
Grabesfürst Fertigkeitslinie - ESO
Grabesfürst Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Nekromant
Andere Fertigkeitenlinien in Nekromant : Knochentyrann und lebender Tod
Andere Fertigkeitenlinien in Nekromant : Knochentyrann und lebender Tod
Die Skilllinie Grabesfürst ist Teil der Nekromanten-Fähigkeiten und hat einen Schwerpunkt auf offensiven Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten auswählen, die deinen Schaden und deine Ausdauer noch weiter erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Grabesfürst" ist die erste von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Nekromanten konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3.096 Frostschaden. Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht. | |
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Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3.098 Frostschaden. Der letzte Schlag betäubt alle getroffenen Feinde 4 Sekunden lang.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 17 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
Verlängert die Wirkdauer von größere Verwundbarkeit und der letzte Hieb betäubt alle getroffenen Feinde. |
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Ihr entfesselt einen pestilenten Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei mit dem ersten, zweiten und dritten Schlag 3.200 3.360 und 3.528 Seuchenschaden.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit und dem Verseuchung-Statuseffekt, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
Verursacht Seuchenschaden. Mit jedem Hieb verursacht der Koloss mehr Schaden und wendet immer den Verseuchung-Statuseffekt an. |
Aktive Fähigkeiten |
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Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.090 Flammenschaden verursacht. Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden. | |
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Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.160 Giftschaden verursacht.
Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden.
Solange ausgerüstet, zählt das Wirken einer beliebigen Nekromantenfähigkeit, während Ihr kämpft, in Richtung des dritten Wirkens.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Das Wirken einer beliebigen Nekromantenfähigkeit zählt in Richtung des dritten Wirkens. |
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Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der 2.160 Flammenschaden verursacht.
Jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit verursacht um 50 % erhöhten Schaden und wird bis zu 2 Mal auf Feinde in der Nähe überspringen.
Das dritte Wirken des Schädels lässt ihn auf weitere Feinde in der Nähe überspringen. |
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Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein Skelett aus dem Boden. Das Skelett springt zu Euch, opfert die innewohnende gefallene Seele und verbessert 10 Sekunden lang Eure nekromantischen Energien, wodurch sich Euer Schaden durch Klassenfähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte um 15 % erhöht. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
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Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein Skelett aus dem Boden. Das Skelett springt zu Euch, opfert die innewohnende gefallene Seele und vervollkommnet 20 Sekunden lang Eure nekromantischen Energien, wodurch sich Euer Schaden durch Klassenfähigkeiten und Schaden-über-Zeit-Effekte um 15 % erhöht. Solange aktiv, verursacht Eure dritte Ausführung von Flammenschädel den Schaden als Flächenschaden und hinterlässt einen Leichnam in der Nähe des Feindes.
Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Erhöht die Wirkdauer. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht Euer dritter Flammenschädel Flächenschaden und hinterlässt eine Leiche. |
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Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein verfaulendes Skelett aus dem Boden. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe 3.600 Seuchenschaden. Außerdem belegt es sie 4 Sekunden lang mit dem Statuseffekt Verseuchung sowie größerer Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Hinterlässt einen Leichnam.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die bei Feinden Seuchenschaden verursacht, statt Euch zu stärken. Belegt getroffene Feinde mit größere Schändung und einer Verseuchung als Statuseffekt. |
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Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.080 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter im Bereich kann die „Grabräuber“-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Verbündete in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird. | |
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Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit größerer Bruch und kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert und ihr erlittener Schaden bei jedem Impuls 4,1 Sekunden lang um 5 % erhöht.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
Ein Verbündeter im Bereich kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Verbündete in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Bei jedem Impuls wird „größerer Bruch“ und „kleinere Verwundbarkeit“ angewendet, was eine Zeit lang bestehen bleibt, wenn Feinde den Bereich verlassen. |
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Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
Ihr oder ein Verbündeter im Bereich kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Auslösende in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Ihr könnt Eure eigene Synergie nutzen. |
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Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 462 Schockschaden. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
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Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 478 Schockschaden bei ihm und allen anderen nahen Feinden.
Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Der Magier fügt allen Feinden um das eigentliche Ziel herum Schaden zu. |
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Ihr fördert einen Skelettschützen aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Schütze greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 463 physischen Schaden.
Jedes Mal, wenn der Schütze Schaden verursacht, verursacht sein Angriff 15 % mehr Schaden als der vorherige.
Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Der Schütze verursacht pro Angriff mehr Schaden. |
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Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.150 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird. Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %. | |
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Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Seuchenschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Wenn der Leichnam gänzlich ausgesaugt ist, explodiert er und fügt nahen Feinden weitere 1.799 Seuchenschaden zu.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Verursacht Seuchenschaden und der Leichnam explodiert am Ende und verursacht zusätzlichen Schaden. |
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Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Während Ihr dem Leichnam Leben entzieht, erhaltet Ihr 150 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration ist erhöht, während Ihr dem Leichnam Leben entzieht. |
Passive Fähigkeiten |
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Wenn Eure Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger sterben, verringern sich die Kosten Eurer folgenden Opferknochen, Skelett-Magier oder Geistpfleger um 50 %. | |
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Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer gegen Feinde mit weniger als 25 % Leben pro ausgerüsteter Fähigkeit des Grabesfürsten um 10 %. | |
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Solange eine Fähigkeit des Grabesfürsten aktiv ist, sind Euer Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung um 1.500 erhöht. | |
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Erhöht den von Euch verursachten Schaden über Zeit um 10 %. |