Update 51 - ESO
Update 51 brings a new system called Rumors, as well as a new event with naval combat. The nowhere vault will be accessible, and you can enjoy 2 solo dungeons.
Les ensembles d'Armure dans le DLC Update 51
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Infliger des dégâts avec une compétence de classe ou de loup-garou inflige 912 de dégâts de Saignement point de dégâts de saignement aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. 10%% des dégâts infligés vous sont restitués sous forme de Vigueur. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. Si vous êtes un loup-garou, vous gagnez 100% Fureur et 15 Faim de sang lorsque cet ensemble s'active.
(2 objets) Infliger des dégâts avec une compétence de classe ou de loup-garou inflige 912 de dégâts de Saignement point de dégâts de saignement aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. 10%% des dégâts infligés vous sont restitués sous forme de Vigueur. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. Si vous êtes un loup-garou, vous gagnez 100% Fureur et 15 Faim de sang lorsque cet ensemble s'active.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Pendant que vous n'avez pas Esprit combattif, lorsque vous subissez des dégâts directs, votre attaquant se recroqueville de peur pendant 2 secondes. Les ennemis immunisés à la peur subissent Couardise majeure pendant 3 secondes à la place, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir une Couardise majeure depuis cet effet qu'une fois toutes les.
(2 objets) Pendant que vous n'avez pas Esprit combattif, lorsque vous subissez des dégâts directs, votre attaquant se recroqueville de peur pendant 2 secondes. Les ennemis immunisés à la peur subissent Couardise majeure pendant 3 secondes à la place, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir une Couardise majeure depuis cet effet qu'une fois toutes les.