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Crueldad salvaje Habilidad - ESO
Crueldad salvaje es una habilidad en la línea de habilidades Licantropía bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
Licantropía
Efecto
MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA
Rango 1
Así como Lorkh instruye a través del sufrimiento, lo mismo harán tus garras.
Aumenta el daño de arma y hechizo un 12 %, que se reduce al 5 % contra objetivos con espíritu combativo.
Te otorga determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Rango 2
Así como Lorkh instruye a través del sufrimiento, lo mismo harán tus garras.
Aumenta el daño de arma y hechizo un 25 %, que se reduce al 10 % contra objetivos con espíritu combativo.
Te otorga determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
- Nombre:
- Crueldad salvaje
- Descripción:
- Crueldad salvaje es una habilidad en la línea de habilidades Licantropía bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Mundo » Licantropía
- Se desbloquea en
-
- Crueldad salvaje Rango 1: Licantropía Rango 6
- Crueldad salvaje Rango 2: Licantropía Rango 9
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Licantropía habilidades
| Habilidades definitivas | |
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ACTO CRIMINAL Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación y el combate, las habilidades generan 15 de furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en masacre, lo que aumenta el daño infligido un 15 % y la velocidad de movimiento un 20 %, y elimina el coste de todas las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %. |
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Te conviertes en una bestia berserk que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Mientas estás en esta forma, obtienes berserk mayor y tus ataques ligeros y pesados aplican sangrado de 1392 de daño sangrado durante 4 segundos, o infligen 696 de daño sangrado después de 1 segundo contra jugadores.
Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en masacre, que aumenta el daño infligido y la velocidad de movimiento, y elimina el coste de las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Durante la transformación, obtienes berserk mayor y tus ataques ligeros y pesados aplican sangrado. Mejora hambre insaciable para que otorgue furia.
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
También obtienes protección mayor, la mitigaci103n al bloquear aumenta un 557 %, y tú y los miembros del grupo conseguís valentía menor.
Invocas dos lobos huargos que infligen 118 de daño físico dos veces o 640 de daño físico una vez cada 2 segundos.
Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, la habilidad se convierte en masacre duradera y añade 4000 de recuperación de salud a sus efectos básicos.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Durante la transformación, invocas dos lobos huargos, obtienes protección mayor y un aumento de la mitigación al bloquear; además, os otorga valentía menor a ti y a tu grupo. Mejora masacre para que otorgue recuperación de salud mientras está activa.
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Habilidades activas |
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ACTO CRIMINAL Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1619 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en matanza, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1706 de daño sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. |
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1673 de daño sangrado y les aplicas el efecto de estado hemorragia a todos los enemigos cercanos.
Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en matanza brutal, lo que hace que desgarres la carne de todos los enemigos situados frente a ti y les inflijas 1766 de daño sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. La duración aumenta en 10 segundos si se usa varias veces contra el mismo enemigo.
Inflige daño adicional a otros enemigos cercanos. Matanza hace daño en una zona con forma de cono y aumenta su duración con cada aplicación sucesiva.
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1620 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Si estás en un radio de 7 metros, la habilidad se convierte en matanza feroz, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1712 de daño sangrado durante 12 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Infligir daño con cualquiera de estas habilidades restaura 200 de aguante y activa la generación de furia.
Recuperas aguante y activas la generación de furia al infligir daño con cualquier forma de la habilidad.
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ACTO CRIMINAL Invoca la bendici5702n del Cazador y te cura 6200 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. También recuperas un 10 % de aguante; este valor aumenta hasta un 2342 % en función de tu salud actual. Restauración actual: 2764 Mientras está equipada, obtienes hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %. |
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Invoca la bendición del Cazador y te cura 7046 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. También recuperas un 12 % de aguante; este valor aumenta hasta un 2809 % en función de tu salud actual.
Restauración actual: 3316
Mientras está equipada, obtienes hechicería, vitalidad y brutalidad mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 12 %.
Aumenta la salud y el aguante restaurados. Esta habilidad otorga vitalidad mayor de manera pasiva mientras está equipada.
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Invoca la bendici3377n del Cazador y te cura 3878 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 12 % de aguante en su lugar y obtienes 10 segundos, que aumenta el daño infligido un 12 % durante 10 %, pero también recibes un 2342 % más de daño.
Mientras está equipada, obtienes 2764 y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo una brutalidad mayor.
Ahora, la curación se ajusta según tus atributos ofensivos, otorga el doble de furia y concede berserk menor de forma pasiva mientras está equipada. Aumenta el daño infligido y recibido según el valor de tu salud actual.
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ACTO CRIMINAL Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos y desequilibrarlos durante 7 segundos. Te otorga una acumulación de gula de sangre, lo que potencia roedura y furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos, lo que aumenta el daño crítico un 10 %. Mientras está equipada, obtienes salvajismo y profecía mayor. |
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Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de gula de sangre.
Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos.
Mientras está equipada, obtienes evasión mayor y protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Aplica mutilación y cobardía mayor a los enemigos. Convierte las bonificaciones equipadas en evasión mayor y protección menor. Seleccionar esta evolución mejora roedura para que provoque.
