Tryptique physique
Tryptique physique |
Companion lance un trio de runes curatives sur un allié ou lui-même, qui soignent la cible de 1766 Santé à trois reprises. Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 75 % de Santé. | |
Boucliers de l'érudition
Boucliers de l'érudition |
Companion manifeste des disques de connaissance pure en rotation, qui l'entourent et entourent jusqu'à 2 alliés, formant un bouclier protecteur qui absorbe 4950 dégâts pendant 6 secondes. | |
Zone de récupération
Zone de récupération |
Companion définit un domaine de puissance ancienne qui le soigne ainsi que ses alliés à l'intérieur de 883 Santé pendant 8 secondes et confère 150 récupération de Santé, Magie et Vigueur. |
La Garde augmentée d'Abor
La Garde augmentée d'Abor |
Companion exploite des recherches avancées pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 25 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes. La première fois qu'il subit des dégâts directs après avoir lancé la compétence, le bouclier riposte et inflige 4950 dégâts de Magie à l'assaillant. | |
Rune cuisante
Rune cuisante |
Companion utilise une technique runique pour provoquer son ennemi pour qu'il l'attaque et lui applique Mutilation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que la cible inflige de 5 %. Utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué. | |
Peur de l'Inconnu
Peur de l'Inconnu |
Companion met l'ennemi face la une vérité impossible à connaître de la réalité, ce qui lui inspire la peur pendant 4 secondes. |
La Parole du Triun
La Parole du Triun |
Companion fabrique un trio de runes avant de les lancer vers un ennemi, ce qui inflige 1650 dégâts de Magie trois fois. | |
Filaments de la mer incolore
Filaments de la mer incolore |
Companion imprègne son bras de magie instable et la projette en avant, ce qui inflige 2475 dégâts de Physique aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent ces ennemis de 5 %. | |
L’Inspiration du Présage du destin
L’Inspiration du Présage du destin |
Companion charge son arme et les armes de ses alliés d'énergie apocryphale pendant 8 secondes, ce qui applique Berserker mineur. Pendant cette durée, les dégâts qu'infligent ces armes sont augmentés de 5 %. | |
Éruption de tentacules vigoureuse
Éruption de tentacules vigoureuse |
Companion crée un portail vers Apocrypha sous les pieds d'un ennemi. Après 2 secondes, un essaim de tentacules hideux traverse le portail et inflige 7425 dégâts de Magie qui se trouvent sur la zone, les propulse en l'air et les étourdit pendant 3 secondes. Les ennemis blessés par les tentacules reçoivent vulnérabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10 %. |
Tir spécial
Tir spécial |
Companion tire plusieurs flèches à la fois pour immobiliser les ennemis devant eux pendant 4 secondes et leur infliger Companion. | |
Flèche perforante
Flèche perforante |
Companion plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 4950 dégâts de Physique. | |
Morsure de la vipère
Morsure de la vipère |
Companion tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 2475 dégâts de Poison et 7424 dégâts de Poison supplémentaires pendant 8 secondes. |
Coup ébranlant
Coup ébranlant |
Companion frappe un ennemi d'un coup vertical qui le propulse en l'air, lui inflige 4950 dégâts de Physique, l'étourdit pendant 2,5 secondes et le repousse de 4 mètres. | |
Scindement
Scindement |
Companion donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis devant lui et leur inflige 2475 dégâts de Physique, puis 2472 dégâts de Physique supplémentaires en 8 secondes. | |
Trancher
Trancher |
Companion tourne et frappe un ennemi en lui infligeant 14850 dégâts de Physique. Est utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé. |
Détonation destructrice
Détonation destructrice |
Companion bombarde un ennemi de magie et lui inflige 4950 dégâts magiques. Détonation de flamme repousse l'ennemi de 8 mètres et l'étourdit pendant 2,5 secondes. Détonation de givre le provoque pendant 15 secondes. Détonation de foudre inflige 2475 dégâts de Foudre dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible. | |
Barricade élémentaire
Barricade élémentaire |
Companion abat son bâton sur le sol pour s'abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 4941 dégâts magiques en 8 secondes. | |
Nova arcanique
Nova arcanique |
Companion libère une explosion de magie qui inflige 4950 dégâts magiques aux ennemis proches. Nova de feu applique l'effet Brûlure. Nova de givre applique l'effet Glacé. Nova de foudre applique l'effet Foudroyé. |
Rajeunissement
Rajeunissement |
Companion partage les énergies curatives de son bâton pour se soigner, ainsi qu'un allié proche, de 5295 Santé en 8 secondes. | |
Incantation curative
Incantation curative |
Companion abat son bâton pour activer ses bénédictions, et se soigner, ainsi que les alliés devait lui, de 2648 Santé. Cette bénédiction confère également 7000 résistance physique et magique pendant 8 secondes. | |
Forteresse mystique
Forteresse mystique |
