Compétences ultimes | ||
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Colosse gelé
Colosse gelé |
Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3096 dégâts de Givre à chaque impact. Infliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %. | |
Colosse glacial
Colosse glacial |
Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3098 dégâts de Givre à chaque impact. Le dernier coup étourdit tous les ennemis touchés pendant 4 secondes.
Infliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 17 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Augmente la durée de Vulnérabilité majeure et le dernier impact étourdit tous les ennemis touchés. |
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Le Colosse pestilentiel
Le Colosse pestilentiel |
Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3200 3360 et 3528 dégâts de Maladie au premier, deuxième et troisième impact.
Infliger des dégâts applique l'effet Malade ainsi que Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Inflige des dégâts de maladie. Le Colosse inflige des dégâts croissants à chaque coup et applique toujours l'effet Malade. |
Compétences actives |
Crâne de feu
Crâne de feu |
Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2090 dégâts de Feu. Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires. | |
Crâne venimeux
Crâne venimeux |
Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2160 dégâts de Poison.
Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de poison. Toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers. |
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Crâne à ricochets
Crâne à ricochets |
Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2160 dégâts de Feu.
Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires et rebondit jusqu'à 2 fois sur des ennemis proches.
Le troisième lancer du crâne rebondit sur des ennemis proches. |
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Ossements sacrificiels
Ossements sacrificiels |
En combat, invoque un squelette qui sort de terre au bout de 2,5 secondes. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour renforcer votre énergie nécromantique pendant 10 secondes. Cela augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de classe et les effets de dégâts persistants de 15 %. Crée un cadavre à sa mort. | |
Explossement pestiféré
Explossement pestiféré |
Déterre un squelette décati au bout de 2,5 secondes. Ce squelette poursuit la cible et explose à proximité, en infligeant 3600 dégâts de Maladie à tous les ennemis proches et leur appliquant Profanation majeure et l'effet Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Crée un cadavre à sa mort.
Convertit la compétence en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de maladie aux ennemis au lieu de vous renforcer. Applique Profanation majeure et l'effet Malade aux ennemis touchés. |
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Sacrifice du seigneur des tombes
Sacrifice du seigneur des tombes |
En combat, invoque un squelette qui sort de terre au bout de 2,5 secondes. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour maîtriser votre énergie nécromantique pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de classe et les effets de dégâts persistants de 15 %. Tant que cette compétence est acive, votre troisième lancer de Crâne de feu inflige ses dégâts dans une zone et crée un cadavre près de l'ennemi.
Crée un cadavre à sa mort.
Augmente la durée. Tant que la compétence est active, votre troisième incantation de Crâne de flammes inflige des dégâts dans une zone et crée un cadavre. |
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Cimetière
Cimetière |
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3080 dégâts de Givre en 10 secondes. Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires. Un allié debout dans le cimetière peut activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne du montant des dégâts infligés. | |
Cimetière avide
Cimetière avide |
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3190 dégâts de Givre en 10 secondes.
Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires.
Un allié debout dans le cimetière ou vous-même pouvez activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne des dégâts infligés.
Vous pouvez utiliser votre propre synergie. |
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Cimetière inquiétant
Cimetière inquiétant |
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3190 dégâts de Givre en 10 secondes et applique Brèche majeure aux ennemis dans la zone, ce qui réduit leur résistance physique et magique de 5948.
Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires.
Un allié debout dans le cimetière peut activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne du montant des dégâts infligés.
Applique Brèche majeure aux ennemis dans la zone, ce qui réduit leurs résistances magique et physique. |
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Mage squelette
Mage squelette |
Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 462 dégâts de Foudre. Crée un cadavre à sa mort. | |
Arcaniste squelette
Arcaniste squelette |
Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 478 dégâts de Foudre, ainsi qu'aux ennemis autour de lui.
Crée un cadavre à sa mort.
Le mage inflige des dégâts à tous les ennemis autour de la cible d'origine. |
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Archer squelettique
Archer squelettique |
Déterre un archer squelettique qui combat à vos côtés pendant 20 secondes. L'archer attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 463 dégâts de Physique.
Chaque fois que l'archer inflige des dégâts, son attaque suivante inflige 15 % dégâts de plus que l'attaque précédente.
Crée un cadavre à sa mort.
Convertie en compétence à Vigueur et inflige des dégâts physiques. L'archer inflige de plus en plus de dégâts à chaque attaque. |
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Siphon foudroyant
Siphon foudroyant |
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 4590 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autre du cadavre et entre le cadavre et vous. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %. | |
Siphon de détonation
Siphon de détonation |
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 4620 dégâts de Maladie en 20 secondes à tous les ennemis entre le cadavre et vous.
Quand le siphon prend fin, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige 1799 dégâts de Maladie dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
La compétence inflige maintenant des dégâts de maladie. Le cadavre explose à la fin du siphonnage, infligeant des dégâts supplémentaires. |
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Siphon mystique
Siphon mystique |
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 4620 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autour du cadavre et entre le cadavre et vous.
Vous gagnez aussi 150 Santé, Magie et Vigueur pendant que vous siphonnez le cadavre.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
Vous récupérez de la Récupération de Santé, de Magie et de Vigueur en siphonant le cadavre. |
Compétences passives |
Pièces réutilisables
Pièces réutilisables |
Lorsque vos Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Esprit soigneur meurt, le coût de votre prochain Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Esprit soigneur est réduit de 50 %. | |
Glas
Glas |
Augmente vos chances de coup critique contre les ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé de 10 % par compétence de Seigneur des tombes dans votre barre. | |
Démembrement
Démembrement |
Tant qu'une compétence de Seigneur des tombes est active, votre pénétration magique et physique est augmentée de 1500. | |
Putréfaction rapide
Putréfaction rapide |
Augmente vos dégâts sur la durée de 10 %. |