Isobel Veloise is a new unlockable companion that will launch with the High Isle Chapter in ESO (Elder Scrolls Online) .
Isobel Veloise Companion
Morally honorable Breton
Aspiring knight, possibly Templar skills
Fun to be around
Not preachy, lecturing or stiff
How to unlock Isobel Veloise in High Isle
Isobel Rapport - High Isle Companion ESO
Disapproval Isobel Rapport:
Killing innocent NPC with or without Blade of Woe: -10, then -1 for each additional kill during cooldown
Stealing from a container, thieves trove, or corpse of an innocent NPC: -1 (shared cooldown)
Entering the Dark Brotherhood Sanctuary: -5
Entering an outlaws refuge: -1
Approval Isobel Rapport:
Completing a Bolgrul delve daily: +125 (resets at same time as writs/endeavors/etc.)
Completing a High Isle world boss daily: +125 (resets at same time as writs/endeavors/etc.; "A Special Reagent" Mornard Falls boss quest does not grant rapport)
Killing a world boss: +5 (no cooldown)
Killing a delve boss: +5
Killing a boss in a group dungeon: +5 (has a cooldown)
Killing Daedra: +1
Killing a boss-type Daedra (ex. dolmen boss): +5
Crafting "sweet" food: +5 (1 hour cooldown)
Crafting something with blacksmithing: +5
Completing a volcanic vent: +5
Visiting an Undaunted Enclave: +25 for the first visit, then +5 for subsequent visits
Talking to an alliance leader (ex. Emeric in Wayrest): +10 for Emeric, +5 for Ayrenn, +1 for Jorunn (can be done multiple times the same day)
Talking to Lyris (potential locations): +10 (can be done multiple times the same day)
Using a repair kit to repair gear: +1
Accepting a duel request: +1
Summoning the Druadach Mountain Dog, Imperial War Mastiff, Bravil Retriever, Jerall Rescue Dog, or Greenhill Farmdog pets: +1
Completing one of Isobel's personal quests (available at 1500, 2750, and 4000 total rapport): +500 (per character)
Companion canalise le pouvoir du soleil pour se défendre, ce qui réduit les dégâts subis de 20 % et confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 12,5 % de la Santé maximale de la cible pendant.
Companion charge vers son ennemi avec une lance radieuse qui éet un éclair de lumière, ce qui déséquilibre tous les ennemis dans la zone pendant 7 secondes.
Companion projette un déluge de lances de lumière vive sur toutes les cibles devant elle, ce qui leur inflige 2025 dégâts de Magie et les renverse pendant 4 secondes.
Cette attaque ignore les résistances de l'ennemi.
Companion émet une lumière apaisante qui la, ou un(e) allié(e) proche, de 2025 Santé, plus 759 supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 8 secondes, tant que la lumière s'attade.
Utilisé lorsque Companion ou un(e) allié(e) a moins de 75 % de Santé.
Companion consacre le sol sous ses pieds pendant 8 secondes, ce qui la soigne, ainsi que ses alliés proches, de 1012 Santé toutes les 2 secondes et ralentit les ennemis de 50 %.
Utilisé quand Companion ou un allié proche a moins de 75 % de sa Santé, ou si un ennemi est à proximité.
Companion baigne un ennemi dans un rayon de soleil, ce qui lui inflige immédiatement 2025 dégâts de Magie et soigne les alliés proches de 2025 Santé. La lumière résiduelle continue ensuite de soigner les alliés près de l'ennemi de 506 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.
Companion lance une boule de feu ardente vers votre ennemi, ce qui lui inflige 4050 dégâts de Feu à l'impact et 3032 dégâts de Feu supplémentaires en 8 secondes.
Companion attaque trois fois avec une lance magique, ce qui inflige 1350 dégâts de Magie à tous les ennemis qui lui font face à chaque coup.
Après l'assaut, Companion dote ses alliés et elle-même d'une bénédiction qui augmente les dégâts de leur prochaine attaque légère ou lourde de 50 %.
Companion libère un rayon concentré d'énergie divine sur un ennemi, ce qui lui inflige 15185 dégâts de Magie en 3 secondes.
Utilisé quand l'ennemi a moins de 25 % de Santé.
