Bienvenue sur la page dédiée au compagnon Mirri Elendis. Ci-dessous vous trouverez une liste complète des compétences de Mirri Elendis. Si vous cherchez un guide détaillé de Mirri Elendix, visitez la page de guide de Mirri Elendis. Mirri Elendis peut être débloquée dans la zone du Bois Noir et fait partie des premiers compagnons dans ESO.
Chaque ligne de compétence possède sa page individuelle contenant des informations plus détaillées.
Frappe de déplacement
Frappe de déplacement |
Companion traverse les ombres et prend un ennemi en embuscade en lui infligeant 5099 dégâts de Magie. | |
Lame du tueur
Lame du tueur |
Companion frappe avec une lame magique d'une précision mortelle pour achever un ennemi, ce qui inflige 15296 dégâts de Magie. Est utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé. | |
Entaille d'ombre
Entaille d'ombre |
Companion frappe un ennemi, lui inflige 5099 dégâts de Magie et le déséquilibre pendant 7 secondes. | |
Tir impeccable
Tir impeccable |
Companion marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20 % dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tandis que l'ennemi est exposé, Companion prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 15296 dégâts de Physique. |
Masque du tourment
Masque du tourment |
Companion terrifie les ennemis proches, ce qui les fait se blottir sur place pendant 4 secondes. | |
Esquive fantomatique
Esquive fantomatique |
Companion s'enveloppe d'une aura fantomatique et esquive la prochaine attaque portée contre elle tout en réduisant les dégâts subis de 20 % pendant 8 secondes. Est utilisé lorsque Companion a moins de 75 % de sa Santé. | |
Manteau crépusculaire
Manteau crépusculaire |
Companion s'enveloppe d'ombres rafraîchissantes, qui la soigne de 25 % de sa Santé et la rendent invisible pendant 3 secondes. Est utilisé lorsque Companion a moins de 50 % de sa Santé. |
Absorption de vie
Absorption de vie |
Companion vole la force vitale d'un ennemi, ce qui lui inflige 2549 dégâts de Magie et soigne Companion ou un allié proche de 5445 Santé. | |
Siphon de vie
Siphon de vie |
Companion siphonne la vigueur du sang des ennemis proches, et leur inflige 2549 dégâts de Magie tout en soignant ses alliés et elle-même de 2723 Santé. | |
Transfusion de sang
Transfusion de sang |
Companion transfuse du sang à un allié, ce qui le soigne de 8160 Santé en 8 secondes. |
Tir spécial
Tir spécial |
Companion tire plusieurs flèches à la fois pour immobiliser les ennemis devant eux pendant 4 secondes et leur infliger Companion. | |
Flèche perforante
Flèche perforante |
Companion plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 4950 dégâts de Physique. | |
Morsure de la vipère
Morsure de la vipère |
Companion tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 2475 dégâts de Poison et 7424 dégâts de Poison supplémentaires pendant 8 secondes. |
Coup ébranlant
Coup ébranlant |
Companion frappe un ennemi d'un coup vertical qui le propulse en l'air, lui inflige 4950 dégâts de Physique, l'étourdit pendant 2,5 secondes et le repousse de 4 mètres. | |
Scindement
Scindement |
Companion donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis devant lui et leur inflige 2475 dégâts de Physique, puis 2472 dégâts de Physique supplémentaires en 8 secondes. | |
Trancher
Trancher |
Companion tourne et frappe un ennemi en lui infligeant 14850 dégâts de Physique. Est utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé. |
Détonation destructrice
Détonation destructrice |
Companion bombarde un ennemi de magie et lui inflige 4950 dégâts magiques. Détonation de flamme repousse l'ennemi de 8 mètres et l'étourdit pendant 2,5 secondes. Détonation de givre le provoque pendant 15 secondes. Détonation de foudre inflige 2475 dégâts de Foudre dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible. | |
Barricade élémentaire
Barricade élémentaire |
Companion abat son bâton sur le sol pour s'abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 4941 dégâts magiques en 8 secondes. | |
Nova arcanique
Nova arcanique |
Companion libère une explosion de magie qui inflige 4950 dégâts magiques aux ennemis proches. Nova de feu applique l'effet Brûlure. Nova de givre applique l'effet Glacé. Nova de foudre applique l'effet Foudroyé. |
Rajeunissement
Rajeunissement |
Companion partage les énergies curatives de son bâton pour se soigner, ainsi qu'un allié proche, de 5295 Santé en 8 secondes. | |
Incantation curative
Incantation curative |
Companion abat son bâton pour activer ses bénédictions, et se soigner, ainsi que les alliés devait lui, de 2648 Santé. Cette bénédiction confère également 7000 résistance physique et magique pendant 8 secondes. | |
Forteresse mystique
Forteresse mystique |
Companion canalise la force de son bâton pour se protéger, ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible près de lui, derrière un bouclier protecteur qui absorbe 14850 dégâts. Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 25 % de Santé. |
Assaut rapide
Assaut rapide |
Companion fait pleuvoir un déluge d'acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent 990 dégâts de Physique chacune. | |
Acier tournoyant
Acier tournoyant |
Companion se lance dans un tourbillon mortel et infige 2475 dégâts de Physique aux ennemis proches. Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25 % de Santé. | |
Cape de rasoirs
Cape de rasoirs |
Companion s'enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui inflige 990 dégâts de Physique à tous les ennemis proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Les rasoirs le protègent aussi des attaques, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 20 %. |
Provocation
Provocation |
Companion frappe avec une précision disciplinée, inflige 2475 dégâts de Physique à l'ennemi et le provoque afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas encore provoqué. | |
Rempart percutant
Rempart percutant |
Companion se précipite sur l'ennemi pour le percuter, ce qui étourdit la cible pendant 4 secondes. | |
En garde
En garde |
Companion renforce ses défenses et obtient un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 25 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. |
Hâte
Hâte |
Companion concentre toute son énergie vers l'intérieur, ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences. | |
Flux
Flux |
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par élément d'armure légère que vous portez. Diminue le temps de rechargement de Libération de 5 % par élément d'armure légère que vous portez. Temps de rechargement actuel : 7,8 secondes. |
Rempart
Rempart |
Companion s'interpose pour vous offrir une défense totale, bloquant et renvoyant toutes les attaques pendant 5 secondes. Est utilisé lorsque Companion a moins de 75 % de Santé et combat un monstre difficile. | |
Fermeté
Fermeté |
Augmente les soins que vous recevez de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. |
Disparition
Disparition |
Companion disparaît dans un nuage de fumée, qui lui rend toute sa Santé et le rend invisible pendant 6 secondes. Est utilisé lorsque Companion passe sous les 50 % de Santé. | |
Flexibilité
Flexibilité |
Augmente les dégâts infligés de 1 % par élément d'armure moyenne équipée. Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5 % par élément d'armure moyenne équipée. Temps de rechargement actuel : 8 secondes. |
Argent précis
Argent précis |
Companion tire un carreau d'arbalète de chasseur de vampire de la Garde de l'Aube vers un ennemi, et lui inflige 4950 dégâts de Physique. Inflige des dégâts doublés si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou. | |
Rituel de salut
Rituel de salut |
Companion marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure 8 secondes. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de 20 %. Si l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de 20 % supplémentaires. | |
Piège mordant
Piège mordant |
Companion installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s'arme en 1,5 seconde et dure 8 secondes. Lorsqu'un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4 secondes. Si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, il subit2475 dégâts de Physique. |
Chute d'étoile
Chute d'étoile |
Companion fait tomber une comète sur un ennemi, ce qui lui inflige 4950 dégâts de Feu. | |
Entropie inversée
Entropie inversée |
Companion enveloppe un allié dans une magie stabilisatrice qui les soigne de 7940 Santé en 8 secondes. | |
Parallèle
Parallèle |
Companion pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 Ultimes. |
Source écarlate
Source écarlate |
Companion invoque une fontaine de sang qui le, ainsi que ses alliés, de 311 Santé toutes les 1 seconde pendant 16 secondes. Les alliés près de la fontaine peuvent aussi activer la synergie Entonnoir écarlate pour se soigner de 50 % de leur Santé maximale. | |
Égide squelettique
Égide squelettique |
Companion s'enveloppe d'un tourbillon d'os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de 30 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur résiste, un allié près d’Companion peut activer la synergie Égide d'ossements, qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 50 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. | |
Instinct sauvage
Instinct sauvage |
Companion déclenche le feu de la haine dans le cœur d'un ennemi, qui inflige 2475 dégâts de Magie et provoque l'ennemi afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Un allié quivie cet ennemi peut activer la synergie Implosion sauvage, qui fera imploser l'ennemi après 2 secondes et infligera 2475 dégâts de Magie dégâts à lui et aux autres ennemis proches. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué. |
Dynamisme
Dynamisme |
Augmente les dégâts infligés de 3 % et les soins générés de 3 %. |