Fertigkeiten
Klasse: drakonische Rüstung
Löschender Odem
Löschender Odem |
Companion kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um sich herum einzusaugen, nahen Feinden 2.317 Flammenschaden zuzufügen und sich in Höhe von 1.053 Schaden zu heilen. Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen und 2 Sekunden lang betäubt. Nach 2,5 Sekunden speit ser Feuer und fügt nahen Feinden 2.317 Flammenschaden zu. | |
Eruptive Rüstung
Eruptive Rüstung |
Companion entfesselt ses inneren Drachen und gewährt sich und Verbündeten in der Gruppe größere Entschlossenheit, wodurch sich physische Resistenz und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 90 erhöhen. Ser erhält einen Schadenschild, die 6 Sekunden lang 5.948 Schaden absorbiert. Der Wert skaliert mit ses maximalem Leben. |
Klasse: einfühlsamer Kämpfer
Innerer Konflikt
Innerer Konflikt |
Companion beansprucht die Seele eines Feindes und fügt über 6 Sekunden 6.948 Magieschaden zu. | |
Explosive Tapferkeit
Explosive Tapferkeit |
Companions Seele explodiert nach außen und fügt nahen Feinden 2.317 Magieschaden zu. Wenn Companion Schaden erleidet, wird nahen Feinden zusätzlich 2.317 Magieschaden zugefügt. Dieser Effekt kann 6 Sekunden lang einmal alle 2 Sekunden eintreten. | |
Geborstener Geist
Geborstener Geist |
Companion nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 8 Sekunden lang 6.945 Magieschaden zuzufügen. Nach Ablauf strömt das Seelenfeuer in einer Explosion aus dem Feind und fügt Feinden in der Nähe 4.633 Magieschaden zu. | |
Ruinöser Ausbruch
Ruinöser Ausbruch |
Companion schwingt beide Hände und sendet damit eine gewaltige Machtwellen aus, die in Feinde vor sem einschlagen und dabei 4.633 Magieschaden verursachen, nach 0,5 Sekunden gefolgt von einer zweiten Welle, die 2.317 Magieschaden verursacht. Getroffene Feinde werden zurückgeschlagen sowie 2,5 Sekunden lang betäubt. |
Klasse: strahlendes Herz
Vulkanische Waffen
Vulkanische Waffen |
Companion lädt Waffen von sich und Gruppenmitgliedern mit vulkanischer Energie, um 8 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
Zunderschleier
Zunderschleier |
Companion beschwört 8 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und alle 2 Sekunden 1.053 Leben bei sich und Verbündeten wiederherstellt. |
Waffe: Bogen
Trickschuss
Trickschuss |
Companion feuert eine Salve an Pfeilen ab, um vor sich Feinde festzusetzen, wodurch diese 2.625 physischen Schaden erleiden und 4 Sekunden lang bewegungsunfähig werden. | |
Durchdringender Pfeil
Durchdringender Pfeil |
Companion führt einen meisterhaften Schuss aus, der einen Feind an einer lebensbedrohlichen Stelle trifft und 5.250 physischen Schaden verursacht. | |
Otternbiss
Otternbiss |
Companion feuert einen Pfeil mit Baandari-Gift auf einen Feind, der 2.625 Giftschaden und danach 8 Sekunden lang weitere 7.872 Giftschaden verursacht. |
Waffe: Heilungsstab
Verjüngung
Verjüngung |
Companion teilt die Leben spendende Energie des Stabs und heilt sich und einen nahen Verbündeten 8 Sekunden lang in Höhe von 5.250 Leben. | |
Reparierende Beschwörung
Reparierende Beschwörung |
Companion rammt den Stab in den Boden, um dessen Segen zu aktivieren und heilt sich und Verbündete vor sich in Höhe von 2.625 Leben. Die Segen gewähren zudem 8 Sekunden lang 7.000 physische Resistenz und Magieresistenz. | |
Mystische Festung
Mystische Festung |
Companion ruft die Stärke seines Stabs an, um sich selbst oder den am stärksten verletzten Verbündeten in seiner Nähe zu schützen und einen Schadenschild zu erschaffen, der über 6 Sekunden bis zu 15.750 Schaden abfängt. Wird verwendet, wenn Companion oder ein Verbündeter weniger als 25 % ihres maximalen Lebens besitzen. |
Waffe: Waffe mit Schild
Provozieren
Provozieren |
Companion stößt seine Waffe mit disziplinierter Kraft in einen Feind, verursacht dabei 2.625 physischen Schaden und zwingt diesen 15 Sekunden lang ihn anzugreifen. Wird verwendet, wenn der Feind noch nicht verspottet ist. | |
Stoßendes Bollwerk
Stoßendes Bollwerk |
Companion stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, wodurch dieser 4 Sekunden lang betäubt wird. | |
Auf der Hut
Auf der Hut |
Companion festigt seine Verteidigung mit einem Schadenschild, der 6 Sekunden lang Schaden in Höhe von bis zu 25 % seines maximalen Lebens abfängt. |
Waffe: Zerstörungsstab
Zerstörerische Explosion
Zerstörerische Explosion |
Companion sprengt einen Feind mit Magie und verursacht 5.250 magischen Schaden. Flammenausbruch schlägt den Feind 8 Meter zurück und betäubt 2,5 Sekunden lang. Frostausbruch verspottet den Feind 15 Sekunden lang. Schockausbruch verursacht zusätzlich 2.625 Schockschaden Schaden an allen Feinden in der Umgebung. | |
Elementare Barrikade
Elementare Barrikade |
Companion rammt seinen Stab in den Boden und erschafft vor sich eine elementare Wand, die 8 Sekunden lang 5.238 magischen Schaden verursacht. | |
Arkane Nova
Arkane Nova |
Companion entfesselt eine Woge aus Magie über nahen Feinden, die 5.250 magischen Schaden verursacht. Feuernova bewirkt 4 Sekunden lang Verbrennungen als Statuseffekt. Frostnova bewirkt 4 Sekunden lang Unterkühlungen als Statuseffekt. Schocknova bewirkt 4 Sekunden lang Verwirrungen als Statuseffekt. |
Waffe: Zwei Waffen
Flinker Angriff
Flinker Angriff |
Companion lässt einen Feind vom Stahl kosten und verursacht mit fünf aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 1.050 physischen Schaden. | |
Wirbelnder Stahl
Wirbelnder Stahl |
Companion katapultiert sich selbst in eine tödliche Drehung und fügt damit nahen Feinden 2.625 physischen Schaden zu. Fügt Feinden mit weniger als 25 % ihres maximalen Lebens dreifachen Schaden zu. | |
Messerumhang
Messerumhang |
Companion umgibt sich mit einem Kreis aus schwebenden Klingen, die 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden nahen Feinden 1.050 physischen Schaden zufügen. Die Klingen schützen auch vor Angriffen, wodurch eingehender Schaden um 20 % verringert wird. |
Waffe: Zweihänder
Taumelnder Schwung
Taumelnder Schwung |
Companion verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 5.250 physischen Schaden verursacht, ihn 2,5 Sekunden lang betäubt und 4 Meter zurückschleudert. | |
Entzweien
Entzweien |
Companion schlägt mit einem mächtigen Schwung auf Feinde vor sich, verursacht dabei 2.625 physischen Schaden und zudem 6 Sekunden lang 2.624 physischen Schaden. | |
Durchtrennen
Durchtrennen |
Companion wirbelt umher und schlägt einen Feind nieder, wodurch 15.750 physischen Schaden verursacht wird. Wird verwendet, wenn der Feind weniger als 25 % seines maximalen Lebens besitzt. |
Rüstung: leichte Rüstung
Hast
Hast |
Companion fokussiert seine magischen Energien nach innen und setzt so die Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten zurück. | |
Fließen
Fließen |
Erhöht Eure gewirkte Heilung für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 1 %. Aktueller Bonus: 0 % Aktuelle Abklingzeit: 12 Sekunden |
Rüstung: mittlere Rüstung
Verschwinden
Verschwinden |
Companion verschwindet in einer Rauchwolke, heilt sich vollständig und wird 6 Sekunden lang unsichtbar. Wird verwendet, wenn Companion weniger als 50 % seines maximalen Lebens besitzt. | |
Flexibilität
Flexibilität |
Erhöht den verursachten Schaden für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 1 %. Aktueller Bonus: 0 % Aktuelle Abklingzeit: 8 Sekunden |
Rüstung: schwere Rüstung
Bollwerk
Bollwerk |
Companion wird zu einem unaufhaltbaren Verteidiger und blockt und reflektiert 5 Sekunden lang alle Angriffe. Wird verwendet, wenn Companion weniger als 75 % Leben besitzt und gegen einen schwierigen NSC kämpft. | |
Bestimmtheit
Bestimmtheit |
Erhöht Eure erhaltene Heilung pro ausgerüstetem Teil schwerer Rüstung um 1 %. Aktueller Bonus: 7 % |
Gilde: Kriegergilde
Silber aus dem Hinterhalt
Silber aus dem Hinterhalt |
Companion feuert mit einer Armbrust der Vampirjäger der Dämmerwacht auf einen Feind und verursacht 5.250 physischen Schaden. Verursacht doppelten Schaden an Untoten, Daedra und Werwölfen. | |
Ritual der Erlösung
Ritual der Erlösung |
Companion zeichnet die Erde unter sich 8 Sekunden lang mit einer Schutzrune. Verbündete darin erleiden 20 % weniger Schaden. Ist der jeweilige Angreifer ein Untoter, Daedra oder Werwolf, verringert die Rune den erlittenen Schaden um weitere 20 %. | |
Beißende Falle
Beißende Falle |
Companion platziert vor sich eine Falle mit geschärften Klingen, die nach 1,5 Sekunden einsatzbereit ist und dann 6,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Löst ein Feind die Falle aus, wird dieser 4 Sekunden lang bewegungsunfähig. Handelt es sich bei dem Feind um einen Untoten, einen Daedra oder einen Werwolf, erleidet dieser 2.625 physischen Schaden. |
Gilde: Magiergilde
Sternenregen
Sternenregen |
Companion beschwört einen Kometen aus den Sternbildern auf einen Feind und fügt diesem so 5.250 Flammenschaden Schaden zu. | |
Umkehrentropie
Umkehrentropie |
Companion hüllt einen Verbündeten in stabilisierende Magie, die 8 Sekunden lang insgesamt 7.870 Leben wiederherstellt. | |
Parallele
Parallele |
Companion verhandelt mit dem Reich des Vergessens um Macht und generiert so 50 ultimative Kraft. |
Gilde: Unerschrockene
Blutroter Brunnen
Blutroter Brunnen |
Companion fertigt einen Blutbrunnen, um sich und Verbündete um sich herum zu unterstützen und 16 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 308 Leben zu heilen. Verbündete in der Nähe des Brunnens können die blutroter Trichter-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 50 % ihres maximalen Lebens zu heilen. | |
Skelettägis
Skelettägis |
Companion umgibt sich mit einem Wirbelwind aus Knochen, der 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens gewährt. Solange der Schild besteht, kann ein naher Verbündeter die Knochenägis-Synergie aktivieren, wodurch dieser 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 50 % seines maximalen Lebens erhält. | |
Wilder Instinkt
Wilder Instinkt |
Companion entzündet das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, was 2.625 Magieschaden verursacht und den Feind verspottet, sodass dieser 15 Sekunden lang angreift. Ein Verbündeter, der den Feind ins Ziel nimmt, kann die wilde Implosion-Synergie aktivieren, sodass der Feind nach 2 Sekunden implodiert, was ihm und anderen Feinden in der Nähe 2.625 Magieschaden zufügt. Wird verwendet, wenn der Feind nicht bereits verspottet ist. |
Volk: aldmerische Abstammung
Kühn
Kühn |
Verringert erhaltenen Schaden um 3 % und erhöht verursachten Schaden um 3 %. |