Niederrennen Fertigkeit - ESO
Niederrennen ist eine Fertigkeit in der Sturmangriff Fertigkeitslinie unter der Allianzkrieg Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

- Name:
- Niederrennen
- Beschreibung:
- Niederrennen ist eine Fertigkeit in der Sturmangriff Fertigkeitslinie unter der Allianzkrieg Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Allianzkrieg » Sturmangriff
Wie man erhält: Reach Rank 5 in the Assault and Support skill lines.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrendes Niederrennen, Bannendes Niederrennen, Benebelndes Niederrennen, Eisiges Niederrennen, Magisches Niederrennen, Traumatisches Niederrennen, Trennendes Niederrennen und Verseuchendes Niederrennen
Niederrennen - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Niederrennen über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Niederrennen - Fokus-Skriptur
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Fügt allen Feinden 4.359 physischen Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Schadenschildeffekt von gegnerischen Spielern. |
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Fügt allen Feinden 4.359 physischen Schaden zu und betäubt sie 3 Sekunden lang. |
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Fügt allen Feinden 8.720 Magieschaden zu. |
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Fügt allen Feinden 8.720 Magieschaden zu. |
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Fügt allen Feinden 4.359 physischen Schaden zu und schlägt sie 8 Meter zurück. |
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Fügt allen Feinden 8.720 physischen Schaden zu. |
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Belegt alle Feinde 3 Sekunden lang mit 4.285 Heilungsabsorption. |
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Fügt allen Feinden 8.720 physischen Schaden zu. |
Niederrennen - Effekt-Skriptur
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Belegt Feinde mit den Statuseffekten Verwirrung, Durchtrennung und Blutend. |
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Hinterlässt 10 Sekunden lang einen Bereich der Geschwindigkeit, in dem das Lauftempo von Euch und Euren Verbündeten um 15 % erhöht ist. |
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Hinterlässt 10 Sekunden lang Krähenfüße, die jede Sekunde 137 physischen Schaden zufügen und das Lauftempo von Feinden um 50 % verringern. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer erstes Ziel 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Jeder getroffene Feind erhöht den Schaden bei anderen Feinden um 5 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-mal kumulativ. |
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Die Wirkdauer Eures bestehenden unerbittlichen Angriffs wird um 30 Sekunden verlängert. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. |
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Erhöht den durch diese Fähigkeit während der Verbreitung verursachten Schaden alle 0,5 Sekunden um 20 %. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 6.350 physischen Schaden an Feinden. |
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Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Niederrennen - Affix-Skriptur
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Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft generiert werden. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größerer Schutz, was erlittenen Schaden um 10 % verringert. |
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Belegt Feinde |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was erlittenen Schaden um 5 % erhöht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Verstümmeln, was das maximale Leben um 10 % verringert. |
Top-Builds mit Niederrennen






Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Niederrennen verwenden
Niederrennen in den News
Sturmangriff Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
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Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet größere Kraft, wodurch der verursachte kritische Schaden 10 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet nach Aktivierung kurzzeitig größere Kraft.
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Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet 10 Sekunden lang 1.320 Resistenz gegen kritische Treffer, was den erlittenen Schaden durch kritische Treffer um 20 % verringert.
Ihr und Eure Verbündeten erleiden kurz nach Aktivierung weniger Schaden durch kritische Treffer.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Durchdringt die Luft mit einem schrillen Pfiff und ruft Euer Reittier herbei, damit es Eure Feinde in einer Linie niedertrampelt. Diese Fähigkeit kann nicht erneut aktiviert werden, während Euer Reittier bereits angreift. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt diesen größere Schnelligkeit, wodurch sich deren Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. |
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt diesen größere Schnelligkeit, wodurch sich deren Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Solange dieser Effekt besteht, verursachen Angriffe von hinten 15 % weniger Schaden.
Angriffe fügen Euch während der Wirkdauer weniger Schaden zu.
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt Euch und Eurer Gruppe größere und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % und 15 % erhöht.
Gewährt zusätzlich kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo weiter erhöht, und die Kosten der Fähigkeit sinken mit höheren Rängen.
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Ihr lasst einen Kampfschrei los, der die Entschlossenheit von Euch und nahen Verbündeten festigt und Euch und Eure Verbündeten 10 Sekunden lang um 3.480 heilt. |
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Ihr lasst einen Kampfschrei los, der Eure Entschlossenheit festigt und Euch 5 Sekunden lang um 5.388 heilt.
Nach dem Wirken erhaltet Ihr 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Die Heilung über Zeit ist kürzer, passiert häufiger, heilt stärker und erhöht Eure Rüstung, wirkt allerdings nur noch auf Euch selbst.
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Ihr lasst einen Kampfschrei los, der die Entschlossenheit von Euch und Euren Verbündeten festigt und Euch 16 Sekunden lang um 3.480 heilt.
Erhöht den Wirkbereich. Höhere Ränge der Fähigkeit haben eine erhöhte Dauer.
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Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 280 physischen Schaden verursachen und deren Lauftempo um 50 % verringern. |
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Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 281 physischen Schaden verursacht und deren Lauftempo um 50 % verringert.
Feinde, die Schaden erleiden, werden 4,1 Sekunden lang mit größerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert.
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Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 281 physischen Schaden verursacht und deren Lauftempo um 50 % verringert.
Feindliche Reittiere im Wirkbereich verlieren Ausdauer.
Hält länger an und feindliche Reittiere im Wirkbereich verlieren Ausdauer.
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Ihr verflucht einen Feind mit einer magischen Bombe, die nach 4 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 434 Magieschaden zufügt. Jeder Feind im Bombenradius, inklusive des ursprünglichen Ziels, erhöht den Schaden um 100 %. |
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Ihr haftet eine magische Bombe an Euch, die nach 8 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 449 Magieschaden zufügt.
Jeder Feind im Bombenradius, inklusive des ursprünglichen Ziels, erhöht den Schaden um 100 %.
Ihr werdet zum Zentrum der Detonation. Der Zauber wird ein Sofortzauber, die Zeit zur Detonation verdoppelt sich aber.
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Ihr verflucht einen Feind mit einer magischen Bombe, die nach 4 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 449 Magieschaden zufügt.
Wird die Bombe vorzeitig entfernt oder aufgehoben, so setzt die Explosion sofort ein.
Jeder Feind im Bombenradius erhöht den Schaden um 100 %.
Wird die Bombe vorzeitig entfernt oder aufgehoben, so setzt die Explosion sofort ein.
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Passive Fähigkeiten | |
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Erhöht 10 Minuten lang Eure Magie- und Waffenkraft um 10 % und Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 20 %, wenn Ihr ein Holzfällerlager, einen Hof, eine Mine oder eine Burg eingenommen habt. Gewährt dauerhaft Galopp, was Euer Reittempo um 15 % erhöht. |
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Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten mit großer Reichweite im Umfeld von Burgen oder Außenposten um 5 Meter. Alle Fähigkeiten mit einer Reichweite von mindestens 28 Metern profitieren hiervon. |
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Gewährt Euch für das Töten feindlicher Spieler 20 ultimative Kraft. |