rüstung, Sprinten, Waffenschaden, Erfahrungsgewinn, Waffenfertigkeit, sowie Grundgesundheit und Ausdauer.

Teil des Ja-Kha'jay
Die rassischen Fertigkeiten der katzenartigen Khajiit spiegeln ihre natürliche Vielseitigkeit und Schlauheit wider und verleihen ihnen Boni auf Taschendiebstahl, Schleichen und Ressourcengewinnung sowie auf Grundgesundheit, Magicka und Ausdauer. Diese Boni helfen ihnen, in vielen Bereichen des Lebens zu gedeihen.

Tochter der Himmel
Die rassischen Fertigkeiten der Nords spiegeln ihre starke und widerstandsfähige Natur wider und verleihen ihnen Boni auf den Gebrauch von Zweihandwaffen, die Dauer von Effekten von Getränken, physische, Zauber- und Frostresistenz, die Generierung von ultimativen Fähigkeiten sowie auf die Grundgesundheit und Ausdauer.

Tochter des Waldes
Die vielfältigen rassischen Fähigkeiten der Waldelfen spiegeln ihre Affinität zum Wald wider. Verbessertes Bogenschießen, Grundausdauer, Ausdauerwiederherstellung, Schleicherfassung, Bewegungsgeschwindigkeit, reduzierter Fallschaden und Giftresistenz machen sie zu gefährlichen Gegnern und begabten Jägern.

Veloths Schülerin
Die rassischen Fertigkeiten der Dunkelelfen spiegeln ihren Intellekt und ihre Beweglichkeit wider und verleihen ihnen Boni in den Bereichen Zweikampf, Flammen- und Lavaresistenz, Waffen- und Magieschaden, sowie Grundmagicka und Ausdauer. Diese Boni erlauben es ihnen, sich an alles anzupassen.

Wüstenseele
Die Rothwardonen besitzen ein langes großes Erbe als Schwertmeister, was ihnen einen besseren Umgang mit Schilden und Ausdauerregeneration gewährt. Die flüssige Führung ihrer Waffen ist unereeicht.

aldmerische Abstammung
Die rassischen Fertigkeiten der Hochelfen spiegeln ihre magische Affinität wider, indem sie ihren Magieschaden, ihre Ressourcenerholung, ihre Grundmagicka und ihren Erfahrungsgewinn erhöhen. Diese angeborenen Boni tragen dazu bei, die Rasse als stolze und mächtige Zauberwirker zu definieren.

kaiserliches Blut
Die rassischen Fertigkeiten der Imperialen spiegeln ihr Kampftraining und ihre Ausdauer im Kampf wider und verleihen ihnen Boni auf die Goldgewinnung, die Schildfertigkeit, die Basisgesundheit und -ausdauer sowie die Ressourcennutzung, wenn sie sich wehren, was sie zu entschlossenen Kämpfern macht.
Kind der Bucht Fähigkeiten
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Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit leichten Rüstungen um 15 %. Erhöht Eure erhaltenen Allianzpunkte um 1 %. |
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Erhöht Eure maximale Magicka um 2.000. |
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Erhöht Eure Magieresistenz um 2.310. Dieser Effekt verdoppelt sich, falls Ihr brennt, unterkühlt oder verwirrt seid. Erhöht Eure Magickaregeneration um 130. |
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Verringert die Magickakosten Eurer Fähigkeiten um 7 %. |
Kind der Hist Fähigkeiten
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Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Heilungsstäben um 15 %. Erhöht Euer Schwimmtempo um 50 %. |
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Erhöht Eure gewirkte Heilung um 6 %. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 1.000 und Eure Seuchen- und Giftresistenz um 2.310. |
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Erhöht Eure maximale Magicka und Eure maximale Ausdauer um 1.000. Wenn Ihr einen Trank zu Euch nehmt, werden 3.125 Leben, Magicka und Ausdauer zurückerstattet. |
Stammeskind Fähigkeiten
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Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit schweren Rüstungen um 15 %. Erhöht Euren Inspirationsgewinn beim Handwerk um 10 %. |
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Erhöht Eure maximale Ausdauer um 1.000. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 1.000. Verursacht Ihr Schaden, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.125 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Verringert die Kosten beim Sprinten um 12 % und erhöht Euer Lauftempo beim Sprinten um 10 %. |
Teil des Ja-Kha'jay Fähigkeiten
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Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit mittleren Rüstungen um 15 %. Erhöht Eure Erfolgschancen beim Taschendiebstahl um 5 %. |
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Erhöht Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 90. |
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Erhöht Euer maximales Leben, Eure maximale Magicka und Eure maximale Ausdauer um 915. |
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Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure kritische Heilung um 12 %. Verringert Euren Detektionsradius beim Schleichen um 3 Meter. |
Tochter der Himmel Fähigkeiten
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Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zweihandwaffen um 15 %. Erhöht die Wirkdauer von getrunkenen Getränken um 15 Minuten. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 1.000 und Eure Frostresistenz um 4.620. |
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Erhöht Eure maximale Ausdauer um 1.500. Wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr 5 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
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Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.600. |
Tochter des Waldes Fähigkeiten
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Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Bögen um 15 %. Verringert Euren Fallschaden um 10 %. |
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Erhöht Euren Detektionsradius um 3 Meter. Erhöht Euer Lauftempo um 5 % sowie Euren Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung um 950. |
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Erhöht Eure Ausdauerregeneration um 258. |
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Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2.000 und Eure Seuchen- und Giftresistenz um 2.310. |
Veloths Schülerin Fähigkeiten
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Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit zwei Waffen um 15 %. Verringert den Umgebungsschaden, den Ihr durch Lava erleidet, um 50 %. |
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Erhöht Eure maximale Magicka und Ausdauer um 1.910. |
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Erhöht Eure Flammenresistenz um 4.620. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 258. |
Wüstenseele Fähigkeiten
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Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit Einhandwaffe und Schild um 15 %. Erhöht die Wirkdauer gegessener Speisen um 15 Minuten. |
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Verringert die Kosten Eurer Waffenfähigkeiten um 8 %. Verringert die Effizienz von Betäubungen, die auf Euch angewendet werden, um 15 %. |
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Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2.000. |
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Wenn Ihr Schaden verursacht, stellt Ihr 1.005 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
aldmerische Abstammung Fähigkeiten
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Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zerstörungsstäben um 15 %. Erhöht Euren Erfahrungsgewinn um 1 %. |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit aktiviert, erhaltet Ihr 625 Magicka oder Ausdauer zurück, je nachdem welcher Wert niedriger ist. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. Während Ihr eine Fähigkeit mit Ausführungszeit oder eine konzentrierte Fähigkeit einsetzt, erleidet Ihr 5 % weniger Schaden. |
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Erhöht Eure maximale Magicka um 2.000. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 258. |
kaiserliches Blut Fähigkeiten
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Erhöht Euren Erfahrungsgewinn im Umgang mit einem Schild und einer Einhandwaffe um 15 %. Erhöht Euer erhaltenes Gold um 1 %. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 2.000. |
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Erhöht Eure maximale Ausdauer um 2.000. |
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Verringert die Kosten all Eurer Fähigkeiten um 6 %. |