
Arcanist Habilidades - ESO
Arcanist Habilidades - ESO

Formas rúnicas curativas
The Curative Runeforms skill-line is part of the Arcanist toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Curative Runeforms skill-line is the first out of three Arcanist focused class skill-lines.
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Emisario del Tomo
The Herald of the Tome skill-line is part of the Arcanist toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Herald of the Tome skill-line is the third out of three Arcanist focused class skill-lines.
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Soldado de Apocrypha
The Apocryphal Soldier skill-line is part of the Arcanist toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Apocryphal Soldier skill-line is the second out of three Arcanist focused class skill-lines.
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Formas rúnicas curativas - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 30 % de salud y se hace más fuerte cuanta más curación se le aplica. El poder que contiene el glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os proporciona hasta 927 de salud a ti y a tus aliados cercanos cada 1 segundo, en proporción a su salud. | |
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Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica.
El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud.
Si su salud está al máximo, el glifo otorga protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
El glifo aparece con un porcentaje de salud mayor y otorga una reducción de daño adicional cuando su poder está al máximo. |
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Invoca un glifo de Apocrypha durante el combate al que tú y tus aliados podéis infligir daño. Cuando aparece, el glifo tiene un 70 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor daño se le inflige.
El glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura hasta 958 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Cuando el glifo recibe daño, se potencia en vez de curarse, pero requiere que estés en combate para activarlo. |
Habilidades activas |
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Crea una serie de runas de Apocrypha precisas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %. | |
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Crea una serie de runas de Apocrypha virtuosas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1199 de salud tres veces y generan crux.
Si se cura a un objetivo cuya salud es inferior al 50 %, le otorga heroísmo menor durante 6 segundos, lo que genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cuando curas a objetivos con poca salud, obtienen puntos de habilidad máxima. |
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Crea una serie de runas de Apocrypha adaptativas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y 1302 de salud adicional durante 6 segundos, y generan crux.
Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cura una cantidad adicional con el tiempo. |
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Canaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo de energía reponedora. El rayo os cura 11310 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4.5 segundos. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4.5 segundos. | |
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Canaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11674 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4.5 segundos.
El rayo cura hasta un 50 % más en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo, mientras retejes el destino.
Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4.5 segundos.
Cura más a los objetivos con poca salud. |
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Canaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11674 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4.5 segundos.
Cuanto más tiempo canalizas el rayo, más fuerte se vuelve; llega a curar un 192 % más al final de su duración.
Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4.5 segundos.
Cuanto más tiempo canalizas el haz, más cura. |
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Talla las runas del Hombre Ciego para invocar discos místicos giratorios que te rodean a ti o hasta 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3159 de daño durante 6 segundos. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos. | |
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Talla las runas de la Arpía del Destino para invocar unos discos místicos giratorios y generar crux. Los discos te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3160 de daño durante 6 segundos.
Si se vuelve a lanzar sobre un objetivo que ya está protegido, el escudo se reemplaza por otro que es un 30 % más fuerte.
Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Crea un crux. Cuando se vuelve a lanzar el escudo sobre un objetivo, aumenta la fuerza máxima del escudo. |
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Talla las runas del Barón de los Quebradores para invocar discos giratorios que te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3264 de daño durante 6 segundos.
Consume crux para hacer que los escudos recuperen un 33 % de la fuerza que les quede al cada 1 segundo por crux gastado.
Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Consume crux para curar según la fuerza del escudo cada segundo mientras este persista. |
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Hace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Estar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. | |
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Hace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Estar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 4631 de salud durante 20 segundos.
Os cura a ti y a los aliados que están en la zona con el tiempo. |
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Hace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Estar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Los efectos permanecen en ti y en los aliados durante un breve período después de abandonar la zona. |
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Rompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. La puerta de Apocrypha genera crux cada vez que te teletransportas. | |
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Rompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos.
Después de teletransportarte, obtienes expedición mayor durante 5 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %.
El portal de pies ligeros genera crux cada vez que te teletransportas.
Aumenta la velocidad de movimiento después de teletransportarte. |
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Rompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos.
Los aliados que se encuentran dentro de cualquiera de los portales pueden activar la sinergia pasadizo, lo que les permite teletransportarse al otro portal.
El pasadizo entre mundos genera crux cada vez que te teletransportas.
Otorga una sinergia a los aliados que permite teletransportarse de un portal a otro. |
Habilidades pasivas |
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Tu maestría para tejer el destino y el agua abisal aumenta la curación realizada un 3 % por cada crux activado. | |
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Has contemplado el abismo demasiado tiempo. Cuando generas crux, recuperas 225 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto. | |
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El conocimiento es poder. Tu excesiva erudición aumenta tu recuperación de magia y aguante un 18 %. | |
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Tu estado de illuminatus reduce el coste y aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 10 %. |
Emisario del Tomo - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Rasga el tejido del Aurbis para invocar un vástago de Hermaeus Mora. Este ser crea un haz que desgarra la realidad durante 6 segundos e inflige 1115 de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros cada 0.5 segundos. El haz del vástago se puede reubicar lanzando de nuevo la habilidad ojo impasible. | |
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Rasga el tejido del Aurbis para invocar un vástago de Hermaeus Mora. Este ser crea un haz que desgarra la realidad durante 6 segundos y que inflige 1115 de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros cada 0.5 segundos. Además, los ralentiza un 50 % durante 3 segundos. Cada 0.5 segundos, el daño del haz aumenta un 7 %.
El haz del vástago se puede reubicar lanzando de nuevo la habilidad ojo lánguido.
También aplica una ralentización a los enemigos alcanzados y el daño aumenta con el tiempo. |
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Rasga el tejido del Aurbis para invocar un vástago de Hermaeus Mora. Este ser crea un haz que desgarra la realidad durante 8 segundos e inflige 1151 de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros cada 0.5 segundos.
El haz del vástago sigue de forma automática al objetivo inicial y busca nuevos en un radio de 8 metros una vez eliminado este.
El haz dura más, sigue automáticamente el objetivo inicial y busca nuevos una vez eliminado este. |
Habilidades activas |
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Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 695 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado. | |
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Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 696 de daño mágico 766 de daño mágico y 917 de daño mágico, y generan un crux. La última runa se divide e inflige daño a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros del objetivo.
Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Inflige más daño y la última runa inflige daño en una zona. |
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Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 718 de daño mágico 3 veces y generan un crux.
Esta habilidad obtiene entre 1095 y 2191 de tasa de crítico de hechizo y arma, e inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Tiene una mayor probabilidad de crítico por cada crux activado. |
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Canaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 820 de daño mágico cada 0.3 segundos. Usar la habilidad forjador del destino consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 % por crux. | |
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Canaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 820 de daño mágico cada 0.3 segundos y ralentizar a los enemigos alcanzados un 15 %.
Usar la habilidad forjador del destino agotador consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 %, la duración en 0.3 segundos y la ralentización un 15 % por crux.
Aplica una ralentización a los enemigos dañados. Consumir crux también aumenta la duración y la intensidad de la ralentización. |
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Canaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 820 de daño mágico cada 0.3 segundos. Mientras canalizas, también obtienes un el escudo de daño que absorbe hasta 3137 de daño y otorga inmunidad a interrupciones.
Usar la habilidad forjador del destino pragmático consume todos los crux, aumenta el daño infligido un 33 % y reduce el coste un 16 % por crux gastado.
Obtienes un escudo de daño mientras canalizas, e inmunidad a interrupciones mientras el escudo está activo. Consumir crux también reduce el coste. |
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Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1939 de daño físico. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y quedan marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal. | |
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Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1939 de daño físico y genera crux. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y marcados con tinta abisal durante 20 segundos.
Si un enemigo es alcanzado, te curas 1000 de salud, una vez por lanzamiento.
Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Genera crux. Te cura si un enemigo recibe daño. |
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Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les causa 2002 de daño escarcha. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y permanecen marcados con tinta abisal durante 20 segundos.
Provocas un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Consume todos los crux y aumenta el daño de pavor tentacular un 33 % y el daño a los enemigos empapados en tinta abisal un 2 % por crux gastado.