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Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos y desequilibrarlos durante 7 segundos. Te otorga dos acumulaciones de gula de sangre, lo que potencia roedura y furia de garra.
Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos.
Mientras está equipada, obtienes salvajismo y profecía mayor.
Os otorga a ti y a los aliados valentía mayor, os permite usar vuestra propia sinergia y concede dos acumulaciones de gula de sangre.
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ACTO CRIMINAL Enseñas los colmillos y se los clavas a un enemigo mientras tiras hacia atrás para desgarrarlo, lo que inflige 1349 de daño físico en el mordisco inicial y 1349 de daño sangrado al provocar el desgarro. Consume una acumulación de gula de sangre para aumentar el daño infligido inicial un 25 %. El segundo golpe inflige hasta un 125 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 25 %. |
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 1350 de daño físico.
Los enemigos aterrorizados reciben un 15 segundos más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia escindido, que le otorga 1350 de daño sangrado y 125 durante 25, lo que aumenta el daño que inflige con ataques pesados contra monstruos un 3414 y el daño crítico, una gula de sangre.
El golpe inicial aplica escindido y fisura mayor, mientras que el segundo te cura. Gula de sangre se aplica a la curación y no al daño.
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Enseñas los colmillos y se los clavas a un enemigo mientras tiras hacia atrás para desgarrarlo, lo que inflige 1350 de daño físico en el mordisco inicial y 1394 de daño sangrado al provocar el desgarro.
Consume una acumulación de gula de sangre para aumentar el daño infligido inicial un 25 %. Gula de sangre tiene una probabilidad del 50 % de conservarse con cada lanzamiento.
El segundo golpe inflige hasta un 200 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 25 % y aplica el efecto de estado hemorragia.
Tiene una probabilidad del 50 % de no consumir gula de sangre; además, el segundo golpe aplica hemorragia. Aumenta el ajuste de ejecución.
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ACTO CRIMINAL Sajas hasta a 6 enemigos situados delante de ti con total desenfreno, lo que inflige 2025 de daño físico y 4045 de daño sangrado adicional durante 10 segundos. Se reduce a 2427 de daño sangrado durante 6 segundos contra jugadores. El golpe inicial tiene una probabilidad del 15 % de aplicar escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5 % de aplicar hemorragia. |
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Sajas hasta a 6 enemigos situados delante de ti con una furia desatada, lo que inflige 22279 de daño físico en un ataque canalizado durante 4.7 segundos.
Infligir daño con esta habilidad genera 15 de furia y una acumulación de gula de sangre hasta una vez por segundo.
Esta habilidad inflige un 25 % de daño adicional por acumulación de gula de sangre, consume todas las acumulaciones cuando termina y se considera daño directo.
Se convierte en un ataque canalizado de daño directo. Genera furia y gula de sangre, y aumenta el daño según las acumulaciones de gula de sangre.
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Sajas hasta a 6 enemigos situados delante de ti con las garras empapadas de sangre, lo que inflige 2092 de daño físico y 4049 de daño sangrado adicional durante 10 segundos. Se reduce a 2430 de daño sangrado durante 6 segundos contra jugadores.
Te curas un 40 % del daño infligido con el golpe inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima.
El golpe inicial otorga una acumulación de gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene una probabilidad del 15 % de aplicar escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5 % de aplicar hemorragia.
El golpe inicial cura una porción del daño infligido, mientras que el daño prolongado cura según tu salud máxima.
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| Habilidades pasivas | |
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MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA El hambre te carcome. Sigue el ejemplo de Storihbeg y conviértela en un arma brutal. Obtén la capacidad de devorar cadáveres durante un máximo de 4 segundos por cadáver. Por cada segundo que pasas devorando un cadáver, te curas 3200 de salud según tu salud máxima y recuperas 15 puntos de habilidad máxima. Si eres hombre lobo berserker, cada tic activa la generación de furia. |
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MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Emprende la persecución. Encarna la caza implacable. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar ataques pesados. |
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MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Honra tu pacto y libera tu rabia. Aumenta la cantidad de furia que generas en 10. Bonificación actual: 15 Se genera furia al utilizar habilidades de hombre lobo en combate. Cuando alcanzas 1000 de furia, puedes acceder a la habilidad máxima masacre, que aumenta el daño infligido un 15 % y la velocidad de movimiento un 20 %; además, elimina el coste de todas las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. |
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La Gran Caza exige más participantes. Conviértete en guía del cordero que desea rebelarse. Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales licántropos. Los jugadores que ya están infectados con Sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía. |
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MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Así como Lorkh instruye a través del sufrimiento, lo mismo harán tus garras. Aumenta el daño de arma y hechizo un 25 %, que se reduce al 10 % contra objetivos con espíritu combativo. Te otorga determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948. |
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MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Ninguna bestia es capaz de resistirse a la llamada de su amo. Cazad al unísono y nadie escapará. Reduce el coste de conservar la transformación en hombre lobo un 16 %, más 16 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %. |