Niederrennen
Zauberzeit: 1.5 SekundeDauer: 2 Sekunden
Radius: 5 Meter
Die Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt Effekt
Durchdringt die Luft mit einem schrillen Pfiff und ruft Euer Reittier herbei, damit es Eure Feinde in einer Linie niedertrampelt. Diese Fähigkeit kann nicht erneut aktiviert werden, während Euer Reittier bereits angreift.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Name: Niederrennen
Gefunden in: Allianzkrieg > Sturmangriff
Wie man erhält: Reach Rank 5 in the Assault and Support skill lines.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrendes Niederrennen, Bannendes Niederrennen, Benebelndes Niederrennen, Eisiges Niederrennen, Magisches Niederrennen, Traumatisches Niederrennen, Trennendes Niederrennen und Verseuchendes Niederrennen
Niederrennen ist eine Fertigkeit in der Sturmangriff Fertigkeitslinie unter der Allianzkrieg Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Gefunden in: Allianzkrieg > Sturmangriff
Wie man erhält: Reach Rank 5 in the Assault and Support skill lines.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrendes Niederrennen, Bannendes Niederrennen, Benebelndes Niederrennen, Eisiges Niederrennen, Magisches Niederrennen, Traumatisches Niederrennen, Trennendes Niederrennen und Verseuchendes Niederrennen
Niederrennen ist eine Fertigkeit in der Sturmangriff Fertigkeitslinie unter der Allianzkrieg Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Niederrennen - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Niederrennen über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Niederrennen - Fokus-Skriptur
Bannen | Fügt allen Feinden 4.359 physischen Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Schadenschildeffekt von gegnerischen Spielern. |
Betäubung | Fügt allen Feinden 4.359 physischen Schaden zu und betäubt sie 3 Sekunden lang. |
Frostschaden | Fügt allen Feinden 8.720 Magieschaden zu. |
Magieschaden | Fügt allen Feinden 8.720 Magieschaden zu. |
Rückstoß | Fügt allen Feinden 4.359 physischen Schaden zu und schlägt sie 8 Meter zurück. |
Seuchenschaden | Fügt allen Feinden 8.720 physischen Schaden zu. |
Trauma | Belegt alle Feinde 3 Sekunden lang mit 4.285 Heilungsabsorption. |
physischer Schaden | Fügt allen Feinden 8.720 physischen Schaden zu. |
Niederrennen - Effekt-Skriptur
Assassinen-Elend | Belegt Feinde mit den Statuseffekten Verwirrung, Durchtrennung und Blutend. |
Diebes-Raschheit | Hinterlässt 10 Sekunden lang einen Bereich der Geschwindigkeit, in dem das Lauftempo von Euch und Euren Verbündeten um 15 % erhöht ist. |
Jäger-Schlinge | Hinterlässt 10 Sekunden lang Krähenfüße, die jede Sekunde 137 physischen Schaden zufügen und das Lauftempo von Feinden um 50 % verringern. |
Klassenmeisterschaft |
Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer erstes Ziel 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
Krieger-Opportunität | Jeder getroffene Feind erhöht den Schaden bei anderen Feinden um 5 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-mal kumulativ. |
Reise-Meisterschaft | Die Wirkdauer Eures bestehenden unerbittlichen Angriffs wird um 30 Sekunden verlängert. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. |
Reiter-Ansturm | Erhöht den durch diese Fähigkeit während der Verbreitung verursachten Schaden alle 0,5 Sekunden um 20 %. |
beständige Qual | Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 6.350 physischen Schaden an Feinden. |
immobilisierender Schlag | Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Niederrennen - Affix-Skriptur
Aus dem Gleichgewicht | Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
Brutalität und Zauberei | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
Feigheit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. |
Heldentum | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft generiert werden. |
Schnelligkeit | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht. |
Schutz | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größerer Schutz, was erlittenen Schaden um 10 % verringert. |
Schändung |
Belegt Feinde |
Verwundbarkeit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was erlittenen Schaden um 5 % erhöht. |
Wildheit und Prophetie | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
Zerfetzen | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Verstümmeln, was das maximale Leben um 10 % verringert. |
Niederrennen in den News
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