Willkommen in der Nekromanten-Kategorie, hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Klasse des Nekromanten zu tun haben. Der Nekromant hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Grabesfürst, Knochentyrann und Lebender Tod.
Ultimative Fähigkeiten | ||
---|---|---|
Knochenhüne-Transformation
Knochenhüne-Transformation |
Ihr werdet zu einem entsetzlichen Knochenhünen, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet. Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure voll aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. | |
Prügelnder Hüne
Prügelnder Hüne |
Ihr werdet ein zerstörerischer prügelnder Hüne, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet.
Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure voll aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Eure Wuchtschläge können mehrere Ziele vor Euch treffen und verursachen dabei 1.799 physischen Schaden.
Verwandelt skalieren Eure Wuchtschläge mit Euren Offensivwerten und verursachen Schaden in einem Kegel vor Euch. |
|
Gefräßiger Hüne
Gefräßiger Hüne |
Ihr werdet zu einem schrecklichen gefräßigen Hünen, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet.
Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure vollständig aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Ihr verursacht pro Sekunde 826 Magieschaden an Feinden in der Nähe und heilt in Höhe dieses Werts. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Zusätzlicher Schaden im Bereich um Euch herum, der Feinden Schaden zufügt und Euch heilt, solange Ihr verwandelt seid. |
Aktive Fähigkeiten |
Todessense
Todessense |
Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.742 Magieschaden. Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. | |
Hungrige Sense
Hungrige Sense |
Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.742 Magieschaden.
Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Nachdem Ihr Schaden verursacht habt, heilt Ihr 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 991 Leben. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet eine Heilung über Zeit und die Kosten sinken mit höheren Rängen. |
|
Ruinöse Sense
Ruinöse Sense |
Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.799 Blutungsschaden, belegt ihn mit dem Statuseffekt Blutend und bringt ihn 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Blutungsschaden, der Blutungen als Statuseffekt bewirkt. Getroffene Feinde werden aus dem Gleichgewicht gebracht. |
|
Knochenrüstung
Knochenrüstung |
Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam. | |
Heranrufende Rüstung
Heranrufende Rüstung |
Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Solange aktiv, zieht Ihr Feinde einmal alle 2 Sekunden zu Euch heran, falls diese Euch mit Fernkampfangriffen treffen. Zudem werden sie 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall war.
Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam.
Zieht entfernte Feinde heran und versucht sie zu verspotten. Höhere Ränge der Fähigkeit werden günstiger. |
|
Rüstung des Beschwörers
Rüstung des Beschwörers |
Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Solange aktiv, verringern sich Eure Kosten für Sprengknochen, Skelettmagier und Geistpfleger um 15 %.
Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam.
Verringert die Kosten Eurer Nekromanten-Beschwörungsfähigkeiten. |
|
Bittere Ernte
Bittere Ernte |
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 660 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %. | |
Schmerz eindämmen
Schmerz eindämmen |
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 4 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Solange die Heilung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden erleidet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Verdoppelt die Wirkdauer und gewährt währenddessen größerer Schutz. |
|
Nekrotische Potenz
Nekrotische Potenz |
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 6 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Gewährt pro Leichnam zusätzliche ultimative Kraft. |
|
Knochentotem
Knochentotem |
Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern. | |
Qualtotem
Qualtotem |
Ihr beschwört 13 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Verbündete können die reine Qual-Synergie aktivieren, wodurch Feinde 5 Sekunden lang 2.100 Magieschaden erleiden und mit kleinere Verwundbarkeit belegt werden, wodurch ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Verbündete können eine Synergie aktivieren, um Feinden Schaden zuzufügen und sie mit kleinere Verwundbarkeit zu belegen. Erhöht die Dauer des Totems, während die Fähigkeit aufgewertet wird. |
|
Kontrolltotem
Kontrolltotem |
Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis, das Euch und Euren Verbündeten kleineren Schutz gewährt, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Das Bildnis kann bis zu 28 Meter entfernt beschworen werden und kostet weniger. |
|
Grabesgriff
Grabesgriff |
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt. Jede Stelle belegt getroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert. | |
Bemächtigender Griff
Bemächtigender Griff |
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt.
Jede Stelle belegt die Feinde mit kleineres Verkrüppeln, Eure Verbündeten mit Bemächtigen und verstärkt Schaden und Heilung Eurer Beschwörungen um 1.000. Jeder Effekt dauert 10 Sekunden an.
Jede Stelle gewährt Verbündeten nun auch Bemächtigen und stärkt Schaden und Heilung eures Skelett-Magiers und Eures Geistpflegers. Die Kosten sinken mit höheren Rängen. |
|
Geisterhafte Umarmung
Geisterhafte Umarmung |
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 7 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 6 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 5 Sekunden lang betäubt.
Jede Stelle belegt getroffene Feinde 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Erhöht die Dauer aller wirkenden negativen Effekte. |
Passive Fähigkeiten |
Totensammeln
Totensammeln |
Stirbt ein Feind, mit dem Ihr euch im Kampf befindet, innerhalb von 28 Metern, erhaltet Ihr 666 Magicka und Ausdauer zurück. | |
Leidverachtung
Leidverachtung |
Verringert den Schaden, den Ihr durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erleidet, um 15 %, während Ihr eine Fähigkeit des Knochentyrannen aktiv habt. | |
Lebensgier
Lebensgier |
Erhöht Eure erhaltene Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Knochentyrannen um 2 %. | |
Letzter Atemzug
Letzter Atemzug |
Erhöht Euer maximales Leben um 1.250. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
---|---|---|
Gefrorener Koloss
Gefrorener Koloss |
Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3.096 Frostschaden. Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht. | |
Gletscherkoloss
Gletscherkoloss |
Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3.098 Frostschaden. Der letzte Schlag betäubt alle getroffenen Feinde 4 Sekunden lang.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 17 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
Verlängert die Wirkdauer von größere Verwundbarkeit und der letzte Hieb betäubt alle getroffenen Feinde. |
|
Pestilenzkoloss
Pestilenzkoloss |
Ihr entfesselt einen pestilenten Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei mit dem ersten, zweiten und dritten Schlag 3.200 3.360 und 3.528 Seuchenschaden.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit und dem Verseuchung-Statuseffekt, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
Verursacht Seuchenschaden. Mit jedem Hieb verursacht der Koloss mehr Schaden und wendet immer den Verseuchung-Statuseffekt an. |
Aktive Fähigkeiten |
Flammenschädel
Flammenschädel |
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.090 Flammenschaden verursacht. Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden. | |
Querschlagschädel
Querschlagschädel |
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.160 Flammenschaden verursacht.
Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden und wird bis zu 2 Mal auf Feinde in der Nähe überspringen.
Das dritte Wirken des Schädels lässt ihn auf weitere Feinde in der Nähe überspringen. |
|
Giftschädel
Giftschädel |
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.160 Giftschaden verursacht.
Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden.
Solange ausgerüstet, zählt das Wirken einer beliebigen Nekromantenfähigkeit, während Ihr kämpft, in Richtung des dritten Wirkens.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Das Wirken einer beliebigen Nekromantenfähigkeit zählt in Richtung des dritten Wirkens. |
|
Opferknochen
Opferknochen |
Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, beschwört Ihr nach 2,5 Sekunden ein Skelett aus dem Boden. Das Skelett springt zu Euch, opfert die innewohnende gefallene Seele und verbessert 10 Sekunden lang Eure nekromantischen Energien, wodurch sich Euer Schaden durch Klassenfähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte um 15 % erhöht. Hinterlässt einen Leichnam. | |
Verdorbene Sprengknochen
Verdorbene Sprengknochen |
Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein verfaulendes Skelett aus dem Boden. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe 3.600 Seuchenschaden. Außerdem belegt es sie 4 Sekunden lang mit dem Statuseffekt Verseuchung sowie größerer Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Hinterlässt einen Leichnam.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die bei Feinden Seuchenschaden verursacht, statt Euch zu stärken. Belegt getroffene Feinde mit größere Schändung und einer Verseuchung als Statuseffekt. |
|
Opfer des Grabesfürsten
Opfer des Grabesfürsten |
Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, beschwört Ihr nach 2,5 Sekunden ein Skelett aus dem Boden. Das Skelett springt zu Euch, opfert die innewohnende gefallene Seele und vervollkommnet 20 Sekunden lang Eure nekromantischen Energien, wodurch sich Euer Schaden durch Klassenfähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte um 15 % erhöht. Solange aktiv, verursacht Eure dritte Ausführung von Flammenschädel den Schaden als Flächenschaden und hinterlässt einen Leichnam in der Nähe des Feindes.
Hinterlässt einen Leichnam.
Erhöht die Wirkdauer. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht Euer dritter Flammenschädel Flächenschaden und hinterlässt eine Leiche. |
|
Friedhof
Friedhof |
Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.080 Frostschaden verursacht. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter auf dem Friedhof kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird. | |
Begieriger Friedhof
Begieriger Friedhof |
Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden verursacht.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
Ihr und ein Verbündeter auf dem Friedhof können die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Ihr könnt Eure eigene Synergie nutzen. |
|
Aufreibender Friedhof
Aufreibender Friedhof |
Ihr entweiht den Boden an einer gewählten Stelle, was Feinden im Wirkbereich 10 Sekunden lang insgesamt 3.190 Frostschaden zufügt und sie mit größerer Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
Ein Verbündeter auf dem Friedhof kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Belegt Feinde im Wirkbereich mit größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz verringert. |
|
Skelett-Magier
Skelett-Magier |
Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 462 Schockschaden. Hinterlässt einen Leichnam. | |
Skelett-Arkanist
Skelett-Arkanist |
Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 478 Schockschaden an seinem Ziel und nahen Feinden.
Hinterlässt einen Leichnam.
Der Magier fügt allen Feinden um das eigentliche Ziel herum Schaden zu. |
|
Skelett-Schütze
Skelett-Schütze |
Ihr fördert einen Skelettschützen aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft. Der Schütze greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 463 physischen Schaden.
Jedes Mal, wenn der Schütze Schaden verursacht, verursacht sein nächster Angriff 15 % mehr Schaden als der vorhergehende Angriff.
Hinterlässt einen Leichnam.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Der Schütze verursacht pro Angriff mehr Schaden. |
|
Schockender Siphon
Schockender Siphon |
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 4.590 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht. Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %. | |
Detonierender Siphon
Detonierender Siphon |
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 4.620 Seuchenschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht.
Endet der Effekt, explodiert der Leichnam und verursacht zusätzlich 1.799 Seuchenschaden an allen Feinden im Umfeld.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Verursacht Seuchenschaden und der Leichnam explodiert am Ende und verursacht zusätzlichen Schaden. |
|
Mystischer Siphon
Mystischer Siphon |
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 4.620 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht.
Ihr erhaltet außerdem 150 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration, während Ihr dies tut.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration ist erhöht, während Ihr dem Leichnam Leben entzieht. |
Passive Fähigkeiten |
Knochensammler
Knochensammler |
Wenn Eure Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger sterben, verringern sich die Kosten Eurer folgenden Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger um 50 %. | |
Totenglocke
Totenglocke |
Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer gegen Feinde mit weniger als 25 % Leben pro ausgerüsteter Fähigkeit des Grabesfürsten um 10 %. | |
Zergliedern
Zergliedern |
Solange eine Fähigkeit des Grabesfürsten aktiv ist, sind Euer Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung um 1.500 erhöht. | |
Schnelle Fäule
Schnelle Fäule |
Erhöht den von Euch verursachten Schaden über Zeit um 10 %. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
---|---|---|
Wiederbeleben
Wiederbeleben |
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder. | |
Sprengknochen beleben
Sprengknochen beleben |
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder.
Ihr verbraucht bis zu 3 weitere Leichname im Gebiet und beschwört pro verbrauchtem Leichnam einen verdorbenen Sprengknochen.
Ihr verbraucht weitere Leichname im Gebiet und beschwört Sprengknochen. |
|
Erneuern
Erneuern |
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder.
Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung 5.300 Magicka und Ausdauer wieder her.
Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung Magicka und Ausdauer wieder her. |
Aktive Fähigkeiten |
Fleisch formen
Fleisch formen |
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.486 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. | |
Blutopfer
Blutopfer |
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam in Eurer Nähe, um ein zweites Ziel zu heilen.
Verbraucht einen Leichnam, um ein zweites Ziel zu heilen. |
|
Resistentes Fleisch
Resistentes Fleisch |
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert.
Ihr gewährt dem Ziel 3 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe der Hälfte des Heilwertes.
Gewährt dem Ziel Resistenzen in Höhe der Hälfte des Heilwertes. |
|
Auslöschen
Auslöschen |
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 2 negative Effekte entfernt. Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %. | |
Auslöschen und verändern
Auslöschen und verändern |
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 2 negative Effekte entfernt und 515 Magicka und Ausdauer für jeden aufgehobenen Effekt erhaltet.
Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
Ihr stellt pro entferntem negativem Effekt mehr Magicka und Ausdauer wieder her. |
|
Fluchsicher
Fluchsicher |
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 4 negative Effekte entfernt.
Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
Verringert die Kosten der Fähigkeit mit höheren Rängen und erhöht die Anzahl entfernter negativer Effekte. |
|
Leben inmitten von Tod
Leben inmitten von Tod |
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.323 Leben heilt. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.310 Leben zu heilen. | |
Beständiger Untod
Beständiger Untod |
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.390 Leben zu heilen. Ihr könnt beim Wirken bis zu 5 weitere Leichname verbrauchen, wobei jeder Leichnam die Dauer der Heilung über Zeit um 5 Sekunden ausdehnt.
Kann mehrere Leichname verbrauchen, um die Dauer der Heilung über Zeit zu erhöhen. |
|
Erneuernder Untod
Erneuernder Untod |
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um sofort bis zu 3 negative Effekte zu entfernen und Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.390 Leben zu heilen.
Das Verbrauchen eines Leichnams entfernt zudem negative Effekte. |
|
Geistpfleger
Geistpfleger |
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 16 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 695 Leben wiederherstellt. Hinterlässt einen Leichnam. | |
Intensivpfleger
Intensivpfleger |
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 8 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 1.438 Leben wiederherstellt.
Hinterlässt einen Leichnam.
Der Geist heilt doppelt so viel, Kosten und Wirkdauer sind aber halbiert. |
|
Geisterbeschützer
Geisterbeschützer |
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 16 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 718 Leben wiederherstellt.
Solange aktiv, werden 10 % des Schadens, den Ihr erleidet, stattdessen auf den Geist übertragen.
Hinterlässt einen Leichnam.
Ein Teil des Schadens, den Ihr erleidet, wird stattdessen auf den Geist übertragen. |
|
Wiederherstellende Verbindung
Wiederherstellende Verbindung |
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 4.842 heilt. Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %. | |
Umsponnene Verbindung
Umsponnene Verbindung |
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch, nahe Verbündete und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 5.004 heilt.
Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
Heilt auch Verbündete in einem Radius um Euch herum. |
|
Tödliche Windung
Tödliche Windung |
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 4.860 heilt.
Ihr erhaltet außerdem einmal alle 2 Sekunden 170 Magicka und Ausdauer zurück, wenn Ihr dies tut.
Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
Stellt beim Entziehen Magicka und Ausdauer wieder her. |
Passive Fähigkeiten |
Heilender Fluch
Heilender Fluch |
Solange Ihr unter einem negativen Effekt leidet, erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 8 %. | |
Nahtoderfahrung
Nahtoderfahrung |
Während Ihr eine Fähigkeit des lebenden Tods ausgerüstet habt, ist Eure Chance auf kritische Treffer mit allen Heilfähigkeiten in Relation zur Schwere der Wunden des Ziels um bis zu 20 % erhöht. | |
Leichnamverbrauch
Leichnamverbrauch |
Benutzt Ihr eine Fähigkeit bei einer Leiche, erhaltet Ihr 10 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten. | |
Untoter Verbündeter
Untoter Verbündeter |
Habt Ihr Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger beschworen, sind Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 200 erhöht. |