Pisoteo Habilidad - ESO
Pisoteo es una habilidad en la línea de habilidades Asalto bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)

- Nombre:
- Pisoteo
- Descripción:
- Pisoteo es una habilidad en la línea de habilidades Asalto bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Guerra de las Alianzas » Asalto
Cómo obtener: Reach Rank 5 in the Assault and Support skill lines.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Pisoteo aturdidor, Pisoteo disipador, Pisoteo escindidor, Pisoteo gélido, Pisoteo mágico, Pisoteo pestilente, Pisoteo repelente y Pisoteo traumático
Pisoteo - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Pisoteo utilizando el sistema de escriba.
Pisoteo - Guión Focus
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Inflige 4359 de daño físico a todos los enemigos y los aturde durante 3 segundos. |
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Inflige 8720 de daño físico a todos los enemigos. |
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Inflige 8720 de daño mágico a todos los enemigos. |
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Inflige 8720 de daño físico a todos los enemigos. |
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Inflige 8720 de daño mágico a todos los enemigos. |
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Inflige 4359 de daño físico a todos los enemigos. Elimina hasta 1 efecto de escudo de daño a los jugadores enemigos. |
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Inflige 4359 de daño físico a todos los enemigos y los empuja 8 metros. |
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Aplica 4285 de absorción de curación a todos los enemigos durante 3 segundos. |
Pisoteo - Guión de firma
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Aumenta el daño infligido con esta habilidad un 20 % cada 0.5 segundos mientras se aleja. |
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Deja atrás una zona de abrojos que dura 10 segundos, inflige 137 de daño físico por segundo y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del enemigo. |
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Inmoviliza a los enemigos durante 3 segundos. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. Hechicero: Enchant your closest pet for 5 seconds to heal a nearby ally for 475 Health each time it deals damage, up to once a second. If you do not have a pet, you deal 1122 Shock Damage to enemies within 8 meters of your first target. Hoja nocturna: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Alcaide: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 70 Magicka and Stamina. Nigromante: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templario: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcanista: Create a Crux. |
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Añade 30 segundos a la duración del efecto de tu habilidad pasiva ataque continuo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto. |
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Aplica los efectos de estado conmoción, escindido y hemorragia a los enemigos. |
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Cada enemigo alcanzado aumenta el daño contra otros enemigos un 5 %, acumulándose hasta un máximo de 20 veces. |
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Deja atrás una zona de velocidad que dura 10 segundos y aumenta un 15 % tu velocidad de movimiento y la de los aliados que se encuentren en ella. |
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Inflige 6350 de daño físico a los enemigos durante 20 segundos. |
Pisoteo - Guión Afijo
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Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce el daño de arma y hechizo un 215. |
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Desequilibra a los enemigos durante 7 segundos. |
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Te otorga expedición mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. |
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Te otorga heroísmo mayor durante 10 segundos, lo que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. |
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Aplica lesión menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce la salud máxima un 10 %. |
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Aplica profanación menor a los enemigos, que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 20 segundos. |
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Te otorga protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %. |
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Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo un 2629. |
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Aplica vulnerabilidad menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. |
Mejores construcciones con Pisoteo






Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Pisoteo
Pisoteo en las noticias
Asalto habilidades
Habilidades definitivas | |
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Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. |
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Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtendréis fuerza mayor, que aumentará vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Tú y tus aliados recibís menos daño de ataques críticos durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Habilidades de escriba |
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Perforas el aire con un estridente silbido para llamar a tu montura y que pisotee a los enemigos trazando una línea. Esta habilidad no se puede reactivar mientras tu montura está atacando. | Habilidades activas |
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Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor a ti y a tu grupo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos. |
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Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor y expedición menor a ti y a tu grupo, aumentando la velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
También otorga expedición menor, que aumenta aún más la velocidad de movimiento. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor a ti y a tu grupo, aumentando la velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persista.
Los ataques contra ti por la espalda infligen menos daño mientras persista el efecto.
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Lanzas un grito de batalla, infundiéndote a ti y a los aliados cercanos de determinación, curándoos 3480 de salud a lo largo de 10 segundos. |
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Lanzas un grito de batalla que te infunde determinación y te cura 5388 de salud a lo largo de 5 segundos.
Tras canalizar esta habilidad, ganas determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti.
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Lanzas un grito de batalla, infundiéndote a ti y a los aliados cercanos de determinación, curándoos 3480 de salud a lo largo de 16 segundos.
Aumenta el radio. Aumenta la duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 280 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. |
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Lanza una bola de abrojos que explota y los dispersa en la zona del objetivo, infligiendo 281 de daño físico a los enemigos cada 1 segundo y reduciendo su velocidad de movimiento un 50 %.
Además, drenan rápidamente el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Aumenta la duración y drena el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
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Lanza una bola de abrojos que explota y los dispersa en la zona del objetivo, infligiendo 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos en la zona y reduciendo su velocidad de movimiento un 50 %.
A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplicará fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4.1 segundos.
Aplica fisura mayor a los enemigos dañados, reduciendo sus resistencias.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, infligiendo 434 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo en el radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido. |
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Activa una bomba mágica sobre ti que explota tras 8 segundos, infligiendo 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Cada enemigo que se encuentre dentro del radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido.
Te vuelves el centro de la detonación. El lanzamiento es instantáneo, pero se duplica el tiempo que tarda en detonar.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, causando 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activará inmediatamente.
Cada enemigo en el radio de la bomba incrementa el daño un 100 %.
Si la bomba se desvanece o se elimina, la explosión tiene lugar inmediatamente.
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Habilidades pasivas | |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes galopada en todo momento, lo que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %. |
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Aumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estés cerca de un bastión o puesto de avanzada. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada. |
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Generas 20 de puntos de máxima cuando matas a un jugador enemigo. |