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Compañero: Isobel Veloise - ESO
Compañero: Isobel Veloise - ESO
Nombre: Isobel Veloise
Habilidades:
Isobel Veloise is a new unlockable companion that will launch with the High Isle Chapter in ESO (Elder Scrolls Online) .
Isobel Veloise Companion
Morally honorable Breton
Aspiring knight, possibly Templar skills
Fun to be around
Not preachy, lecturing or stiff
How to unlock Isobel Veloise in High Isle
Isobel Rapport - High Isle Companion ESO
Disapproval Isobel Rapport:
Killing innocent NPC with or without Blade of Woe: -10, then -1 for each additional kill during cooldown
Stealing from a container, thieves trove, or corpse of an innocent NPC: -1 (shared cooldown)
Entering the Dark Brotherhood Sanctuary: -5
Entering an outlaws refuge: -1
Approval Isobel Rapport:
Completing a Bolgrul delve daily: +125 (resets at same time as writs/endeavors/etc.)
Completing a High Isle world boss daily: +125 (resets at same time as writs/endeavors/etc.; "A Special Reagent" Mornard Falls boss quest does not grant rapport)
Killing a world boss: +5 (no cooldown)
Killing a delve boss: +5
Killing a boss in a group dungeon: +5 (has a cooldown)
Killing Daedra: +1
Killing a boss-type Daedra (ex. dolmen boss): +5
Crafting "sweet" food: +5 (1 hour cooldown)
Crafting something with blacksmithing: +5
Completing a volcanic vent: +5
Visiting an Undaunted Enclave: +25 for the first visit, then +5 for subsequent visits
Talking to an alliance leader (ex. Emeric in Wayrest): +10 for Emeric, +5 for Ayrenn, +1 for Jorunn (can be done multiple times the same day)
Talking to Lyris (potential locations): +10 (can be done multiple times the same day)
Using a repair kit to repair gear: +1
Accepting a duel request: +1
Summoning the Druadach Mountain Dog, Imperial War Mastiff, Bravil Retriever, Jerall Rescue Dog, or Greenhill Farmdog pets: +1
Completing one of Isobel's personal quests (available at 1500, 2750, and 4000 total rapport): +500 (per character)
Companion invoca el poder del sol para defenderse contra el daño, lo que reduce el daño recibido en un 20 % y otorga un escudo de daño que absorbe hasta un 12,5 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Companion carga contra el enemigo con una lanza dinámica que estalla provocando un relámpago de luz y que provoca desequilibrio en todos los enemigos del área durante 7 segundos.
Companion arroja una descarga de lanzas hechas de luz radiante a todos los objetivos que tenga delante, lo que inflige 2025 de daño mágico y los derriba durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo.
Companion lanza una explosión de luz reconfortante que provoca su curación o la de un aliado cercano con 2025 de salud y 759 adicional cada 2 segundos durante 8 segundos, mientras la luz se mantiene por un momento.
Se utiliza cuando Companion o un aliado tienen un nivel de salud inferior al 75 %.
Companion consagra el terreno que tiene debajo durante 8 segundos, lo que provoca su curación y la de los aliados cercanos con 1012 de salud cada 2 segundos; además, ralentiza a los enemigos un 50 %.
Se utiliza cuando Companion o un aliado cercano tienen un nivel de salud inferior al 75 % o si hay un enemigo cerca.
Companion cubre a un enemigo con un haz de luz solar que inflige inmediatamente 2025 de daño mágico y cura a los aliados cercanos con 2025 de salud. Después, la luz residual seguirá curando a aliados que estén cerca del enemigo con 506 de salud cada 2 segundos durante 8 segundos.
Companion ataca tres veces con una lanza mágica que inflige 1350 de daño mágico con cada impacto a todos los enemigos que tenga delante.
Tras el ataque, Companion se otorga a sí misma y a los aliados que estén cerca una ayuda que aumenta un 50 % el daño del siguiente ataque ligero o pesado.
Companion lanza un haz concentrado de energía divina contra un enemigo, que inflige 15185 de daño mágico durante 3 segundos.
Se utiliza cuando cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %.
Companion canaliza su energía y conjura un arma hecha de luz solar antes de golpear hacia abajo, lo que inflige 4050 de daño mágico a todos los enemigos que tenga delante.
A los enemigos que sufren daños por asesino de la perdición les quedan partículas durante 10 segundos, que estallan y provocan 2025 de daño mágico cuando un jugador les inflige daño a ellos.
