Habilidades definitivas | ||
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Cuerno de guerra
Cuerno de guerra |
Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. | |
Cuerno agresivo
Cuerno agresivo |
Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtendréis fuerza mayor, que aumentará vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse. |
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Cuerno robusto
Cuerno robusto |
Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Tú y tus aliados recibís menos daño de ataques críticos durante un breve periodo de tiempo tras activarse. |
Habilidades de escriba |
Trample
Trample |
Pierce the air with a shrill whistle, calling your mount forth to trample enemies in a line. | Habilidades activas |
Maniobra rápida
Maniobra rápida |
Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor a ti y a tu grupo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos. | |
Maniobra de carga
Maniobra de carga |
Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor y expedición menor a ti y a tu grupo, aumentando la velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
También otorga expedición menor, que aumenta aún más la velocidad de movimiento. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Maniobra de retirada
Maniobra de retirada |
Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor a ti y a tu grupo, aumentando la velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persista.
Los ataques contra ti por la espalda infligen menos daño mientras persista el efecto. |
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Vigor
Vigor |
Lanzas un grito de batalla, infundiéndote a ti y a los aliados cercanos de determinación, curándoos 3480 de salud a lo largo de 10 segundos. | |
Vigor resonante
Vigor resonante |
Lanzas un grito de batalla, infundiéndote a ti y a los aliados cercanos de determinación, curándoos 3480 de salud a lo largo de 16 segundos.
Aumenta el radio. Aumenta la duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Resolución de vigor
Resolución de vigor |
Lanzas un grito de batalla que te infunde determinación y te cura 5388 de salud a lo largo de 5 segundos.
Tras canalizar esta habilidad, ganas determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti. |
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Abrojos
Abrojos |
Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 280 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. | |
Abrojos anticaballería
Abrojos anticaballería |
Lanza una bola de abrojos que explota y los dispersa en la zona del objetivo, infligiendo 281 de daño físico a los enemigos cada 1 segundo y reduciendo su velocidad de movimiento un 50 %.
Además, drenan rápidamente el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Aumenta la duración y drena el aguante de las monturas de los enemigos en la zona. |
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Abrojos raspeantes
Abrojos raspeantes |
Lanza una bola de abrojos que explota y los dispersa en la zona del objetivo, infligiendo 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos en la zona y reduciendo su velocidad de movimiento un 50 %.
A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplicará fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4.1 segundos.
Aplica fisura mayor a los enemigos dañados, reduciendo sus resistencias. |
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Detonación mágica
Detonación mágica |
Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, infligiendo 434 de daño magia a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo en el radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido. | |
Detonación inevitable
Detonación inevitable |
Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, causando 449 de daño magia a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activará inmediatamente.
Cada enemigo en el radio de la bomba incrementa el daño un 100 %.
Si la bomba se desvanece o se elimina, la explosión tiene lugar inmediatamente. |
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Detonación de proximidad
Detonación de proximidad |
Activa una bomba mágica sobre ti que explota tras 8 segundos, infligiendo 449 de daño magia a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Cada enemigo que se encuentre dentro del radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido.
Te vuelves el centro de la detonación. El lanzamiento es instantáneo, pero se duplica el tiempo que tarda en detonar. |
Habilidades pasivas |
Ataque continuo
Ataque continuo |
Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 % y tu recuperación de magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, granja, mina o bastión. Obtienes galopada mayor de forma permanente, aumentando la velocidad de tu montura un 30 %. | |
Mayor alcance
Mayor alcance |
Aumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estés cerca de un bastión o puesto de avanzada. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada. | |
Frenesí de combate
Frenesí de combate |
Generas 20 de puntos de máxima cuando matas a un jugador enemigo. |
Habilidades pasivas | ||
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Monarca
Monarca |
Aumenta la curación recibida mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 25 % 2 bastiones: 30 % 3 bastiones: 35 % 4 bastiones: 40 % 5 bastiones: 45 % 6 bastiones: 50 % | |
Autoridad
Autoridad |
Aumenta la habilidad máxima mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales que poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 % | |
Dominación
Dominación |
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 % | |
Estratega
Estratega |
Aumenta el daño infligido con armas de asedio contra bastiones y otras armas de asedio mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 bastión o ninguno: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 % | |
Emperador
Emperador |
Aumenta la salud, magia y aguante máximos mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 38 % 2 bastiones: 45 % 3 bastiones: 53 % 4 bastiones: 60 % 5 bastiones: 68 % 6 bastiones: 75 % |
Habilidades definitivas | ||
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Barrera
Barrera |
Despliega una defensa táctica que te protegerá a ti y a los aliados cercanos con custodias que absorben hasta 11621 de daño durante 30 segundos. | |
Barrera regeneradora
Barrera regeneradora |
Despliega una defensa táctica que te protege a ti y a los miembros cercanos de tu grupo con escudos que absorben hasta 11620 de daño.
