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Guerra de las Alianzas Habilidades - ESO
Learn more about the Alliance War skill-lines in the Elder Scrolls Online. Assault and Support skill-line.
Líneas de habilidad
Esta categoría contiene 3 líneas de habilidad
Asalto
The Assault skill-line is part of the "Alliance War" category in the Elder Scrolls Online. The Assault skill-line has active skills and passives. The Assault skill-line focuses on improving your combat capabilities in ESO.
Emperador
The Emperor skill-line is part of the "Alliance War" category in the Elder Scrolls Online. The Emperor skill-line only has passives, very powerful passives that increase the offense and defense capabilities of your character by a huge amount. After all, you are the Emperor and you should be the most powerful player in the campaign!
Soporte
The Support skill-line is part of the "Alliance War" category in the Elder Scrolls Online. The Support skill-line has active skills and passives. The Support skill-line focuses on improving your combat capabilities in ESO.
Asalto habilidades
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. |
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis fuerza mayor, que aumenta vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Tú y tus aliados recibís menos daño de ataques críticos durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Perforas el aire con un estridente silbido para llamar a tu montura y que pisotee a los enemigos trazando una línea. Esta habilidad no se puede reactivar mientras tu montura está atacando. |
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. |
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición menor y mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
También otorga expedición menor, que aumenta aún más la velocidad de movimiento. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persiste.
Los ataques contra ti por la espalda infligen menos daño mientras persista el efecto.
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Lanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a los aliados cercanos determinaci3476n, y les cura 3918de salud durante 10segundos. |
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Lanzas un grito de batalla que te infunde determinaci5393n y te cura 6084 de salud a lo largo de 5segundos.
Tras canalizar esta habilidad, obtienes determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti.
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Lanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a tus aliados determinaci3480n, y cura 3924de salud durante 16segundos.
Aumenta el radio. Aumenta la duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%. |
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
Además, los abrojos drenan el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Aumenta la duración y drena el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplica fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4.1segundos.
Aplica fisura mayor a los enemigos dañados, reduciendo sus resistencias.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4segundos, lo que inflige 434 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%, objetivo inicial incluido. |
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Activa una bomba mágica sobre ti que explota tras 8segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%, objetivo inicial incluido.
Te vuelves el centro de la detonación. El lanzamiento es instantáneo, pero se duplica el tiempo que tarda en detonar.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activa inmediatamente.
Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%.
Si la bomba se desvanece o se elimina, la explosión tiene lugar inmediatamente.
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes galopada en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %. |
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Aumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estás cerca de un bastión o puesto avanzado. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada. |
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Generas 20 de puntos de habilidad máxima cuando matas a un jugador enemigo. |
Emperador habilidades
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MIENTRAS SEAS EMPERADOR Aumenta la curación recibida mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 25 % 2 bastiones: 30 % 3 bastiones: 35 % 4 bastiones: 40 % 5 bastiones: 45 % 6 bastiones: 50 % |
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MIENTRAS SEAS EMPERADOR Aumenta la habilidad máxima mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales que poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 % |
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MIENTRAS SEAS EMPERADOR Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 % |
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MIENTRAS SEAS EMPERADOR Aumenta el daño infligido con armas de asedio contra bastiones y otras armas de asedio mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 bastión o ninguno: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 % |
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MIENTRAS SEAS EMPERADOR Aumenta la salud, magia y aguante máximos mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 38 % 2 bastiones: 45 % 3 bastiones: 53 % 4 bastiones: 60 % 5 bastiones: 68 % 6 bastiones: 75 % |
Soporte habilidades
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Despliega tácticas defensivas para protegeros a ti y los miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 11620 de daño durante 30segundos. |
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Despliega una defensa táctica que os protege a ti y a los miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 11620de daño.
Cada vez que una custodia se disipa, restaura 1500de magia.
Restaura magia cada vez que se disuelve una custodia.
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Despliega tácticas defensivas para protegeros a ti y los miembros del grupo cercanos con custodias que absorben hasta 11620 de daño durante 30segundos.
Los escudos también os curan 5382 de salud durante 15segundos.
Los objetivos protegidos reciben curación prolongada.
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Despliega un estandarte que os inspira a ti y a los miembros del grupo cercanos. |
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Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio. |
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Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y los aliados cercanos recibís por armas de asedio.
La esfera también protege tus armas de asedio y las de tus aliados, lo cual reduce el daño recibido por armas de asedio enemigas un 75 %.
Tus armas de asedio y las de tus aliados en la esfera reciben menos daño de otras armas de asedio.
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Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio.
Además, aumenta en 7 metros el alcance de las habilidades con un alcance mayor de 28 metros. No afecta a las habilidades gran salto, desplazamiento ni atracción.
Cuesta menos y aumenta el alcance de los aliados en el escudo.
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Os depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante. |
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Os depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante.
Por cada efecto negativo eliminado, el objetivo se cura un 5 % de su salud máxima.
Si se elimina un efecto negativo, el objetivo se cura.
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Os depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante.
Reduce el coste.
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Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados un 30 % del daño que reciba será desviado hacia ti. El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado. |
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Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados, el 30 % de su daño recibido se redirige hacia ti.
Tanto tú como el aliado al que te vinculas obtenéis vitalidad menor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
El vínculo se mantendrá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Tú y tus aliados obtenéis también vitalidad menor, incrementando la curación recibida.
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Crea un vínculo vital entre un aliado y tú. Mientras estéis vinculados, se te derivará un 30 % del daño que reciba.
Ambos obtenéis también fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido en un 10 %.
El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a lanzar el hechizo o te alejes más de 15 metros del aliado.
El aliado vinculado a ti y tú obtenéis Fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido.
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Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %. |
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Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos quedan aturdidos durante 4 segundos y no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Cuando está equipada, obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Los enemigos revelados también son aturdidos.
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Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren la zona del objetivo durante 10 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Al estar equipada, obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
La luz dura más tiempo.
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Aumenta la recuperación de magia un 10 % por cada habilidad de apoyo equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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Aumenta la curación realizada un 20 % mientras estés cerca de un bastión. |
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Reduce el tiempo que tardas en resucitar a otro jugador un 30 % mientras estés en una zona JcJ. |
Líneas de habilidad Venganza
Esta categoría contiene 6 líneas de habilidad de venganza
Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.