Bastian et Mirri
Les premiers compagnons ajoutés à ESO peuvent être obtenus en possédant le chapitre Blackwood.
Vous pourrez trouver Bastian Hallix au sud de l'Abîme du Mépris. Ceux cherchant Mirri Elendis la trouveront au nord de la Crypte Funeste Vulpinaz. Terminer leurs quêtes initiales vous permettra de les appeler à l'aide en utilisant leur objet de collection dans le menu de "Collections". Vous pouvez également les appeler en définissant un raccourci.
Devenir ami ou ennemi
Le statut de l'amitié entre le joueur et son compagnon s'appelle "Relation". Elle mesure comment vous et votre compagnon vous entendez.
Chaque compagnon possède ses propres idéaux et préférences. Ils commentent les différentes actions que vous faites et les choses que vous rencontrez dans le monde, basé sur ces préférences. Trouver ce que votre compagnon aime et agir en fonction augmente votre relation avec lui. Inversement, se comporter d'une manière que votre compagnon n'aime pas ou dire des choses avec lesquelles il est en désaccord diminuera la relation.
La plus grosse augmentation dans la relation avec un compagnon a lieu lorsque le compagnon est actif et que vous réalisez des quêtes quotidiennes spécifiques qui leur importent. Par exemple, terminer une quête de Guilde des Guerriers avec Mirri, ou de Guilde des Mages avec Bastian, augmentera significativement votre relation chaque jour.
Le comportement des compagnons changent selon leur relation avec vous. Une relation négative limite ce que votre compagnon est capable de faire. Ils peuvent même vous quitter pour un certain temps si la relation est vraiment très négative ! A contrario, une relation positive vous offre des récompenses et bonus, tels que des quêtes additionnelles (incluant celles qui débloquent les compagnons en tant qu'invités de maison).
L'habit fait le moine
Chaque compagnon peut être personnalisé de multiples façons. Ils peuvent porter n'importe lequel des costumes que vous avez collectés, a l'exception que vous ne pourrez pas cacher leur visage. Les compagnons possèdent leur propre monture, mais ils peuvent aussi utiliser n'importe quelle monture que vous avez débloqué. Quand vous invoquez votre propre monture, ils invoquent la leur pour chevaucher avec vous.
Pour personnaliser votre compagnon, interagissez simplement avec eux pour ouvrir un dialogue. Sélectionnez l'option Menu de Compagnon puis choisissez l'onglet Objets de Collection en haut a droite. Vous pouvez changer le costume et la monture à partir de cet onglet. Si vous voulez modifier la tenue d'un compagnon, vous devez tout d'abord utiliser un atelier de tenue, avant d'appliquer la tenue via le Menu de Compagnon.
Chaque compagnon apporte également un bonus hors-combat unique lorsqu'ils sont actifs. Forger un lien fort avec votre compagnon rendra ce bonus permanent.
L'épée et l'axe du monde
Les compagnons débutent avec leur propre équipement de base. Ils possèdent leur propres compétences et une progression de leur lignes de compétences limitée, en fonction de leur passé. Vous pouvez configurer et personnaliser leurs compétences actives à partir du Menu de Compagnon. Les compagnons ont plusieurs compétences de combat pré-attribuées dans leur barre de compétence. Ils peuvent aussi avoir des compétences passives culturelles et un bonus hors-combat.
Un compagnon gagne de l'expérience en combattant et tuant des ennemis. L'expérience accordée à votre compagnon est basée sur le montant que vous recevez quand vous tuez un ennemi (l'expérience perçue par votre compagnon ne réduit pas le montant que vous recevez). Monter de niveau un compagnon les rend plus puissants. Cela débloque aussi des emplacements de compétences supplémentaires sur leur barre ainsi que de nouvelles compétences, y compris une compétence ultime.
Le niveau maximal d'un compagnon est 20. La progression et personnalisation pour le combat (incluant les lignes de compétences, la barre de compétences actives, et l'équipement) est conservée pour tous les personnages d'un même compte.
Personnalisation pour le Combat
Personnaliser votre compagnon pour le combat est similaire à la personnalisation d'un joueur. Monter en niveau votre compagnon débloque les compétences de classe. Les lignes de compétences d'Arme et d'Armure sont basés sur les gains d'expérience lorsque les objets appropriés sont équipés, ainsi que la participation à des quêtes répétables pour les Guildes. Les compétences de compagnon n'évoluent pas et n'augmentent pas de niveau individuellement, et elles ne requièrent pas de points de compétences pour être débloquées.
Pour personnaliser votre compagnon, invoquez le et sélectionnez le Menu de Compagnon. Choisissez le second onglet : Compétences. Equiper des compétences dans la barre de sorts du compagnon les informe qu'ils doivent utiliser ces compétences. L'ordre dans laquelle les compétences sont placées sur la barre détermine la priorité d'utilisation de celles-ci par le compagnon (si il y a une cible). Les compétences de compagnon utilisent des cooldowns (temps d'incantation) plutôt que des ressources.
Vous pouvez donner a votre compagnon le rôle de Tank, Healer ou Damage Dealer (DD, Distributeur de Dégâts) en équipant les compétences appropriées dans sa barre de compétences. Vous pouvez également mélanger les compétences pour donner à votre compagnon un rôle hybride.
Equipement
L'équipement de compagnon lui est propre. Les compagnons possèdent leurs propres équivalents d'armes et d'armures. Les joueurs ne peuvent pas équiper de l'équipement de compagnon sur leur personnage, et vice versa. L'équipement de compagnon possède des attributs de qualité d'objet, statistiques, et traits spécifiques aux compagnons, mais il ne peut pas être amélioré ou enchanté. Il n'y a pas de niveau d'objets ou d'ensemble d'armures pour l'équipement de compagnon.
Vous pouvez trouver de l'équipement de compagnon en participant au contenu du jeu lorsque votre compagnon est actif.
Compagnons et Housing
Si vous et votre compagnon devenez proches et que vous les aidez lorsqu'ils en ont besoin, ils peuvent alors s'accoutumer à visiter votre demeure et être débloqués en tant qu'invités de maison.
L'objet de collection invité des compagnons fonctionne comme les autres invités de maison. Ils comptent pour un objet de collection spécial. Vous pouvez placer votre invité compagnon statiquement ou leur attribuer un chemin à parcourir dans votre maison.
Disponibilité
Le niveau de votre compagnon et les personnalisations propres au combat se conservent pour tous vos personnages. La complétion de quêtes, la relation, le costume et la monture sont par contre déterminés séparément pour chaque personnage du joueur.
Les compagnons sont capables de participer à la majorité du contenu du monde. Ils peuvent vous aider pour les quêtes, combattre des boss de zone, parcourir des donjons, explorer des antres, et plus encore. Cependant, les compagnons ne peuvent pas participer en PvP. Vous ne pouvez pas invoquer votre compagnon en Cyrodiil, Cité Impériale, ou en Champs de Bataille. Vous ne pouvez également pas les invoquer à l'intérieur des maisons.
Les joueurs ne peuvent avoir qu'un seul compagnon actif à la fois. Les compagnons comptent dans la limite de joueurs lors du contenu en groupe, et ne sont pas disponibles dans les arènes.
Controller les Compagnons
Voici les commandes par défaut sur PC.
Vous pouvez assigner des commandes votre compagnon avec la touche Y. Si vous désirez assigner une autre touche pour cela, rendez vous dans la section "Raccourci" du menu "Commandes". Notez que ces raccourcis fonctionnent également pour les Familiers de Combat.
Lorsque vous faites une attaque lourde (appuyer et maintenir le clic Gauche de la souris), votre compagnon attaquera désormais votre cible.
Utiliser Y et le clic Gauche de la souris commandera au compagnon d'attaquer une cible.
Utiliser Y et le clic Droit de la souris commandera au compagnon d'arrêter d'attaquer et de revenir vers vous.
Vous pouvez configurer l'utilisation de l'Ultime de votre compagnon dans la section "Gameplay > Combat" du menu "Réglages".