Die Fertigkeitslinie Lebender Tod ist Teil des Nekromanten-Fähigkeiten und konzentriert sich auf Heilfähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten auswählen, die deine Heilfähigkeiten und deine ultimative Regeneration noch weiter steigern. Lebender Tod ist die dritte von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Nekromanten konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Wiederbeleben
Wiederbeleben |
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder. | |
Erneuern
Erneuern |
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder.
Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung 5.300 Magicka und Ausdauer wieder her.
Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung Magicka und Ausdauer wieder her. |
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Sprengknochen beleben
Sprengknochen beleben |
Ihr holt Eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder.
Ihr verbraucht bis zu 3 weitere Leichname im Gebiet und beschwört pro verbrauchtem Leichnam einen verdorbenen Sprengknochen.
Ihr verbraucht weitere Leichname im Gebiet und beschwört Sprengknochen. |
Aktive Fähigkeiten |
Fleisch formen
Fleisch formen |
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.486 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. | |
Blutopfer
Blutopfer |
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam in Eurer Nähe, um ein zweites Ziel zu heilen.
Verbraucht einen Leichnam, um ein zweites Ziel zu heilen. |
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Resistentes Fleisch
Resistentes Fleisch |
Ihr opfert Eure eigene Stärke, um geschädigtes Fleisch wiederherzurichten, wodurch Ihr Euch und einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, Euch selbst jedoch 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert.
Ihr gewährt dem Ziel 3 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe der Hälfte des Heilwertes.
Gewährt dem Ziel Resistenzen in Höhe der Hälfte des Heilwertes. |
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Auslöschen
Auslöschen |
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 2 negative Effekte entfernt. Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %. | |
Auslöschen und verändern
Auslöschen und verändern |
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 2 negative Effekte entfernt und 515 Magicka und Ausdauer für jeden aufgehobenen Effekt erhaltet.
Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
Ihr stellt pro entferntem negativem Effekt mehr Magicka und Ausdauer wieder her. |
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Fluchsicher
Fluchsicher |
Ihr heißt die Macht des Todes willkommen, wodurch Ihr von Euch bis zu 4 negative Effekte entfernt.
Ausgerüstet verringern sich die Kosten aller Eurer Fähigkeiten um 3 %.
Verringert die Kosten der Fähigkeit mit höheren Rängen und erhöht die Anzahl entfernter negativer Effekte. |
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Leben inmitten von Tod
Leben inmitten von Tod |
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.323 Leben heilt. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.310 Leben zu heilen. | |
Beständiger Untod
Beständiger Untod |
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.390 Leben zu heilen. Ihr könnt beim Wirken bis zu 5 weitere Leichname verbrauchen, wobei jeder Leichnam die Dauer der Heilung über Zeit um 5 Sekunden ausdehnt.
Kann mehrere Leichname verbrauchen, um die Dauer der Heilung über Zeit zu erhöhen. |
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Erneuernder Untod
Erneuernder Untod |
Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch Ihr Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um sofort bis zu 3 negative Effekte zu entfernen und Euch und Eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.390 Leben zu heilen.
Das Verbrauchen eines Leichnams entfernt zudem negative Effekte. |
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Geistpfleger
Geistpfleger |
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 16 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 695 Leben wiederherstellt. Hinterlässt einen Leichnam. | |
Geisterbeschützer
Geisterbeschützer |
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 16 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 718 Leben wiederherstellt.
Solange aktiv, werden 10 % des Schadens, den Ihr erleidet, stattdessen auf den Geist übertragen.
Hinterlässt einen Leichnam.
Ein Teil des Schadens, den Ihr erleidet, wird stattdessen auf den Geist übertragen. |
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Intensivpfleger
Intensivpfleger |
Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf Euer Geheiß 8 Sekunden lang an Eurer Seite bleibt. Der Geist heilt Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um Euch herum alle 2 Sekunden, indem er 1.438 Leben wiederherstellt.
Hinterlässt einen Leichnam.
Der Geist heilt doppelt so viel, Kosten und Wirkdauer sind aber halbiert. |
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Wiederherstellende Verbindung
Wiederherstellende Verbindung |
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 4.842 heilt. Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %. | |
Tödliche Windung
Tödliche Windung |
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 4.860 heilt.
Ihr erhaltet außerdem einmal alle 2 Sekunden 170 Magicka und Ausdauer zurück, wenn Ihr dies tut.
Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
Stellt beim Entziehen Magicka und Ausdauer wieder her. |
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Umsponnene Verbindung
Umsponnene Verbindung |
Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch Ihr Euch, nahe Verbündete und alle Verbündeten zwischen Euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 5.004 heilt.
Ausgerüstet erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 3 %.
Heilt auch Verbündete in einem Radius um Euch herum. |
Passive Fähigkeiten |
Heilender Fluch
Heilender Fluch |
Solange Ihr unter einem negativen Effekt leidet, erhöht sich Eure gewirkte Heilung um 8 %. | |
Nahtoderfahrung
Nahtoderfahrung |
Während Ihr eine Fähigkeit des lebenden Tods ausgerüstet habt, ist Eure Chance auf kritische Treffer mit allen Heilfähigkeiten in Relation zur Schwere der Wunden des Ziels um bis zu 20 % erhöht. | |
Leichnamverbrauch
Leichnamverbrauch |
Benutzt Ihr eine Fähigkeit bei einer Leiche, erhaltet Ihr 10 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten. | |
Untoter Verbündeter
Untoter Verbündeter |
Habt Ihr Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger beschworen, sind Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 200 erhöht. |