Éruption noire Compétence - ESO
Éruption noire est une compétence dans la ligne de compétences Courroux de l'aube, sous la catégorie Templier dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Courroux de l'aube

Coût: 2430 Magie
Durée d'incantation: 0.8 seconde
Cible: Ennemi
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 2483 dégâts de Magie. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 10 secondes.
Afflige la cible et les ennemis à moins de 8 mètres de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 % pendant 4 secondes.
Vous confère également Renforcement pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Nouvel effet
Réduit les coûts et applique Profanation majeure.
Trouvé dans: Templier > Courroux de l'aube
Débloqué à: Courroux de l'aube Rang 4 et Éruption solaire Rang IV
Éruption noire est une compétence dans la ligne de compétences Courroux de l'aube, sous la catégorie Templier dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets Effets néfastes Effets du statut Points de Champion renforçant Éruption noire
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Éruption solaire
Autre évolution

Bombardement solaire
Courroux de l'aube compétences
Compétences ultimes | |
---|---|
![]() |
Attire un fragment du soleil, qui inflige 1161 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Un allié près du fragment peut activer la synergie Supernova qui inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 3 secondes. |
![]() ![]() |
Attire un fragment du soleil, qui inflige 1161 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Un allié près du fragment peut activer la synergie Supernova qui inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 3 secondes.
Réduit le coût et Mutilation majeure continue d'affecter les ennemis une fois qu'ils quittent la zone.
|
![]() ![]() |
Attire un fragment du soleil, qui inflige 1199 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Un allié près du fragment peut activer la synergie Anéantissement de gravité qui inflige 5215 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 5 secondes.
La synergie inflige davantage de dégâts et étourdit les ennemis plus longtemps.
|
Compétences actives |
![]() |
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1161 dégâts de Feu 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629. |
![]() ![]() |
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1161 dégâts de Feu 5370 dégâts de Feu supplémentaires en 30 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Augmente la durée.
|
![]() ![]() |
Bombarde jusqu'à trois ennemis sous une charge de chaleur intense qui inflige 1199 dégâts de Feu 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes, et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Divise le projectile, qui affecte désormais jusqu'à trois ennemis. Ralentit brièvement les ennemis touchés.
|
![]() |
Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 2404 dégâts de Magie. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 10 secondes. Vous confère en outre Renforcement pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %. |
![]() ![]() |
Conjurez de l'énergie solaire pour calciner les ennemis autour de vous, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 5 %. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, elle vous confère aussi Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Inflige des dégâts en plusieurs décharges sous forme de dégâts persistants autour de vous, plutôt qu'à un seul ennemi.
|
![]() ![]() |
Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger 2483 dégâts de Magie. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 10 secondes.
Afflige la cible et les ennemis à moins de 8 mètres de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 % pendant 4 secondes.
Vous confère également Renforcement pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Réduit les coûts et applique Profanation majeure.
|
![]() |
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1161 dégâts de Magie immédiatement tout en le marquant pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1284 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’un Retour de flamme actif à la fois. |
![]() ![]() |
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige 1161 dégâts de Magie immédiatement et le marque pendant 6 secondes.
Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1285 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de 599 Santé toutes les 2 secondes, pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’une Lumière purificatrice actif à la fois.
Lorsque l'effet prend fin, une flaque de lumière reste attachée à l'ennemi, et soigne les alliés proches et vous-même.
|
![]() ![]() |
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1161 dégâts de Physique immédiatement tout en le marquant pendant 6 secondes.
Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige Clivage à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire actif à la fois, et chaque impact de cette compétence applique l'effet Clivage.
Convertit en compétence de Vigueur, inflige des dégâts physiques, applique toujours l'effet Brisure.
|
![]() |
Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure pendant 4 secondes, qui le blesse avec une intensité croissante chaque fois qu'il utilise une attaque à dégâts directs. Limité à une sphère. Sa première attaque réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes, la deuxième l'immobilise pendant 3 secondes, et sa troisième le sonne pendant 3 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
![]() ![]() |
Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure pendant 4 secondes, qui le blesse avec une intensité croissante chaque fois qu'il inflige des dégâts directs. Limité à une sphère.
Sa première attaque réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes et lui inflige 449 dégâts de Magie, la deuxième l'immobilise pendant 3 secondes et lui inflige 898 dégâts de Magie, et sa troisième le sonne pendant 3 secondes et lui inflige 1799 dégâts de Magie. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Inflige des dégâts à l'assaillant et tous ses alliés proches chaque fois qu'il déclenche un effet.
|
![]() ![]() |
Vous enveloppe dans une sphère obscure pendant 10 secondes pour vous protéger. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, la sphère riposte contre l'attaquant et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes, tout en vous soignant de 2066 Santé. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes.
Vous appliquez la compétence à vous-même. Vous soigne quand vous subissez des dégâts directs. Les attaquants au corps-à-corps sont ralentis.
|
![]() |
Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 3120 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à 50 %. |
![]() ![]() |
Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé.
Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
Vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés, et vous rend de la Magie en fonction de la Santé qui manque à la cible.
|
![]() ![]() |
Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige 3219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 500 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à 50 %.
Augmente la quantité de dégâts supplémentaire infligés aux cibles à Santé faible.
|
Compétences passives |
![]() |
Augmente la durée d'effet de votre Feu du soleil Éclipse Éruption solaire et Nova de 2 secondes. |
![]() |
Lancer une compétence de Courroux de l'aube en combat génère 3 Ultimes supplémentaires. Cela ne se produit qu'une fois toutes les 6 secondes. |
![]() |
Lancer une compétence du Courroux de l'aube donne Sorcellerie mineure à votre groupe et vous pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques de 10 %. |
![]() |
Réduit le coût de vos compétences en Santé, Magie, Vigueur et Ultimes de 5 %. |