Companion canalise la force de son bâton pour se protéger, ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible près de lui, derrière un bouclier protecteur qui absorbe 14850 dégâts. Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 25 % de Santé. |
Assaut rapide
Assaut rapide |
Companion fait pleuvoir un déluge d'acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent 990 dégâts de Physique chacune. | |
Acier tournoyant
Acier tournoyant |
Companion se lance dans un tourbillon mortel et infige 2475 dégâts de Physique aux ennemis proches. Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25 % de Santé. | |
Cape de rasoirs
Cape de rasoirs |
Companion s'enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui inflige 990 dégâts de Physique à tous les ennemis proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Les rasoirs le protègent aussi des attaques, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 20 %. |
Provocation
Provocation |
Companion frappe avec une précision disciplinée, inflige 2475 dégâts de Physique à l'ennemi et le provoque afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas encore provoqué. | |
Rempart percutant
Rempart percutant |
Companion se précipite sur l'ennemi pour le percuter, ce qui étourdit la cible pendant 4 secondes. | |
En garde
En garde |
Companion renforce ses défenses et obtient un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 25 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. |
Hâte
Hâte |
Companion concentre toute son énergie vers l'intérieur, ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences. | |
Flux
Flux |
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par élément d'armure légère que vous portez. Diminue le temps de rechargement de Libération de 5 % par élément d'armure légère que vous portez. Temps de rechargement actuel : 7,8 secondes. |
Rempart
Rempart |
Companion s'interpose pour vous offrir une défense totale, bloquant et renvoyant toutes les attaques pendant 5 secondes. Est utilisé lorsque Companion a moins de 75 % de Santé et combat un monstre difficile. | |
Fermeté
Fermeté |
Augmente les soins que vous recevez de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. |
Disparition
Disparition |
Companion disparaît dans un nuage de fumée, qui lui rend toute sa Santé et le rend invisible pendant 6 secondes. Est utilisé lorsque Companion passe sous les 50 % de Santé. | |
Flexibilité
Flexibilité |
Augmente les dégâts infligés de 1 % par élément d'armure moyenne équipée. Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5 % par élément d'armure moyenne équipée. Temps de rechargement actuel : 8 secondes. |
Argent précis
Argent précis |
Companion tire un carreau d'arbalète de chasseur de vampire de la Garde de l'Aube vers un ennemi, et lui inflige 4950 dégâts de Physique. Inflige des dégâts doublés si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou. | |
Rituel de salut
Rituel de salut |
Companion marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure 8 secondes. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de 20 %. Si l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de 20 % supplémentaires. | |
Piège mordant
Piège mordant |
Companion installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s'arme en 1,5 seconde et dure 8 secondes. Lorsqu'un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4 secondes. Si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, il subit2475 dégâts de Physique. |
Chute d'étoile
Chute d'étoile |
Companion fait tomber une comète sur un ennemi, ce qui lui inflige 4950 dégâts de Feu. | |
Entropie inversée
Entropie inversée |
Companion enveloppe un allié dans une magie stabilisatrice qui les soigne de 7940 Santé en 8 secondes. | |
Parallèle
Parallèle |
Companion pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 Ultimes. |
Source écarlate
Source écarlate |
Companion invoque une fontaine de sang qui le, ainsi que ses alliés, de 311 Santé toutes les 1 seconde pendant 16 secondes. Les alliés près de la fontaine peuvent aussi activer la synergie Entonnoir écarlate pour se soigner de 50 % de leur Santé maximale. | |
Égide squelettique
Égide squelettique |
Companion s'enveloppe d'un tourbillon d'os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de 30 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur résiste, un allié près d’Companion peut activer la synergie Égide d'ossements, qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 50 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. | |
Instinct sauvage
Instinct sauvage |
Companion déclenche le feu de la haine dans le cœur d'un ennemi, qui inflige 2475 dégâts de Magie et provoque l'ennemi afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Un allié quivie cet ennemi peut activer la synergie Implosion sauvage, qui fera imploser l'ennemi après 2 secondes et infligera 2475 dégâts de Magie dégâts à lui et aux autres ennemis proches. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué. |
Fils de Kozanset
Fils de Kozanset |
Augmente votre Santé maximale de 3 % et diminue les temps de rechargement des compétences de 3 %. |