La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje
automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
ESO Fallen Banners DLC U45
ESO Fallen Banners DLC U45
- Reducto de los Exiliados (Mazmorra)
- Lep Seclusa (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Fallen Banners
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5%. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 607de daño. Recuperas 660de salud cada 2segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5segundos.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5%. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 607de daño. Recuperas 660de salud cada 2segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3ataques en un lapso de 10segundos, se crea un escudo ventoso de 8metros a tus pies durante 10segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10%. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7segundos. No es posible tener más de 1escudo ventoso activo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3ataques en un lapso de 10segundos, se crea un escudo ventoso de 8metros a tus pies durante 10segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10%. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7segundos. No es posible tener más de 1escudo ventoso activo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8metros durante 10segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8metros durante 10segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 230metros, lo que inflige 264 de daño físico y aturde hasta a 6enemigos durante 1430segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1644 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 230metros, lo que inflige 264 de daño físico y aturde hasta a 6enemigos durante 1430segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1644 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3metros. Tras un lapso de 1.2segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1050 de daño veneno en una zona de 6metros y crea un charco de veneno de 6metros durante 5segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3metros. Tras un lapso de 1.2segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1050 de daño veneno en una zona de 6metros y crea un charco de veneno de 6metros durante 5segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 914metros y cada una inflige 1051 de daño descarga eléctrica a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 914metros y cada una inflige 1051 de daño descarga eléctrica a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6metros que inflige 4430 de daño físico durante 5segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 2215 de daño físico durante 5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6metros que inflige 4430 de daño físico durante 5segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 2215 de daño físico durante 5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis heroísmo mayor durante 6segundos, que otorga 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis heroísmo mayor durante 6segundos, que otorga 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.