Companion acribilla a un enemigo con magia, infligiendo 4950 de daño mágico.
Estallido flamígero lo empuja 8 metros y lo aturde durante 2.5 segundos.
Estallido glacial lo provoca durante 15 segundos.
Estallido eléctrico inflige 2475 de daño descarga eléctrica adicional a todos los enemigos que están a su alrededor.
Companion libera una oleada de energía mágica a los enemigos situados a su alrededor que causa 4950 de daño mágico.
Nova ígnea aplica el efecto de estado quemadura durante 4 segundos.
Nova glacial aplica el efecto de estado enfriamiento durante 4 segundos.
Nova eléctrica aplica el efecto de estado conmoción durante 4 segundos.
Companion golpea el suelo con su bastón para conceder sus bendiciones, curando 2648 de salud a sí mismo y a los aliados que tiene delante.
También otorga 7000, aumentando la resistencia física y a hechizos durante 8 segundos.
Companion recurre al poder de su bastón para protegerse o para proteger al aliado cercano que tenga la salud más baja con un escudo protector que absorbe 14850 de daño durante 6 segundos.
Se utiliza cuando Companion o un aliado tiene menos del 25 % de salud.
Companion realiza un giro letal que inflige 2475 de daño físico a los enemigos cercanos.
Inflige el triple de daño a enemigos por debajo del 25 % de salud.
Companion crea un anillo de cuchillas flotantes a su alrededor, infligiendo 990 de daño físico a todos los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos.
Las cuchillas también le protegen de los ataques, reduciendo su daño recibido un 20 %.
Companion asesta al enemigo un golpe ascendente que lo lanza por los aires, infligiendo 4950 de daño físico, aturdiéndolo durante 2.5 segundos y empujándolo 4 metros.
Companion corta a los enemigos que tiene delante con un poderoso barrido, infligiendo 2475 de daño físico y 2472 de daño físico adicional a lo largo de 6 segundos.
Companion da una estocada al enemigo con gran precisión, infligiendo 2475 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos.
Se utiliza cuando todavía no has provocado al enemigo.
Aumenta la curación realizada un 1 % por cada pieza de armadura ligera equipada.
Bonificación actual: 7 %.
Reduce el tiempo de reutilización de liberarse un 5 % por cada pieza de armadura ligera equipada.
Bonificación actual: 35 %.
Tiempo de reutilización actual: 7.8 segundos.
Companion desaparece en una nube de humo, se cura toda la salud y se vuelve invisible durante 6 segundos.
Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 50 % de salud.
Aumenta el daño infligido un 1 % por cada pieza de armadura media equipada.
Bonificación actual: 0 %.
Reduce el tiempo de reutilización de esquivar un 5 % por cada pieza de armadura media equipada.
Bonificación actual: 0 %.
Tiempo de reutilización actual: 8 segundos.
Companion se convierte en un defensor imparable que bloquea y refleja todos los ataques durante 5 segundos.
Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 75 % de salud y se enfrenta a un monstruo difícil.
Aumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada.
Bonificación actual: 0 %.
Aumenta la cantidad de daño bloqueado un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada.
Bonificación actual: 0 %.
Companion dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 4950 de daño físico.
El daño se duplica si se usa contra no muertos, daedra u hombres lobo.
Companion marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. Companion y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño.
Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional.
Companion coloca una trampa de cuchillas afiladas frente a él, la cual se arma tras 1,5 segundos y dura 6.5 segundos.
Cuando un enemigo activa la trampa, lo inmoviliza durante 4 segundos. Si el enemigo es un no muerto, un daedra o un hombre lobo, recibe 2475 de daño físico.
Companion conjura una fuente de sangre para sustentarse así como a los aliados a su alrededor, lo que curará un 311 de salud cada 1 segundo durante 16 segundos.
Los aliados que estén cerca de la fuente podrán activar la sinergia canalización carmesí, lo que les curará un 50 % de su salud máxima.
Companion se envuelve en un torbellino de huesos que le concede un escudo de daño equivalente al 30 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Mientras el escudo de daño está activo, todos los aliados cercanos pueden activar la sinergia égida de hueso, que les concede un escudo de daño equivalente al 50 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Companion enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, infligiendo 2475 de daño mágico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos.
Si un aliado apunta al enemigo podrá activar la sinergia implosión salvaje y hacer que el enemigo implosione después de 2 segundos, causándole 2475 de daño mágico a él y a otros enemigos cercanos.
Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo.