Habilidades definitivas | ||
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Transformación en hombre lobo
Transformación en hombre lobo |
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %. Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %. | |
Hombre lobo berserker
Hombre lobo berserker |
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tus ataques ligeros aplican sangrado de 3716 de daño sangrado durante 4 segundos, tus ataques pesados infligen un 50 % de daño de dispersión y tu aguante máximo aumenta un 30 %.
Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Aumenta el daño de tus ataques ligeros para infligir sangrado y tus ataques pesados infligen daño en una zona con forma de cono frente a ti. |
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Líder de la manada
Líder de la manada |
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %, recibes un 10 % menos de daño e invocas a dos lobos huargos. También os otorgas valentía menor a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Reduce el daño recibido, otorga valentía menor a ti y a tu grupo, e invoca dos lobos huargos que lucharán a tu lado. |
Habilidades activas |
Abalanzamiento
Abalanzamiento |
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, usas la habilidad matanza. Matanza provoca que el enemigo sangre 1296 de daño sangrado durante 10 segundos e inflige hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. | |
Abalanzamiento brutal
Abalanzamiento brutal |
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, infliges 1799 de daño sangrado y aplicas el efecto de estado hemorragia a todos los enemigos cercanos.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, usas la habilidad matanza brutal.
Matanza brutal provoca que los enemigos sangren 1302 de daño sangrado durante 10 segundos e inflige hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Aumenta el daño de arma y hechizo en 100 por cada enemigo alcanzado, hasta un máximo de 0 veces.
Inflige daño adicional a otros enemigos cercanos. Matanza ahora hace daño en una zona con forma de cono e incrementa el daño de arma y hechizo cada vez que afecta a un enemigo. |
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Abalanzamiento salvaje
Abalanzamiento salvaje |
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, usas la habilidad matanza feroz.
Matanza feroz provoca que el enemigo sangre 1302 de daño sangrado durante 10 segundos e inflige hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Infligir daño con cualquier ataque restaura 100 de aguante y amplía tu transformación en hombre lobo.
Recuperas aguante y la duración de tu transformación en hombre lobo aumenta cuando infliges daño con la habilidad. |
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Regalo de Hircine
Regalo de Hircine |
Invoca la bendición del Cazador, curándote 6198 de salud. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %. | |
Fortaleza de Hircine
Fortaleza de Hircine |
Invoca la bendición del Cazador, curando 8002. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. También obtienes resistencia menor y fortaleza menor, aumentando la recuperación de salud y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Aumenta la curación realizada y otorga resistencia menor y fortaleza tras usarla. |
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Rabia de Hircine
Rabia de Hircine |
Invoca la bendición del Cazador, curándote 6197 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar y obtendrás frenesí mayor, aumentando el daño infligido un 10 % durante 10 segundos, pero también recibes un 5 % más de daño.
Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Reduce el coste. Si utilizas la habilidad con la salud al máximo, obtienes frenesí mayor por un corto periodo tras utilizar la habilidad, pero también aumenta el daño recibido. |
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Rugido
Rugido |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos. Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y tu tasa de crítico de arma y hechizo aumenta 2629. | |
Rugido ensordecedor
Rugido ensordecedor |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Tu rugido también ofusca al enemigo, aplicándole fisura mayor y mutilación menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y el daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Aplica fisura mayor y mutilación menor a los enemigos, reduciendo sus resistencias y daño infligido. |
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Rugido feroz
Rugido feroz |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Además, tus ataques pesados son un 33 % más rápidos durante 10 segundos tras usar la habilidad.
Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y la tasa de crítico de arma y hechizo aumenta 2629.
Incrementa la velocidad de tus ataques pesados tras usar la habilidad. |
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Aullido desgarrador
Aullido desgarrador |
Abruma a un enemigo con un aullido ensordecedor, infligiendo 2904 de daño físico. Los enemigos que tengas frente a frente recibirán un 10 % más de daño de este ataque. | |
Aullido de agonía
Aullido de agonía |
Abruma a un enemigo con un aullido ensordecedor, infligiendo 2904 de daño físico.
Los enemigos que tengas frente a frente o estén asustados recibirán un 25 % más de daño de este ataque.
El daño adicional de los enemigos que tengas frente a frente incrementa, también funciona en enemigos asustados. |
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Aullido de desesperación
Aullido de desesperación |
Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 2999 de daño físico.
Los enemigos que tienes frente a frente reciben un 10 % más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia frenesí devorador, que otorga potenciación y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido con ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño crítico un 10 %.
Os otorga una sinergia a ti o a tus aliados que concede potenciación y fuerza menor. |
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Garras infecciosas
Garras infecciosas |
Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad. | |
Garras de angustia
Garras de angustia |
Desgarras a los enemigos que tienes en frente con tus garras infectas; les infliges 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos.
Aplica profanación mayor a los enemigos durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Los enemigos afectados por la habilidad sufren el efecto de estado enfermedad.
Aflige a los enemigos con profanación mayor y cada tic también aplica el efecto de estado enfermedad. |
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Garras de vida
Garras de vida |
Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2249 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Además, te curas el 66 % del daño prolongado infligido.
Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad.
El daño prolongado te cura una parte del daño causado. |
Habilidades pasivas |
Devorar
Devorar |
Te permite devorar cadáveres para aumentar la duración de tu transformación en hombre lobo y regenerar tu salud. Cada segundo que pasas devorando un cadáver añade 3 segundos a la duración de tu transformación y restaura un 8 % de tu Salud máxima. Cada cadáver puede ser devorado en un plazo de hasta 4 segundos. | |
Persecución
Persecución |
Aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar un ataque pesado. | |
Ira sangrienta
Ira sangrienta |
Al infligir daño, la transformación de hombre lobo aumenta 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. | |
Luna de sangre
Luna de sangre |
Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales del hombre lobo. Los jugadores que ya están infectados con sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía. | |
Fuerza salvaje
Fuerza salvaje |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 18 %. Te otorga determinación mayor, aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948. | |
Llamada de la manada
Llamada de la manada |
Reduce el coste de permanecer en la forma de hombre lobo un 20 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %. |