ESO Companions Overview

Apprenez-en plus sur le Système de Compagnons dans ESO. Toutes les informations importantes à propos du Système de Compagnons dans ESO peuvent être trouvées ici.

Table des matières

Introduction

Le système de compagnons d'ESO, introduit dans le chapitre Blackwood et développé dans les chapitres High Isle et Necrom, permet aux joueurs d'Elder Scrolls Online de faire équipe avec des compagnons PNJ personnalisables dans la plupart des contenus JcE.

En établissant des relations par le biais de combats, de quêtes et d'actions qu'ils approuvent, tu débloques les quêtes des compagnons, tu améliores leur efficacité au combat et tu approfondis vos liens.

Personnalise l'équipement, les capacités, les montures, les costumes et les tenues de ton compagnon pour l'adapter à ton style de jeu pendant que vous explorez Tamriel ensemble.

Compagnons disponibles

Quel compagnon aimerais-tu connaître davantage ?

Résumé du compagnon

Les informations les plus importantes résumées
Genre
Homme
Classe
Arcanist
Course
Redguard
Passif racial: Fils de Kozanset

Augmente votre Santé maximale de 3 % et diminue les temps de rechargement des compétences de 3 %.

Buff: Azandar's Inquisitiveness

When searching containers, bestows a chance to discover research portfolios. Portfolios can contain crafting recipes, treasure maps, research notes, survey reports, and other documents of value.

Genre
Homme
Course
Imperial
Passif racial: Coriace

Augmente la Santé maximale de 3 % et les dégâts infligés de 3 %.

Buff: Bastian's Insight

Potions looted from monsters have a 30% chance to be improved by Bastian's Insight.

Genre
Femme
Classe
Sorcier
Course
Khajiit
Passif racial: Ruse

Augmente la chance de coup critique de 3 % et les dégâts infligés de 3 %.

Buff: Ember's Intuition

When pickpocketing, bestows a chance to acquire hidden wallets your mark hoped to keep secure. Hidden wallets may contain additional gold.

Genre
Femme
Classe
Templier
Course
Breton
Passif racial: Enchanté

Réduit les temps de rechargement de 3 % et les dégâts subis de 3 %.

Buff: Isobel's Grace

Bestows a chance, after defeating a world boss, to recover the pack of a slain knight. Packs may contain additional loot.

Genre
Femme
Course
Dark Elf
Passif racial: Dynamisme

Augmente les dégâts infligés de 3 % et les soins générés de 3 %.

Buff: Mirri's Expertise

Treasure chests found through treasure maps and in the Overland have a 30% chance to provide additional loot from hidden compartments.

Genre
Non-binaire
Course
High Elf
Passif racial: Esprit libre

Diminue les dégâts subis de 3 % et augmente les dégâts infligés de 3 %.

Buff: Tanlorin’s Finesse

When lockpicking, bestows an increased time to pick a lock, an increased chance to force a lock, and a reduced chance to break a lockpick.

Genre
Homme
Classe
Gardien
Course
Argonian
Passif racial: Survivaliste

Augment votre résistance physique et magique de 3 % et les soins que vous prodiguez de 3 %.

Buff: Sharp's Patience

Fish bite at an increased rate and have a higher chance of being trophy fish. Note that this does not reduce your chance to hook special items.

Genre
Homme
Course
Khajiit

Diminue le temps de rechargement de 3 % et augmente la Santé de 3 %.

Buff: Zerith’s Guidance

Ja'kh uses his keen eyes to point out heavy sacks.

Nivellement - Exigences en matière d'XP

Points d'expérience nécessaires pour augmenter le niveau du compagnon, des armes et de l'armure.

Niveau de combat / Classe

Lvl XP
1 0
2 500
3 1,500
4 3,500
5 7,000
6 12,500
7 19,500
8 27,500
9 36,100
10 45,200
11 54,600
12 64,300
13 74,300
14 84,500
15 94,900
16 105,400
17 116,000
18 126,700
19 137,500
20 148,500

Arme / Armure

Lvl XP
1 0
2 250
3 750
4 1,750
5 3,500
6 6,250
7 9,750
8 13,750
9 18,050
10 22,600
11 27,300
12 32,150
13 37,150
14 42,250
15 47,450
16 52,700
17 58,000
18 63,350
19 68,750
20 74,250

Rapport

Maintenir une bonne relation

Every Companion has unique likes and dislikes you can discover through conversation and in-world actions. While a Companion is active, your deeds can raise or lower their opinion of you. Rapport changes show up instantly in the loot stream, though most actions have cooldowns. Rapport is tied to each character, so you’ll build it separately on each one. Certain Companion quests remain locked until you hit specific rapport thresholds.

Au fur et à mesure que les rapports évoluent, tu franchiras des seuils qui modifieront le dialogue de ton compagnon et débloqueront de nouveaux bonus.

Tape cette commande en chat pour obtenir le numéro de rapport exact de ton compagnon actif.:

/script d(GetActiveCompanionRapport())
Min Max Statut Effet
-5000 -4000 Méprisant Le compagnon ressent du mépris à l'état pur.
-3999 -2500 Irritée Le compagnon ne t'aime pas du tout.
-2499 749 Méfie-toi Ton compagnon te tolère.
750 999 Cordial Connaissance amicale ; le compagnon te considère comme un allié de confiance.
1000 1999 Sympathique Le compagnon te respecte en tant qu'allié, et tu gagnes un bonus de 5 % d'XP de compagnon.
2000 2999 Fermer Le compagnon t'admire beaucoup, et tu gagnes un bonus de 10 % d'XP de compagnon.
3000 3999 Alliés Le compagnon te tient en haute estime et tu gagnes un bonus de 15 % d'XP de compagnon.
4000 5500 Compagnon Ton compagnon te considère comme son ami le plus cher et tu gagnes un bonus de 20 % d'XP de compagnon..

Lorsque vous vous rencontrez pour la première fois, un compagnon commence à Cordinal. (750 rapport). Atteindre le niveau Amical débloque le dialogue personnel et les quêtes partagées ; tomber en dessous du niveau Méfiant peut les éloigner temporairement. Chaque niveau supérieur ajoute un autre 5 % de bonus d'XP, montrer à quel point ils t'apprécient.

Voir les tables Companion Rapport

Compétences des compagnons

Compétences uniques et partagées par le compagnon ou la compagne.

Les compagnons possèdent plusieurs lignes de compétences, chacune conférant des capacités uniques. La plupart des lignes de compétences des classes de compagnons ont trois compétences actives débloquées par la montée en niveau de cette ligne. Contrairement aux personnages-joueurs, les compétences des compagnons se débloquent automatiquement sans dépenser de points de compétence et ne se transforment pas au fil du temps.

  • Débloque automatiquement sans dépenser de points de compétence
  • Ne se classent pas ou ne se transforment pas au fil du temps

Lignes de compétences des classes

Lignes de compétences des armes

Les lignes d'armes montent en niveau grâce à l'expérience de combat lorsque le compagnon utilise ce type d'arme.

Lignes de compétences de l'armure

Les lignes d'armure s'améliorent en portant cinq pièces ou plus du même poids d'armure - seule une ligne d'armure peut progresser à la fois.

Lignes de compétences de la guilde

Montez en niveau en accomplissant des quêtes quotidiennes en solo (100 XP chacune, 100 XP par niveau, niveau maximum 10). Non disponible pour les compagnons: Guilde des voleurs, Confrérie noire.

Lignes de compétences raciales

Les bonus passifs s'appliquent automatiquement en fonction de la race du compagnon. Ces lignes ne comprennent pas les compétences actives.

Progression et mise à niveau

Gère la croissance et la puissance de ton compagnon à travers les niveaux.

À l'exception des quêtes et des rapports, qui représentent collectivement la relation entre chaque personnage et le compagnon, tous les progrès des compagnons se font à l'échelle du compte.

Les compagnons sont de niveau 1 lorsqu'ils sont déverrouillés, avec un ensemble limité d'emplacements de barre de capacité et un niveau potentiel maximum de 20. Les compagnons montent en niveau grâce à un pourcentage (15 % + bonus de rapport), arrondi à l'entier supérieur, de l'expérience autre que l'illumination acquise avec votre personnage directement au combat.

Les effets d'augmentation de l'expérience tels que les bonus de vacances et les boosters de consommables appliqués à ton personnage apporteront également un avantage indirect au compagnon.

Au fur et à mesure que les compagnons gagnent des niveaux de combat, leur santé et leur puissance globale (qui affecte les dégâts des armes et des sorts) augmentent automatiquement, des emplacements supplémentaires de barre de capacité se débloquent et davantage de capacités de classe deviennent disponibles. Cela inclut un emplacement et une capacité ultimes, qui se débloquent au niveau de combat 20.

Guides connexes qui pourraient t'aider

Questions fréquemment posées

Questions courantes posées par d'autres joueurs
Y a t'il des compagnons dans ESO ?
Avec l'Update 30, The Elder Scrolls Online ajoute des compagnons au jeu. Le Chapitre "Blackwood" permet aux joueurs de réaliser une quête afin d'acquérir un compagnon qui lui apportera des avantages. Ils l'assisteront au combat et donneront un bonus à l'environnement du joueur ou ses objets.
Comment puis-je avoir un compagnon dans ESO ?
Pour obtenir un compagnon, vous devez posséder le Chapitre "Blackwood". Avec, vous pouvez voyager vers la zone du Bois Noir et acquérir un compagnon féminin ou masculin.
Comment commencer la quête de compagnon dans ESO ?
Soit en parlant à Bastian Hallix,qui peut être trouvé sur une petite île au sud du Bois Noir, soit en parlant à Mirri Elendis, qui peut être trouvée à coté d'une ruine Daedrique au nord. Si vous acceptez leurs quêtes respectives et les terminez, ils offriront de vous accompagner lors de vos voyages.
A quel point les compagnons dans ESO sont-ils utiles ?
Les Compagnons sont sensés être une aide pour les nouveaux joueurs, ou les joueurs qui se trouvent en difficulté face au contenu en général. Ils peuvent aussi remplacer un membre du groupe lors d'un donjon à 4 joueurs.