Companion canalise son énergie pour invoquer une arme de lumière solaire pure avant de frapper vers le bas, ce qui inflige 4050 dégâts de Magie à tous les ennemis devant elle.
Les ennemis blessés par un Tueur de fléaux restent couverts de particules de lumière pendant 10 secondes, et celles-ci explosent en infligent 2025 dégâts de Magie lorsqu'un joueur leur inflige des dégâts.
Companion frappe un ennemi d'un coup vertical qui le propulse en l'air, lui inflige 4950 dégâts de Physique, l'étourdit pendant 2,5 secondes et le repousse de 4 mètres.
Companion donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis devant lui et leur inflige 2475 dégâts de Physique, puis 2472 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes.
Companion bombarde un ennemi de magie et lui inflige 4950 dégâts magiques.
Détonation de flamme repousse l'ennemi de 8 mètres et l'étourdit pendant 2,5 secondes.
Détonation de givre le provoque pendant 15 secondes.
Détonation de foudre inflige 2475 dégâts de Foudre dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible.
Companion libère une explosion de magie qui inflige 4950 dégâts magiques aux ennemis proches.
Nova de feu applique l'effet Brûlure pendant 4 secondes.
Nova de givre applique l'effet Glacé pendant 4 secondes.
Nova de foudre applique l'effet Foudroyé pendant 4 secondes.
Companion abat son bâton pour activer ses bénédictions, et se soigner, ainsi que les alliés devait lui, de 2648 Santé.
Cette bénédiction confère également 7000 résistance physique et magique pendant 8 secondes.
Companion canalise la force de son bâton pour se protéger, ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible près de lui, derrière un bouclier protecteur qui absorbe 14850 dégâts en 6 secondes.
Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 25 % de Santé.
Companion se lance dans un tourbillon mortel et infige 2475 dégâts de Physique aux ennemis proches.
Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25 % de Santé.
Companion s'enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui inflige 990 dégâts de Physique à tous les ennemis proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.
Les rasoirs le protègent aussi des attaques, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 20 %.
Companion frappe avec une précision disciplinée, inflige 2475 dégâts de Physique à l'ennemi et le provoque afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes.
Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas encore provoqué.
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par élément d'armure légère que vous portez.
Diminue le temps de rechargement de Libération de 5 % par élément d'armure légère que vous portez.
Temps de rechargement actuel : 7,8 secondes.
Companion s'interpose pour vous offrir une défense totale, bloquant et renvoyant toutes les attaques pendant 5 secondes.
Est utilisé lorsque Companion a moins de 75 % de Santé et combat un monstre difficile.
Augmente les soins que vous recevez de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé.
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé.
Companion disparaît dans un nuage de fumée, qui lui rend toute sa Santé et le rend invisible pendant 6 secondes.
Est utilisé lorsque Companion passe sous les 50 % de Santé.
Augmente les dégâts infligés de 1 % par élément d'armure moyenne équipée.
Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5 % par élément d'armure moyenne équipée.
Temps de rechargement actuel : 8 secondes.
Companion tire un carreau d'arbalète de chasseur de vampire de la Garde de l'Aube vers un ennemi, et lui inflige 4950 dégâts de Physique.
Inflige des dégâts doublés si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou.
Companion marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure 8 secondes. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de 20 %.
Si l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de 20 % supplémentaires.
Companion installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s'arme en 1,5 seconde et dure 6,5 secondes.
Lorsqu'un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4 secondes. Si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, il subit2475 dégâts de Physique.
Companion invoque une fontaine de sang qui le, ainsi que ses alliés, de 311 Santé toutes les 1 seconde pendant 16 secondes.
Les alliés près de la fontaine peuvent aussi activer la synergie Entonnoir écarlate pour se soigner de 50 % de leur Santé maximale.
Companion s'enveloppe d'un tourbillon d'os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de 30 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes.
Tant que le bouclier protecteur résiste, un allié près d’Companion peut activer la synergie Égide d'ossements, qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 50 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes.
Companion déclenche le feu de la haine dans le cœur d'un ennemi, qui inflige 2475 dégâts de Magie et provoque l'ennemi afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes.
Un allié quivie cet ennemi peut activer la synergie Implosion sauvage, qui fera imploser l'ennemi après 2 secondes et infligera 2475 dégâts de Magie dégâts à lui et aux autres ennemis proches.
Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué.