Nekromant Fertigkeiten - ESO

Erfahre mehr über alle verfügbaren Nekromanten-Fertigkeitslinien in The Elder Scrolls Online. Grabesfürst, Knochentyrann und Lebender Tod.

Geschicklichkeitslinien

Diese Kategorie enthält 3 Skill Lines

Knochentyrannin Fähigkeiten

Knochenhüne-Transformation icon
Knochenhüne-Transformation
Ihr werdet zu einem entsetzlichen Knochenhünen, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet. Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure voll aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Prügelnder Hüne icon
Prügelnder Hüne
Ihr werdet ein zerstörerischer prügelnder Hüne, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet. Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure voll aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Eure Wuchtschläge können mehrere Ziele vor Euch treffen und verursachen dabei 1.799 physischen Schaden.
Verwandelt skalieren Eure Wuchtschläge mit Euren Offensivwerten und verursachen Schaden in einem Kegel vor Euch.
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Gefräßiger Hüne icon
Gefräßiger Hüne
Ihr werdet zu einem schrecklichen gefräßigen Hünen, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet. Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure vollständig aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Ihr verursacht pro Sekunde 826 Magieschaden an Feinden in der Nähe und heilt in Höhe dieses Werts. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Zusätzlicher Schaden im Bereich um Euch herum, der Feinden Schaden zufügt und Euch heilt, solange Ihr verwandelt seid.
Todessense icon
Todessense
Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.742 Magieschaden. Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Hungrige Sense icon
Hungrige Sense
Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.742 Magieschaden. Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Nachdem Ihr Schaden verursacht habt, heilt Ihr 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 991 Leben. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet eine Heilung über Zeit und die Kosten sinken mit höheren Rängen.
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Ruinöse Sense icon
Ruinöse Sense
Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.799 Blutungsschaden, belegt ihn mit dem Statuseffekt Blutend und bringt ihn 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Blutungsschaden, der Blutungen als Statuseffekt bewirkt. Getroffene Feinde werden aus dem Gleichgewicht gebracht.
Knochenrüstung icon
Knochenrüstung
Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere und kleinere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 erhöhen. Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
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Heranrufende Rüstung icon
Heranrufende Rüstung
Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere und kleinere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 erhöhen. Solange aktiv, zieht Ihr Feinde einmal alle 2 Sekunden zu Euch heran, falls diese Euch mit Fernkampfangriffen treffen. Zudem werden sie 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall war. Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Zieht entfernte Feinde heran und versucht sie zu verspotten. Höhere Ränge der Fähigkeit werden günstiger.
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Rüstung des Beschwörers icon
Rüstung des Beschwörers
Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere und kleinere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 30 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 erhöhen. Solange aktiv, verringern sich Eure Kosten für Sprengknochen, Skelettmagier und Geistpfleger um 15 %. Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Erhöhte Wirkdauer. Verringert, solange aktiv, die Kosten Eurer Nekromanten-Beschwörungsfähigkeiten.
Bittere Ernte icon
Bittere Ernte
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 660 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
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Schmerz eindämmen icon
Schmerz eindämmen
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 4 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Solange die Heilung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden erleidet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Verdoppelt die Wirkdauer und gewährt währenddessen größerer Schutz.
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Nekrotische Potenz icon
Nekrotische Potenz
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 6 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Gewährt pro Leichnam zusätzliche ultimative Kraft.
Knochentotem icon
Knochentotem
Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so erlittenen Schaden um 5 % verringert. Feinde im Wirkbereich werden mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
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Qualtotem icon
Qualtotem
Ihr beschwört 13 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so erlittenen Schaden um 5 % verringert. Feinde im Wirkbereich werden mit größere Feigheit belegt. Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern. Verbündete können die „reine Qual“-Synergie aktivieren, wodurch Feinden 5 Sekunden lang insgesamt 2.100 Magieschaden zugefügt wird.
Verbündete können eine Synergie aktivieren, um Feinden Schaden zuzufügen. Erhöht die Dauer des Totems, während die Fähigkeit aufgewertet wird.
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Kontrolltotem icon
Kontrolltotem
Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so erlittenen Schaden um 5 % verringert. Feinde im Wirkbereich werden mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Das Bildnis kann bis zu 28 Meter entfernt beschworen werden und kostet weniger.
Grabesgriff icon
Grabesgriff
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt. Jede Stelle belegt getroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
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Bemächtigender Griff icon
Bemächtigender Griff
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt. Jede Stelle belegt die Feinde mit kleineres Versehren, Eure Verbündeten mit Bemächtigen und verstärkt Schaden und Heilung Eurer Beschwörungen um 1.000. Jeder Effekt dauert 10 Sekunden an.
Jede Stelle gewährt Verbündeten nun auch Bemächtigen und stärkt Schaden und Heilung eures Skelett-Magiers und Eures Geistpflegers. Die Kosten sinken mit höheren Rängen.
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Geisterhafte Umarmung icon
Geisterhafte Umarmung
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden, die jeweils 898 Frostschaden verursachen. Im ersten Bereich wird eine Unterkühlung als Statuseffekt angewendet, der zweite Bereich verursacht über 5 Sekunden zusätzlich 1.635 Frostschaden und im letzten Bereich wird ein Leichnam erschaffen, sofern mindestens ein Feind getroffen wurde.
Verursacht in jedem Bereich Schaden und wendet neue Effekte an.
Totensammeln icon
Totensammeln
Stirbt ein Feind, mit dem Ihr euch im Kampf befindet, innerhalb von 28 Metern, erhaltet Ihr 666 Magicka und Ausdauer zurück.
Leidverachtung icon
Leidverachtung
Verringert den Schaden, den Ihr durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erleidet, um 15 %, während Ihr eine Fähigkeit des Knochentyrannen aktiv habt.
Lebensgier icon
Lebensgier
Erhöht Eure erhaltene Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Knochentyrannen um 2 %.
Letzter Atemzug icon
Letzter Atemzug
Erhöht Euer maximales Leben um 1.250.

Grabesfürstin Fähigkeiten

Gefrorener Koloss icon
Gefrorener Koloss
Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3.096 Frostschaden. Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
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Gletscherkoloss icon
Gletscherkoloss
Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3.098 Frostschaden. Der letzte Schlag betäubt alle getroffenen Feinde 4 Sekunden lang. Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 17 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
Verlängert die Wirkdauer von größere Verwundbarkeit und der letzte Hieb betäubt alle getroffenen Feinde.
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Pestilenzkoloss icon
Pestilenzkoloss
Ihr entfesselt einen pestilenten Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei mit dem ersten, zweiten und dritten Schlag 3.200 3.360 und 3.528 Seuchenschaden. Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit und dem Verseuchung-Statuseffekt, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
Verursacht Seuchenschaden. Mit jedem Hieb verursacht der Koloss mehr Schaden und wendet immer den Verseuchung-Statuseffekt an.
Flammenschädel icon
Flammenschädel
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.090 Flammenschaden verursacht. Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden.
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Querschlagschädel icon
Querschlagschädel
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.160 Flammenschaden verursacht. Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden und wird bis zu 2 Mal auf Feinde in der Nähe überspringen.
Das dritte Wirken des Schädels lässt ihn auf weitere Feinde in der Nähe überspringen.
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Giftschädel icon
Giftschädel
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.160 Giftschaden verursacht. Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden. Solange ausgerüstet, zählt das Wirken einer beliebigen Nekromantenfähigkeit, während Ihr kämpft, in Richtung des dritten Wirkens.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Das Wirken einer beliebigen Nekromantenfähigkeit zählt in Richtung des dritten Wirkens.
Opferknochen icon
Opferknochen
Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein Skelett aus dem Boden. Das Skelett springt zu Euch, opfert die innewohnende gefallene Seele und verbessert 10 Sekunden lang Eure nekromantischen Energien, wodurch sich Euer Schaden durch Klassenfähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte um 15 % erhöht. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
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Verdorbene Sprengknochen icon
Verdorbene Sprengknochen
Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein verfaulendes Skelett aus dem Boden. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe 3.600 Seuchenschaden. Außerdem belegt es sie 4 Sekunden lang mit dem Statuseffekt Verseuchung sowie größerer Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird. Hinterlässt einen Leichnam.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die bei Feinden Seuchenschaden verursacht, statt Euch zu stärken. Belegt getroffene Feinde mit größere Schändung und einer Verseuchung als Statuseffekt.
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Opfer des Grabesfürsten icon
Opfer des Grabesfürsten
Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein Skelett aus dem Boden. Das Skelett springt zu Euch, opfert die innewohnende gefallene Seele und vervollkommnet 20 Sekunden lang Eure nekromantischen Energien, wodurch sich Euer Schaden durch Klassenfähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte um 15 % erhöht. Solange aktiv, verursacht Eure dritte Ausführung von Flammenschädel den Schaden als Flächenschaden und hinterlässt einen Leichnam in der Nähe des Feindes. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Erhöht die Wirkdauer. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht Euer dritter Flammenschädel Flächenschaden und hinterlässt einen Leichnam.
Friedhof icon
Friedhof
Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.080 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter im Bereich kann die „Grabräuber“-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Verbündete in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
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Begieriger Friedhof icon
Begieriger Friedhof
Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen. Ihr oder ein Verbündeter im Bereich kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Auslösende in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Ihr könnt Eure eigene Synergie nutzen.
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Aufreibender Friedhof icon
Aufreibender Friedhof
Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit größerer Bruch und kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert und ihr erlittener Schaden bei jedem Impuls 4,1 Sekunden lang um 5 % erhöht. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter im Bereich kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Verbündete in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Bei jedem Impuls wird „größerer Bruch“ und „kleinere Verwundbarkeit“ angewendet, was eine Zeit lang bestehen bleibt, wenn Feinde den Bereich verlassen.
Skelett-Magier icon
Skelett-Magier
Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 462 Schockschaden. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
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Skelett-Arkanist icon
Skelett-Arkanist
Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 478 Schockschaden bei ihm und allen anderen nahen Feinden. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Der Magier fügt allen Feinden um das eigentliche Ziel herum Schaden zu.
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Skelett-Schütze icon
Skelett-Schütze
Ihr fördert einen Skelettschützen aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Schütze greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 463 physischen Schaden. Jedes Mal, wenn der Schütze Schaden verursacht, verursacht sein Angriff 15 % mehr Schaden als der vorherige. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Der Schütze verursacht pro Angriff mehr Schaden.
Schockender Siphon icon
Schockender Siphon
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.150 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird. Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
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Detonierender Siphon icon
Detonierender Siphon
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Seuchenschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird. Wenn der Leichnam gänzlich ausgesaugt ist, explodiert er und fügt nahen Feinden weitere 1.799 Seuchenschaden zu. Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Verursacht Seuchenschaden und der Leichnam explodiert am Ende und verursacht zusätzlichen Schaden.
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Mystischer Siphon icon
Mystischer Siphon
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird. Während Ihr dem Leichnam Leben entzieht, erhaltet Ihr 150 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration. Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration ist erhöht, während Ihr dem Leichnam Leben entzieht.
Knochensammler icon
Knochensammler
Wenn Eure Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger sterben, verringern sich die Kosten Eurer folgenden Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger um 50 %.
Totenglocke icon
Totenglocke
Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer gegen Feinde mit weniger als 25 % Leben pro ausgerüsteter Fähigkeit des Grabesfürsten um 10 %.
Zergliedern icon
Zergliedern
Solange eine Fähigkeit des Grabesfürsten aktiv ist, sind Euer Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung um 1.500 erhöht.
Schnelle Fäule icon
Schnelle Fäule
Erhöht den von Euch verursachten Schaden über Zeit um 10 %.

lebender Tod Fähigkeiten

Wiederbeleben icon
Wiederbeleben
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder.
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Sprengknochen beleben icon
Sprengknochen beleben
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder. Ihr verbraucht bis zu 3 weitere Leichname im Gebiet und beschwört pro verbrauchtem Leichnam einen verdorbenen Sprengknochen.
Ihr verbraucht weitere Leichname im Gebiet und beschwört Sprengknochen.
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Erneuern icon
Erneuern
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder. Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung 5.300 Magicka und Ausdauer wieder her.
Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung Magicka und Ausdauer wieder her.
Fleisch formen icon
Fleisch formen
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.486 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert.
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Blutopfer icon
Blutopfer
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam in Eurer Nähe, um ein zweites Ziel zu heilen.
Verbraucht einen Leichnam, um ein zweites Ziel zu heilen.
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Resistentes Fleisch icon
Resistentes Fleisch
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Ihr gewährt dem Ziel 3 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe der Hälfte des Heilwertes.
Gewährt dem Ziel Resistenzen in Höhe der Hälfte des Heilwertes.
Auslöschen icon
Auslöschen
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 2 negative Effekte entfernt. Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
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Auslöschen und verändern icon
Auslöschen und verändern
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 2 negative Effekte entfernt und 515 Magicka und Ausdauer für jeden aufgehobenen Effekt erhaltet. Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
Ihr stellt pro entferntem negativem Effekt mehr Magicka und Ausdauer wieder her.
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Fluchsicher icon
Fluchsicher
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 4 negative Effekte entfernt. Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
Verringert die Kosten der Fähigkeit mit höheren Rängen und erhöht die Anzahl entfernter negativer Effekte.
Leben inmitten von Tod icon
Leben inmitten von Tod
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.323 Leben heilt. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.310 Leben zu heilen.
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Beständiger Untod icon
Beständiger Untod
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.390 Leben zu heilen. Ihr könnt beim Wirken bis zu 5 weitere Leichname verbrauchen, wobei jeder Leichnam die Dauer der Heilung über Zeit um 5 Sekunden ausdehnt.
Kann mehrere Leichname verbrauchen, um die Dauer der Heilung über Zeit zu erhöhen.
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Erneuernder Untod icon
Erneuernder Untod
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um sofort bis zu 3 negative Effekte zu entfernen und Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.390 Leben zu heilen.
Das Verbrauchen eines Leichnams entfernt zudem negative Effekte.
Geistpfleger icon
Geistpfleger
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 16 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 695 Leben wiederherstellt. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
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Intensivpfleger icon
Intensivpfleger
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 8 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er beim Ziel und 2 nahen Verbündeten 1.438 Leben wiederherstellt. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Der Geist besteht halb so lang, heilt aber doppelt so viel, heilt zwei weitere Verbündete und hat halbierte Kosten.
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Geisterbeschützer icon
Geisterbeschützer
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 16 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 718 Leben wiederherstellt. Solange aktiv, werden 10 % des Schadens, den Ihr erleidet, stattdessen auf den Geist übertragen. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Ein Teil des Schadens, den Ihr erleidet, wird stattdessen auf den Geist übertragen.
Wiederherstellende Verbindung icon
Wiederherstellende Verbindung
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 5.544 heilt. Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
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Umsponnene Verbindung icon
Umsponnene Verbindung
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch, nahe Verbündete und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 5.742 heilt. Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
Heilt auch Verbündete in einem Radius um Euch herum.
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Tödliche Windung icon
Tödliche Windung
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 5.562 heilt. Ihr erhaltet außerdem einmal alle 2 Sekunden 170 Magicka und Ausdauer zurück, wenn Ihr dies tut. Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
Stellt beim Entziehen Magicka und Ausdauer wieder her.
Heilender Fluch icon
Heilender Fluch
Solange Ihr unter einem negativen Effekt leidet, erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 8 %.
Nahtoderfahrung icon
Nahtoderfahrung
Während Ihr eine Fähigkeit des lebenden Tods ausgerüstet habt, ist Eure Chance auf kritische Treffer mit allen Heilfähigkeiten in Relation zur Schwere der Wunden des Ziels um bis zu 20 % erhöht.
Leichnamverbrauch icon
Leichnamverbrauch
Verzehrt Ihr eine Leiche, erhaltet Ihr 10 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten.
Untoter Verbündeter icon
Untoter Verbündeter
Habt Ihr Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger beschworen, sind Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 200 erhöht.