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Zwei Waffen Fertigkeitslinie - ESO

Zwei Waffen Fertigkeitslinie - ESO

Kategorie: Waffe
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Heilungsstab, Waffe mit Schild, Zerstörungsstab und Zweihänder

Die Fertigkeitslinie "Waffe" ist Teil der Kategorie "Waffen" in The Elder Scrolls Online. Die "Zwei Waffen"-Fertigkeitslinie verfügt über aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind, solange du eine "Zwei Waffen"-Waffe im Slot hast. Die Fertigkeitslinie wird oft auch als DW (Dual Wield) bezeichnet.

Wie schaltet man die Fertigkeitslinie für den Zwei Waffen frei?


Die Fertigkeitslinie "Zwei Waffen" wird dir verliehen, nachdem du einen Gegner mit einer "Zwei-Waffen"-Waffe getötet hast. Du kannst jede beliebige Waffe aus dieser Kategorie, die du gekauft oder von einem Monster erbeutet hast, verwenden, um die Fertigkeitslinie "Zwei Waffen" freizuschalten. Du musst zwei individuelle Einhandwaffen einsetzen, eine in deiner Haupthand und die andere in deiner Nebenhand, damit es als "Zwei Waffen" zählt.

Wie steige ich in der "Zwei Waffen"-Fähigkeitslinie auf?


Um in Elder Scrolls Online die Fertigkeitslinie für "Zwei Waffen" zu verbessern, musst du entweder eine "Zwei Waffen"-Waffe ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie für "Zwei Waffen" einsetzen. Wenn du mehr Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie "Zwei Waffen" in deiner aktiven Leiste hast, erhöht sich die Menge an Erfahrung, die du für die Fertigkeitslinie erhältst. Um die Fertigkeitslinie für "Zwei Waffen" aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu erhalten. Auch das Lesen von Büchern in den Regalen von The Elder Scrolls Online kann manchmal die Stufe in der Fertigkeitslinie "Zwei Waffen" erhöhen.

Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne zugewiesene Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber euer Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten
Zerfleischen icon Zerfleischen Zerfleischen
Zerfleischen icon
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.960 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
arrow Inmitten des Chaos icon Inmitten des Chaos Inmitten des Chaos
arrow Inmitten des Chaos icon
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.965 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden 8,6 Sekunden lang um 6 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 6-fach kumulativ. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.

Wird zu einem kegelförmigen Angriff. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden.
arrow Reißen icon Reißen Reißen
arrow Reißen icon
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 16 Sekunden lang in Höhe von 12.942 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.

Erhöhte Wirkdauer.
Aktive Fähigkeiten
Unruhe icon Unruhe Unruhe
Unruhe icon
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 667 physischen Schaden verursacht.
arrow Blutdurst icon Blutdurst Blutdurst
arrow Blutdurst icon
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt.

Wird zu einem Blutungsschaden und heilt Euch in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
arrow Schnelle Stöße icon Schnelle Stöße Schnelle Stöße
arrow Schnelle Stöße icon
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 physischen Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht den Schaden des darauffolgenden Treffers um 5 %.

Verringerte Kosten und jeder Treffer erhöht den Schaden weiterer Treffer.
Doppelschnitte icon Doppelschnitte Doppelschnitte
Doppelschnitte icon
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
arrow Blutwahn icon Blutwahn Blutwahn
arrow Blutwahn icon
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. Ihr heilt Euch jedes Mal in Höhe von 358 Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.

Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch diesen Angriff erleidet, werdet Ihr geheilt.
arrow Trennschnitte icon Trennschnitte Trennschnitte
arrow Trennschnitte icon
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 718 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. Vom ersten Treffer getroffene Feinde erleiden eine Blutung als Statuseffekt. Außerdem verringert Ihr 4 Sekunden lang deren Lauftempo um 30 %.

Erhöht den Initialschaden, fügt eine Blutung als Statuseffekt zu und verringert das Lauftempo des Feindes.
Wirbelwind icon Wirbelwind Wirbelwind
Wirbelwind icon
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.
arrow Stahltornado icon Stahltornado Stahltornado
arrow Stahltornado icon
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der ein Klingengestöber um Euch entfacht, das an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.

Erhöht den Radius. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
arrow Wirbelnde Klingen icon Wirbelnde Klingen Wirbelnde Klingen
arrow Wirbelnde Klingen icon
Ihr beginnt, Euch in einem tödlichen Wirbel zu drehen, und fügt nahen Feinden 1.799 physischen Schaden und Feinden mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens bis zu 100 % zusätzlichen Schaden zu.

Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden, je weniger Leben Feinde haben.
Klingenmantel icon Klingenmantel Klingenmantel
Klingenmantel icon
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 421 physischen Schaden zu.
arrow Flinkmantel icon Flinkmantel Flinkmantel
arrow Flinkmantel icon
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 30 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 422 physischen Schaden zu. Ihr erhaltet zudem 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.

Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit.
arrow Todesmantel icon Todesmantel Todesmantel
arrow Todesmantel icon
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 566 physischen Schaden zu.

Erhöht den verursachten Schaden.
Verborgene Klinge icon Verborgene Klinge Verborgene Klinge
Verborgene Klinge icon
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.392 physischen Schaden verursacht und Euch größere Brutalität sowie Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
arrow Fliegende Klinge icon Fliegende Klinge Fliegende Klinge
arrow Fliegende Klinge icon
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.438 physischen Schaden verursacht und ihn 5 Sekunden lang zeichnet. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. Reaktiviert Ihr diese Fähigkeit, könnt Ihr kostenlos zu einem bereits gezeichneten Feind springen und dabei 2.160 physischen Schaden verursachen. Durch die Ausführung werden Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 40 Sekunden lang um 20 % erhöht.

Wirkt Ihr die Fähigkeit erneut gegen dasselbe Ziel, springt Ihr zu diesem. Verlängert die Wirkdauer von größere Brutalität und größere Zauberei.
arrow Verhüllte Dolche icon Verhüllte Dolche Verhüllte Dolche
arrow Verhüllte Dolche icon
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk, der bis zu 3 Mal zwischen nahen Feinden springt und mit jedem Treffer 1.799 physischen Schaden verursacht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. Ihr erhaltet zudem größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht.

Erhöhter Schaden und springt bis zu dreimal insgesamt über.
Passive Fähigkeiten
Gemetzel icon Gemetzel Gemetzel
Gemetzel icon
Erhöht den Schaden mit Fähigkeiten für zwei Waffen gegen Ziele mit weniger als 25 % Leben um 20 %.
Experte mit zwei Waffen icon Experte mit zwei Waffen Experte mit zwei Waffen
Experte mit zwei Waffen icon
Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 6 %.
Gezielte Wut icon Gezielte Wut Gezielte Wut
Gezielte Wut icon
Verringert die Ausdauerkosten aller Fähigkeiten für zwei Waffen um 15 %.
Rüpel icon Rüpel Rüpel
Rüpel icon
Gewährt Euch 15 % zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen, verwirrten oder zum Schweigen gebrachten Feinden.
Waffenkunst icon Waffenkunst Waffenkunst
Waffenkunst icon
Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Jede Axt erhöht Euren kritischen Schaden um 6 %. Jede Keule erhöht Eure offensive Durchdringung um 1.487. Jedes Schwert erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 129. Jeder Dolch erhöht Eure Wertung für kritische Treffer um 657.

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