Destello oscuro Habilidad - ESO
Destello oscuro es una habilidad en la línea de habilidades Ira del alba bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
Ira del alba

Coste: 2430 Magia
Tiempo de reparto: 0.8 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos.
Aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Además, te otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
Nuevo efecto
Reduce el coste y aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos cercanos.
Se encuentra en: Templar > Ira del alba
Se desbloquea en: Ira del alba Rango 4 y Destello solar Rango IV
Destello oscuro es una habilidad en la línea de habilidades Ira del alba bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs Debuffs Efectos del estado Puntos de Campeón que se pulen Destello oscuro
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Destello solar
Otro morfo

Descarga solar
Ira del alba habilidades
Habilidades definitivas | |
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Conjura un fragmento solar, infligiendo 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Inflige mutilación mayor, reduciendo su daño infligido un 10 %. Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentran en la zona y los aturde durante 3 segundos. |
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Conjura un fragmento solar, infligiendo 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Aplica mutilación mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %.
Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Reduce el coste y el efecto mutilación menor permanece en los enemigos tras abandonar la zona.
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Conjura un fragmento solar, infligiendo 1199 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Inflige mutilación mayor, reduciendo su daño infligido un 10 %.
Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia gravedad aplastante, que inflige 5215 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentran en la zona y los aturde durante 5 segundos.
La sinergia causa más daño y aturde más tiempo.
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Habilidades activas |
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Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos. Tras ser activado, otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 20 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629. |
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Hace explotar a tres enemigos con una carga de calor radiante que inflige 1199 de daño llama un 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos.
Tras ser activado, te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 20 segundos, que aumenta tu tasa de crítico de hechizode arma en 2629.
Fragmenta el proyectil y permite que afecte a otros dos enemigos cercanos. Además, ralentiza a los enemigos alcanzados durante un breve periodo de tiempo.
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Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 5370 de daño llama adicional durante 30 segundos.
Tras ser activado, otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 30 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629.
Dura más tiempo.
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Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, infligiéndole 2404 de daño mágico y aumentando el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 10 segundos. Además, te otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %. |
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Conjura una explosión de energía solar a tu alrededor que inflige 435 de daño mágico cada 2 segundos y que aumenta el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 20 segundos.
Mientras está activa, ganas potenciación, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %.
Inflige daño prolongado en múltiples estallidos a tu alrededor en lugar de a un solo enemigo.
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Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos.
Aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Además, te otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
Reduce el coste y aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos cercanos.
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Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño mágico inmediatamente y que lo marca durante 6 segundos. A continuación, el haz solar explota, infligiendo 1284 de daño mágico al enemigo, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo del 200 %. Solo puedes tener 1 contragolpe activo a la vez. |
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Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño mágico inmediatamente y lo marca durante 6 segundos.
A continuación, el haz solar explota, infligiendo 1285 de daño mágico, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo de un 200 %. Además, os cura 599 de salud a ti y a los aliados cercanos que estén en la zona cada 2 segundos durante 10 segundos.
Solo puedes tener 1 luz purificadora activa a la vez.
Al finalizar el efecto, una fuente de luz solar permanece alrededor del enemigo, curándoos a ti y a los aliados cercanos.
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Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño físico inmediatamente y que lo marca durante 6 segundos.
Cuando concluye la habilidad, el haz solar explota e inflige 1285 de daño físico al enemigo, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo del 200 %.
Solo puedes tener un poder de la luz activo a la vez y cada impacto de la habilidad aplica el efecto de estado escindido.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño físico y siempre aplica el efecto de estado escindido.
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Envuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño se incrementa cada vez que el objetivo realiza un ataque de daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos, su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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Envuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño aumenta cada vez que el objetivo inflige daño directo, limitado a uno.
Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos e inflige 449 de daño mágico; su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 898 de daño mágico, y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos e inflige 1799 de daño mágico. Estos efectos pueden activarse una vez cada 1 segundo.
Inflige daño al atacante y a cualquier otro enemigo cercano al activar cualquiera de los efectos.
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Te envuelve en una esfera de oscuridad que te protege durante 10 segundos. Al recibir daño directo, la esfera arremete contra el atacante, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos y te cura 2066 de salud. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada medio segundo.
Ahora, aplicas la habilidad sobre ti y, cuando recibes daño directo, este se convierte en curación. Los enemigos que te atacan cuerpo a cuerpo quedan ralentizados.
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Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado, infligiendo 3120 de daño mágico durante 1.8 segundos y hasta un 480 % de daño adicional contra enemigos por debajo del 50 % de salud. |
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Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado e inflige 3219 de daño mágico durante 1.8 segundos, así como hasta un 480 % de daño adicional contra enemigos que tengan menos del 50 % de salud.
Recuperas hasta un 480 de magia por tic en función de la salud faltante del objetivo y te curas un 17 % del daño infligido.
Te curas un porcentaje del daño infligido y recuperas magia en función de su salud faltante.
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Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado, infligiendo 3219 de daño mágico durante 1.8 segundos y hasta un 500 % de daño adicional contra enemigos por debajo del 50 % de salud.
Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta la duración de Fuego solar, Eclipse, Destello solar y Nova en 2 segundos. |
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Lanzar una habilidad de Ira del alba en combate genera 3 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. |
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Usar la habilidad Ira del alba otorga hechicería menor a ti y a tu grupo, aumentando vuestro daño de hechizo en un 10 % durante 20 segundos. |
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Reduce el coste de magia, aguante, salud y puntos de máxima de tus habilidades un 5 %. |