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Portaestandarte Habilidad - ESO
Portaestandarte es una habilidad en la línea de habilidades Soporte bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
Soporte

Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Despliega un estandarte que os inspira a ti y a los miembros del grupo cercanos.
Se trata de una habilidad de escriba
- Nombre:
- Portaestandarte
- Descripción:
- Portaestandarte es una habilidad en la línea de habilidades Soporte bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Guerra de las Alianzas » Soporte
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Estandarte ardiente, Estandarte demoledor, Estandarte electrizante, Estandarte escindidor, Estandarte fortalecedor, Estandarte mágico, Estandarte restaurador y Estandarte vinculante
Portaestandarte - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Portaestandarte utilizando el sistema de escriba.
Portaestandarte - Guión Focus
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Aumenta el daño infligido con efectos de daño prolongado un 6 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
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Aumenta el daño marcial infligido un 6 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
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Aumenta el daño mágico infligido un 6 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
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Aumenta el daño infligido con ataques de daño directo un 6 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
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Mientras el estandarte está activo, eliminas tus ralentizaciones e inmovilizaciones y te vuelves inmune a ellas. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 40 %. |
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Reduce el daño recibido un 6 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
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Aumenta el daño infligido con ataques de área de efecto un 6 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
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Reduce el coste de las habilidades no máximas un 8 %. Reduce la recuperación de salud, magia y aguante un 33 %. |
Portaestandarte - Guión de firma
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Aumenta el daño de arma y hechizo en 6 por cada 1 % de bonificación de velocidad de movimiento, hasta un máximo de 450. |
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Otorga un escudo de daño cada 3 segundos durante 3 segundos. El escudo absorbe hasta 1630 de daño. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más un 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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La habilidad resurrección de batalla se te aplica como si te encontrases en una zona JcJ, lo que reduce el tiempo que se necesita para resucitar a otro jugador. |
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Reduce el coste de esprintar un 22 %. |
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Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 30 %. |
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Cura 1025 de salud cada 2 segundos. |
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Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante de otros miembros del grupo en 139. |
Portaestandarte - Guión Afijo
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Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Otorga determinación menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974. |
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Otorga berserk menor, lo que aumenta el daño infligido un 5 %. |
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Otorga heroísmo menor, lo que genera 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos. |
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Otorga intelecto menor y resistencia menor, lo que aumenta la recuperación de magia y aguante un 15 %. |
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Otorga protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %. |
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Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Otorga valentía menor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215. |
Mejores construcciones con Portaestandarte

12
Arcanist
PvE
Easy Arcanist
milkey

Nightblade
DPS
ESO Nightblade Subclasses Build DPS – Subclassing Optimized
AlcastHQ

6
Arcanist
PvE
(One Bar) Beamer, Solo Anything
CNZOR

3
Arcanist
PvE
Arcanist Subclassing Build from The GameRoom (Slightly Modified)
FulciLives

Arcanist
ESO Arcanist Subclasses Build – Subclassing Optimized
AlcastHQ

Templar
ESO Templar Subclasses Build – Subclassing Optimized
AlcastHQ
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Portaestandarte
Soporte habilidades
Habilidades definitivas | |
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Despliega una defensa táctica que te protegerá a ti y a los aliados cercanos con custodias que absorben hasta 11621 de daño durante 30 segundos. |
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Despliega una defensa táctica que te protege a ti y a los miembros cercanos de tu grupo con escudos que absorben hasta 11620 de daño.
Cada vez que un escudo se disipe, recuperas 4 puntos de máxima y 1000 de magia.
Recupera magia y puntos de máxima cada vez que se disuelve una barrera.
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Despliega una defensa táctica que te protege a ti y a los miembros cercanos de tu grupo con escudos que absorben hasta 11620 de daño durante 30 segundos.
Los escudos también os curarán 5370 de salud durante 15 segundos.
Los objetivos protegidos reciben curación prolongada.
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Habilidades de escriba |
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Despliega un estandarte que os inspira a ti y a los miembros del grupo cercanos. | Habilidades activas |
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Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio. |
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Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y los aliados cercanos recibís por armas de asedio.
La esfera también protege tus armas de asedio y las de tus aliados, lo cual reduce el daño recibido por armas de asedio enemigas un 75 %.
Tus armas de asedio y las de tus aliados en la esfera reciben menos daño de otras armas de asedio.
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Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio.
Además, aumenta en 7 metros el alcance de las habilidades con un alcance mayor de 28 metros. No afecta a las habilidades gran salto, desplazamiento ni atracción.
Cuesta menos y aumenta el alcance de los aliados en el escudo.
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Os depura a ti y a tu grupo, eliminado hasta 3 efectos negativos inmediatamente. |
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Os depura a ti y a tu grupo, eliminando 3 efectos negativos inmediatamente.
Por cada efecto negativo eliminado, el objetivo se cura un 5 % de su salud máxima.
Si se elimina un efecto negativo, el objetivo se cura.
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Os depura a ti y a tu grupo, eliminado hasta 3 efectos negativos inmediatamente.
Reduce el coste.
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Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados un 30 % del daño que reciba será desviado hacia ti. El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado. |
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Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados, el 30 % de su daño recibido se redirige hacia ti.
Tanto tú como el aliado al que te vinculas obtenéis vitalidad menor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
El vínculo se mantendrá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Tú y tus aliados obtenéis también vitalidad menor, incrementando la curación recibida.
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Crea un vínculo vital entre un aliado y tú. Mientras estéis vinculados, se te derivará un 30 % del daño que reciba.
Ambos obtenéis también fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido en un 10 %.
El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a lanzar el hechizo o te alejes más de 15 metros del aliado.
El aliado vinculado a ti y tú obtenéis Fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido.
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Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, recibes protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %. |
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Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos quedan aturdidos durante 4 segundos y no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Cuando está equipada, recibes protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Los enemigos revelados también son aturdidos.
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Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren la zona del objetivo durante 10 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
La luz dura más tiempo.
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Habilidades pasivas | |
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Aumenta la recuperación de magia un 10 % por cada habilidad de apoyo equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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Aumenta la curación realizada un 20 % mientras estés cerca de un bastión. |
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Reduce el tiempo que se necesita para resucitar a otro jugador un 30 % mientras estés en una zona JcJ. |