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ESO Fallen Banners DLC U45
ESO Fallen Banners DLC U45
- Reducto de los Exiliados (Mazmorra)
- Lep Seclusa (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Fallen Banners
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10 %. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10 %. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8 metros durante 10 segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8 metros durante 10 segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3 metros. Tras un lapso de 1.2 segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1049 de daño veneno en una zona de 6 metros y crea un charco de veneno de 6 metros durante 5 segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3 metros. Tras un lapso de 1.2 segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1049 de daño veneno en una zona de 6 metros y crea un charco de veneno de 6 metros durante 5 segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1 segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 4 metros y cada una inflige 914 de daño descarga eléctrica a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1 segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 4 metros y cada una inflige 914 de daño descarga eléctrica a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6 metros que inflige 3855 de daño físico durante 5 segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5 segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 1925 de daño físico durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6 metros que inflige 3855 de daño físico durante 5 segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5 segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 1925 de daño físico durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.