Pisoteo Habilidad - ESO
Pisoteo es una habilidad en la línea de habilidades Asalto bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Nombre:
- Pisoteo
- Descripción:
- Pisoteo es una habilidad en la línea de habilidades Asalto bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Guerra de las Alianzas » Asalto
Cómo obtener: Reach Rank 5 in the Assault and Support skill lines.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Pisoteo aturdidor, Pisoteo disipador, Pisoteo escindidor, Pisoteo gélido, Pisoteo mágico, Pisoteo pestilente, Pisoteo repelente y Pisoteo traumático
Pisoteo - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Pisoteo utilizando el sistema de escriba.
Pisoteo - Guión Focus
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Inflige 4022 de daño físico a todos los enemigos y los aturde durante 3 segundos. |
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Inflige 8046 de daño enfermedad a todos los enemigos. |
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Inflige 8046 de daño escarcha a todos los enemigos. |
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Inflige 8046 de daño físico a todos los enemigos. |
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Inflige 8046 de daño mágico a todos los enemigos. |
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Inflige 4022 de daño físico a todos los enemigos. Elimina hasta 1 efecto de escudo de daño a los jugadores enemigos. |
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Inflige 4022 de daño físico a todos los enemigos y los empuja 8 metros. |
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Aplica 4022 de absorción de curación a todos los enemigos durante 3 segundos. |
Pisoteo - Guión de firma
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Aumenta el daño infligido con esta habilidad un 20 % cada 0.5 segundos mientras se aleja. |
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Deja detrás de ti una zona de abrojos que dura 10 segundos, inflige 139 de daño físico por segundo y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del enemigo. |
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Inmoviliza a los enemigos durante 3 segundos. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 %, además de un 1 % adicional por enemigo, durante 5 segundos. Hechicero: Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 581 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1450 de daño descarga eléctrica a los enemigos situados en un radio de 8 metros de tu primer objetivo. Hoja nocturna: Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. Alcaide: Crea una zona de 8 metros bajo tu objetivo que dura 2 segundos una vez cada 8 segundos, lo que ralentiza a tus enemigos un 70 % y, cuando desaparece, los encanta durante 3 segundos. Si no encanta a ningún enemigo, recuperas 1435 de magia y aguante. Nigromante: Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. Templario: Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. Arcanista: Crea un crux. |
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Añade 30 segundos a la duración del efecto de la habilidad pasiva de ataque continuo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto. |
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Aplica los efectos de estado conmoción, escindido y hemorragia a los enemigos. |
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Cada enemigo alcanzado aumenta el daño contra otros enemigos un 5 %; la acumulación máxima es de 20 veces. |
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Deja detrás de ti una zona de velocidad que dura 10 segundos y aumenta un 15 % tu velocidad de movimiento y la de los aliados que se encuentren en ella. |
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Inflige 6450 de daño físico a los enemigos durante 20 segundos. |
Pisoteo - Guión Afijo
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Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce el daño de arma y hechizo en 215. |
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Desequilibra a los enemigos durante 7 segundos. |
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Te otorga expedición mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. |
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Te otorga heroísmo mayor durante 10 segundos, lo que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. |
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Aplica lesión menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce la salud máxima un 10 %. |
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Aplica profanación menor a los enemigos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 20 segundos. |
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Te otorga protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %. |
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Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Aplica vulnerabilidad menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. |
Mejores construcciones con Pisoteo
Trials SPC ROJO
Por xsaintxhimothyx
Grand Master Crafter
Por brakus14
ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized Tank
Por AlcastHQ
IA Frost Permablock (WIP)
Por Gr3mlin75
ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
Por AlcastHQ
The Jesus Healer Warden Build🌳 | Without Subclass | ESO Meta
Por Awbys
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Pisoteo
Imágenes de Pisoteo
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Pisoteo en las noticias
Asalto habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. |
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis fuerza mayor, que aumenta vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Tú y tus aliados recibís menos daño de ataques críticos durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Habilidades de escriba |
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Perforas el aire con un estridente silbido para llamar a tu montura y que pisotee a los enemigos trazando una línea. Esta habilidad no se puede reactivar mientras tu montura está atacando. | Habilidades activas |
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. |
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición menor y mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
También otorga expedición menor, que aumenta aún más la velocidad de movimiento. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persiste.
Los ataques contra ti por la espalda infligen menos daño mientras persista el efecto.
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Lanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a los aliados cercanos determinaci3476n, y les cura 3918de salud durante 10segundos. |
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Lanzas un grito de batalla que te infunde determinaci5393n y te cura 6084 de salud a lo largo de 5segundos.
Tras canalizar esta habilidad, obtienes determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti.
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Lanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a tus aliados determinaci3480n, y cura 3924de salud durante 16segundos.
Aumenta el radio. Aumenta la duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%. |
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
Además, los abrojos drenan el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Aumenta la duración y drena el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplica fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4.1segundos.
Aplica fisura mayor a los enemigos dañados, reduciendo sus resistencias.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4segundos, lo que inflige 434 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%, objetivo inicial incluido. |
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Activa una bomba mágica sobre ti que explota tras 8segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%, objetivo inicial incluido.
Te vuelves el centro de la detonación. El lanzamiento es instantáneo, pero se duplica el tiempo que tarda en detonar.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activa inmediatamente.
Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%.
Si la bomba se desvanece o se elimina, la explosión tiene lugar inmediatamente.
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| Habilidades pasivas | |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes galopada en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %. |
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Aumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estás cerca de un bastión o puesto avanzado. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada. |
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Generas 20 de puntos de habilidad máxima cuando matas a un jugador enemigo. |