Cada vez que un escudo se disipe, recuperas 4 puntos de máxima y 1000 de magia.
Recupera magia y puntos de máxima cada vez que se disuelve una barrera. |
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Barrera revivificante
Barrera revivificante |
Despliega una defensa táctica que te protege a ti y a los miembros cercanos de tu grupo con escudos que absorben hasta 11620 de daño durante 30 segundos.
Los escudos también os curarán 5370 de salud durante 15 segundos.
Los objetivos protegidos reciben curación prolongada. |
Habilidades activas |
Escudo de asedio
Escudo de asedio |
Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio. | |
Escudo impulsor
Escudo impulsor |
Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y tus aliados recibís por armas de asedio.
Además, aumenta en 7 metros el alcance de las habilidades con un alcance mayor de 20 metros. No afecta a las habilidades de gran salto, desplazamiento o atracción.
Cuesta menos y aumenta el alcance de los aliados en el escudo. |
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Escudo de arma de asedio
Escudo de arma de asedio |
Crea una esfera protectora sobre tu ubicación que reduce un 50 % el daño que tú y los aliados cercanos recibís por armas de asedio.
La esfera también protege tus armas de asedio y las de tus aliados, lo cual reduce el daño recibido por armas de asedio enemigas un 75 %.
Tus armas de asedio y las de tus aliados en la esfera reciben menos daño de otras armas de asedio. |
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Purga
Purga |
Os depura a ti y a tu grupo, eliminado hasta 3 efectos negativos inmediatamente. | |
Depurar
Depurar |
Os depura a ti y a tu grupo, eliminando 3 efectos negativos inmediatamente.
Por cada efecto negativo eliminado, el objetivo se cura un 5 % de su salud máxima.
Si se elimina un efecto negativo, el objetivo se cura. |
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Purga eficiente
Purga eficiente |
Os depura a ti y a tu grupo, eliminado hasta 3 efectos negativos inmediatamente.
Reduce el coste. |
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Guardia
Guardia |
Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados un 30 % del daño que reciba será desviado hacia ti. El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado. | |
Guarda místico
Guarda místico |
Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados, el 30 % de su daño recibido se redirige hacia ti.
Tanto tú como el aliado al que te vinculas obtenéis vitalidad menor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
El vínculo se mantendrá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Tú y tus aliados obtenéis también vitalidad menor, incrementando la curación recibida. |
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Guardia valiente
Guardia valiente |
Crea un vínculo vital entre un aliado y tú. Mientras estéis vinculados, se te derivará un 30 % del daño que reciba.
Ambos obtenéis también fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido en un 10 %.
El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a lanzar el hechizo o te alejes más de 15 metros del aliado.
El aliado vinculado a ti y tú obtenéis Fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido. |
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Llama reveladora
Llama reveladora |
Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. | |
Resplandor cegador
Resplandor cegador |
Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos quedarán aturdidos durante 4 segundos, y no pueden volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Los enemigos revelados también son aturdidos. |
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Resplandor persistente
Resplandor persistente |
Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren la zona del objetivo durante 10 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
La luz dura más tiempo. |
Habilidades pasivas |
Ayuda mágica
Ayuda mágica |
Aumenta la recuperación de magia un 10 % por cada habilidad de apoyo equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Medicina de combate
Medicina de combate |
Aumenta la curación realizada un 20 % mientras estés cerca de un bastión. | |
Resurrección de batalla
Resurrección de batalla |
Reduce el tiempo que se necesita para resucitar a otro jugador un 30 % mientras estés en una zona JcJ. |