Templier Compétences - ESO
Learn more about all the available Templar skill-lines in the Elder Scrolls Online. Aedric Spear, Dawn's Wrath, Restoring Light.
Welcome to the Templar category, here you can find all the skill-lines related to the Templar class. The Templar has three class focused skill-lines: Aedric Spear, Dawn's Wrath, Restoring Light.
Lignes de compétences
Cette catégorie contient 3 lignes de compétences

Lance aedrique
The Aedric Spear skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that boost your power even further. The Aedric Spear skill-line is the first out of three Templar focused skill-lines.

Courroux de l'aube
The Dawn's Wrath skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on damage and support abilities. The passives in the Dawn's Wrath skill-line are focused on buffing yourself and your group even further. The Dawn's Wrath skill-line is the second out of three Templar focused class skill-lines.

Rétablissement lumineux
The Restoring Light skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on healing abilities. The passives allow you to increase the power of yourself healing skills even further. The Restoring Light skill-line is the third out of three Templar focused class skill-lines.
Lance aedrique compétences
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Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2323 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. |
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Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
Inflige des dégâts à tous les ennemis devant vous.
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Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2399 dégâts de Physique à tous les ennemis proches, plus 1161 dégâts de Physique toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. La durée est prolongée de 2 secondes par ennemi touché.
Inflige des dégâts physiques et augmente la durée, qui augmente encore pour chaque ennemi touché.
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Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 889 dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche et 462 dégâts de Magie à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. |
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Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Physique par coup à l'ennemi le plus proche, et 599 dégâts de Physique à tous les autres ennemis.
Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes.
L'activation de cette compétence vous confère aussi Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 10 secondes.
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physique. Son utilisation vous confère Brutalité et Sorcellerie majeure, et augmente les dégâts infligés dans la zone d'effet.
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Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 478 dégâts de Magie à tous les autres ennemis.
Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes.
Vous vous soignez de 33 % des dégâts infligés par cette compétence.
Vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés.
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Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1392 dégâts de Magie et le fait reculer de 8 mètres. Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et on ne peut pas la bloquer. |
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Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1438 dégâts de Magie et le fait reculer de 8 mètres.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.
La lance inflige 2 % de dégâts supplémentaires par tranche de 1 mètre entre la cible et vous, jusqu'à un maximum de 40 %.
Dégâts augmentés selon la distance parcourue par le javelot.
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Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 4 secondes.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physiques. Étourdit l'ennemi au lieu de le repousser.
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Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1392 dégâts de Magie tout en le provoquant pour qu'il vous attaque pendant 15 secondes. Si l'ennemi était en train d'incanter, il est interrompu étourdi et déséquilibré pendant 3 secondes. Vous gagnez également Protection majeure pendant 7 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Chargez avec votre lance divine pour empaler tous les ennemis dans la zone et leur infliger 1799 dégâts de Magie. Le premier ennemi touché sera provoqué et vous attaquera pendant 15 secondes. Tout ennemi qui était en train d'incanter, sera interrompu étourdi et déséquilibré pendant 3 secondes.
Vous gagnez également Protection majeure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Inflige des dégâts augmentés et interrompt tous les ennemis au point d'impact. Augmente la durée de Protection majeure.
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Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1393 dégâts de Magie tout en le provoquant pour qu'il vous attaque pendant 15 secondes. L'ennemi touché est étourdi pendant 3 secondes, déséquilibré et interrompu s'il était en train d'incanter.
Vous gagnez également Protection majeure pendant 7 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Assomme l'ennemi à coup sûr et le déséquilibre, qu'il soit en train d'incanter ou non. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone, plus 134 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 10 secondes. Un allié près de la lance peut activer la synergie Éclats bénis, qui lui rendra 3960 de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort. |
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Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 2339 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone, plus 181 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 10 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact sont immobilisés pendant 4 secondes.
Un allié près de la lance peut activer la synergie 4 secondes, qui lui rendra Éclats bénis de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort.
Increases damage dealt. Initial hit immobilizes enemies.
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Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone, plus 135 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 10 secondes.
Un allié près de la lance peut activer la synergie Éclats sacrés, qui rend 3960 Magie et Vigueur.
La synergie confère dela Magie et de la Vigueur, pas seulement la plus faible des deux. Réduit le coût à mesure qu'elle progresse.
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Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et leur applique Mutilation mineure pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Les rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4800 dégâts en 6 secondes, avec un bonus d'efficacité de 10 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 60 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. |
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Vous enveloppe de rayons solaires qui appliquent Mutilation mineure aux ennemis proches pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4800 points de dégâts pendant 6 secondes, augmenté de 10 % pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 60 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Lorsque le bouclier protecteur expire, il explose, infligeant 33 % des dégâts absorbés aux ennemis proches sous forme de dégâts magiques.
Inflige désormais des dégâts proportionnels aux dégâts absorbés à la fin du bouclier au lieu d'infliger des dégâts à l'activation et augmente le rayon.
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Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et leur applique Mutilation mineure pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Les rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts en 6 secondes, avec un bonus d'efficacité de 20 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 120 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Coût réduit, et bouclier renforcé pour chaque ennemi touché.
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Augmente vos dégâts critiques de 10 %. Augmente de 10 % les dégâts que vous infligez aux joueurs qui bloquent. |
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Vous gagnez Protection mineure pendant 6 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. |
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Lorsque vous infligez des dégâts, vous générez une charge de Lumière ardente pendant 3 secondes. Après avoir cumulé 4 charges, vous infligez 898 dégâts de Magie à votre cible. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes et s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées. |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % et votre résistance physique et magique de 1320. |
Courroux de l'aube compétences
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Attire un fragment du soleil, qui inflige 1161 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Un allié près du fragment peut activer la synergie Supernova qui inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 3 secondes. |
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Attire un fragment du soleil, qui inflige 1161 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Un allié près du fragment peut activer la synergie Supernova qui inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 3 secondes.
Réduit le coût et Mutilation majeure continue d'affecter les ennemis une fois qu'ils quittent la zone.
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Attire un fragment du soleil, qui inflige 1199 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Un allié près du fragment peut activer la synergie Anéantissement de gravité qui inflige 5215 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 5 secondes.
La synergie inflige davantage de dégâts et étourdit les ennemis plus longtemps.
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Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1161 dégâts de Feu 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629. |
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Bombarde jusqu'à trois ennemis sous une charge de chaleur intense qui inflige 1199 dégâts de Feu 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes, et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Divise le projectile, qui affecte désormais jusqu'à trois ennemis. Ralentit brièvement les ennemis touchés.
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Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1161 dégâts de Feu 5370 dégâts de Feu supplémentaires en 30 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Augmente la durée.
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Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 2404 dégâts de Magie. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 10 secondes. Vous confère en outre Renforcement pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %. |
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Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 2483 dégâts de Magie. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 10 secondes.
Afflige la cible et les ennemis à moins de 8 mètres de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 % pendant 4 secondes.
Vous confère également Renforcement pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Réduit les coûts et applique Profanation majeure.
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Conjurez de l'énergie solaire pour calciner les ennemis autour de vous, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 5 %. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, elle vous confère aussi Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Inflige des dégâts en plusieurs décharges sous forme de dégâts persistants autour de vous, plutôt qu'à un seul ennemi.
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Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1161 dégâts de Magie immédiatement tout en le marquant pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1284 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’un Retour de flamme actif à la fois. |
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Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1161 dégâts de Physique immédiatement tout en le marquant pendant 6 secondes.
Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige Clivage à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire actif à la fois, et chaque impact de cette compétence applique l'effet Clivage.
Convertit en compétence de Vigueur, inflige des dégâts physiques, applique toujours l'effet Brisure.
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Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige 1161 dégâts de Magie immédiatement et le marque pendant 6 secondes.
Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1285 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de 599 Santé toutes les 2 secondes, pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’une Lumière purificatrice actif à la fois.
Lorsque l'effet prend fin, une flaque de lumière reste attachée à l'ennemi, et soigne les alliés proches et vous-même.
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Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure pendant 4 secondes, qui le blesse avec une intensité croissante chaque fois qu'il utilise une attaque à dégâts directs. Limité à une sphère. Sa première attaque réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes, la deuxième l'immobilise pendant 3 secondes, et sa troisième le sonne pendant 3 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Vous enveloppe dans une sphère obscure pendant 10 secondes pour vous protéger. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, la sphère riposte contre l'attaquant et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes, tout en vous soignant de 2066 Santé. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes.
Vous appliquez la compétence à vous-même. Vous soigne quand vous subissez des dégâts directs. Les attaquants au corps-à-corps sont ralentis.
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Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure pendant 4 secondes, qui le blesse avec une intensité croissante chaque fois qu'il inflige des dégâts directs. Limité à une sphère.
Sa première attaque réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes et lui inflige 449 dégâts de Magie, la deuxième l'immobilise pendant 3 secondes et lui inflige 898 dégâts de Magie, et sa troisième le sonne pendant 3 secondes et lui inflige 1799 dégâts de Magie. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Inflige des dégâts à l'assaillant et tous ses alliés proches chaque fois qu'il déclenche un effet.
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Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 3120 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à 50 %. |
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Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé.
Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
Vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés, et vous rend de la Magie en fonction de la Santé qui manque à la cible.
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Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 3219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 500 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à 50 %.
Augmente la quantité de dégâts supplémentaire infligés aux cibles à Santé faible.
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Augmente la durée d'effet de votre Feu du soleil Éclipse Éruption solaire et Nova de 2 secondes. |
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Lancer une compétence de Courroux de l'aube en combat génère 3 Ultimes supplémentaires. Cela ne se produit qu'une fois toutes les 6 secondes. |
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Lancer une compétence du Courroux de l'aube donne Sorcellerie mineure à votre groupe et vous pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques de 10 %. |
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Réduit le coût de vos compétences en Santé, Magie, Vigueur et Ultimes de 5 %. |
Rétablissement lumineux compétences
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Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 2787 points de Santé toutes les 1 seconde pendant 4 secondes. Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets débilitants. |
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Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 2788 points de Santé toutes les 1 seconde pendant 8 secondes.
Pendant la canalisation de cette compétence, vous êtes immunisé contre tous les effets débilitants.
Augmente la durée de la canalisation et vous permet de vous déplacer à vitesse ralentie pendant la canalisation.
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Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 2788 points de Santé toutes les 1 seconde pendant 4 secondes.
Gain de Protection majeure, réduisant les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets débilitants.
Vous gagnez Protection majeure après le lancement, ce qui réduit les dégâts que vous subissez.
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Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de 3486 Santé. |
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Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de 3485 Santé.
Soigne aussi une autre cible blessée de 1199 points de Santé.
Soigne une deuxième cible blessée à hauteur d'un tiers du soin original.
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Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de 3485 Santé.
Soigner une cible avec moins de 75 % de Santé vous rend 18 % du coût en Magie de la compétence toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Restitue une partie du coût en Magie de la compétence lorsque vous soignez une cible blessée.
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Concentre votre dévotion spirituelle pour vous soigner, vous et vos alliés proches, de 2613 points de Santé. |
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Concentre votre dévotion, soigne vos alliés proches et vous-même de 2614 Santé.
Les cibles affectées gagnent Expédition mineure, qui augmente leur vitesse de déplacement de 15 % pendant 10 secondes.
Healed allies gain Minor Expedition for a short duration and reduces the cost as the ability ranks up.
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Concentre votre dévotion spirituelle, soigne vos alliés proches et vous-même de 2614 Santé.
Vous soignez un allié unique en-dehors du rayon d'action de cette compétence à hauteur de 2700 Santé supplémentaires.
Vous soignez un allié hors de portée de la compétence.
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Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer Endurance mineure, Résilience mineure et Intellect mineur aux membres proches du groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente leur récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 15 %. Vous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres. |
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Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer Endurance mineure, Résilience mineure et Intellect mineur à vous et aux membres proches du groupe pendant 1 minute, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 15 %.
Vous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres.
Augmente le rayon d'action et la durée.
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Consacre l'âme des défunts, guérit 3000 Santé et rend 3000 Vigueur à vos alliés et vous-même pour chaque cadavre proche.
Lorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez Résilience mineure, Endurance mineure et Intellect mineur, qui augmente votre récupération de Santé, de Vigueur et de Magie de 15 %.
N'octroie plus de bonus aux alliés, mais vous consumez à la place l'essence des cadavres à la place pour rendre Santé et Vigueur.
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Vous êtes exalté dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à 2 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 843 toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Purification, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 1912 Santé. |
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Vous êtes exalté dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à 5 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 844 toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Purification, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 1912 Santé.
Augmente la durée et le nombre d'effets néfastes que vous supprimez.
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Exalté dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à 2 effets néfastes immédiatement. Dans la zone, vos ennemis subissent 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Ces dégâts augmentent de 12 % à chaque déclenchement
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Purification, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 1912 Santé.
La zone blesse à présent les ennemis qui y entrent, au lieu de soigner les alliés, et réduit le coût. Les dégâts augmentent au fil du temps.
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Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 20 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Tant que la rune est active, vous vous soignez de 319 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %. |
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Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Vous récupérez aussi 242 Magie toutes les 1 seconde pendant toute la durée.
Tant que la rune est active, vous vous soignez de 319 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %.
Augmente les soins effectués et vous fait récupérer de la Magie pendant toute la durée.
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Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 20 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Vous récupérez aussi 242 Vigueur toutes les 1 seconde pendant toute la durée.
Tant que la rune est active, vous vous soignez de 413 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %.
Augmente les soins effectués et vous fait récupérer de la Vigueur pendant toute la durée.
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Augmente les effets de soin de vos compétences de Rétablissement lumineux de jusqu'à 12 %, en proportion de la sévérité des blessures de la cible. |
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Tant que vous restez dans la zone d'effets de votre Rituel d'assainissement, Focalisation runique ou Rite de passage et pendant 4 secondes après l'avoir quittée, vous gagnez Guérison mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %. Augmente aussi la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer de 10 % pour cette durée. |
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Lorsque vous soignez un allié à moins de 50 % de Santé avec une compétence de Lumière restauratice, vous lui conférez 2 Ultimes. Lorsque vous canalisez Rite de passage, vous gagnez un bonus de 33000 résistance physiques et magiques. |
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Augmente la vitesse de résurrection de 20 %. Les alliés ressuscités reviennent avec 100 % de Santé supplémentaire. Vous confère 50 % de chances de remplir une pierre d'âme vide après chaque résurrection réussie. |