Se convierte en una habilidad de magia y causa daño de escarcha. Consume crux para aumentar el daño base y la fuerza de la tinta abisal. |
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Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 5 segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 1161 de daño mágico más y genera crux si no tienes ninguno. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, ganas brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20 %. | |
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Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 3 segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 935 de daño mágico más y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, ganas brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20 %.
Aumenta la frecuencia del daño. |
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Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 5 segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 1161 de daño mágico más, restaura 600 de magia y aguante, y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, ganas brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20 %.
Al infligir daño, restaura magia y aguante. |
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Invoca una runa defectuosa bajo un enemigo que graba glifos en los enemigos cercanos y les inflige 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Un aliado que esté cerca del objetivo original puede activar la sinergia ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño escarcha a los enemigos situados en un radio de 7 metros. | |
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Invoca una runa explosiva bajo un enemigo que graba glifos en los enemigos cercanos, lo que inflige 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
La runa permanece sobre el objetivo inicial durante 6 segundos antes de estallar e inflige 1438 de daño escarcha a los rivales situados en un radio de 7 metros. La detonación de la runa no se puede volver a preparar con runa fulminante durante 6 segundos.
Hasta 3 aliados que estén cerca del objetivo inicial pueden activar la sinergia ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño escarcha a los enemigos situados en un radio de 7 metros.
Provoca daño en área adicional tras un breve periodo de tiempo. Hasta 3 aliados pueden usar la sinergia ruptura rúnica. |
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Invoca una runa de descarga bajo un enemigo. Tras 2 segundos, la runa emite un pulso que atrae a los enemigos situados en un radio de entre 2 a 10 metros y les graba glifos garabateados que les infligen 4780 de daño mágico durante 18 segundos.
Un aliado que esté cerca del objetivo original puede activar la sinergia ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño escarcha a los enemigos situados en un radio de 7 metros.
Coloca una runa bajo el objetivo que inflige daño y arrastra a los enemigos cercanos tras un lapso. |
Habilidades pasivas |
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Desurdes el destino cuando generas o consumes crux, lo que incrementa tu daño crítico y tu curación crítica un 12 % durante 7 segundos. | |
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Dominas la urdimbre y la trama de tu propia alma. Cuando recuperas magia o aguante, aumenta el daño de arma y hechizo un 5 % durante 10 segundos. | |
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Tus ataques hieren la mente con conocimientos heréticos, lo cual aumenta el daño provocado por los efectos de estado un 15 % y la probabilidad de efecto de estado un 55 %. | |
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Lo que no saben puede matarlos. Aumenta tu penetración física y de hechizo en 991 por cada habilidad de Emisario del Tomo equipada. Bonificación actual: 0. |
Soldado de Apocrypha - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Concentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor, formando unos tentáculos protectores y un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 31732 de daño, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges todo el daño absorbido en forma de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros durante 10 segundos. | |
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Concentras el auténtico poder de Apocrypha para formar un escudo de daño compuesto por tentáculos que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 31733 de daño.
Cuando el escudo absorbe daño, unos pseudópodos se lanzan en cascada hacia un máximo de 11 aliados situados en un radio de 15 metros y crean escudos de daño durante 4 segundos que absorben hasta 5462 de daño. Estos escudos pueden aplicarse una vez cada 4 segundos. Todos los escudos se ajustan según tu salud máxima.
Ya no inflige daño a los enemigos y otorga un escudo de daño a tus aliados cuando tú recibes ataques. |
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Concentras el auténtico poder de Apocrypha a tu alrededor para hacer surgir unos tentáculos protectores del mar abisal. Los tentáculos forman un escudo de daño que absorbe un 60 % del daño total durante 10 segundos, hasta un máximo de 37697 de daño, que se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo se destruye, atacas furiosamente e infliges todo el daño absorbido en forma de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros durante 10 segundos.
Aumenta la fuerza del escudo de daño. |
Habilidades activas |
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Crea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño mágico y aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido. La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo. | |
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Crea una runa defensiva que provoca 1161 de daño mágico y te cura 1706 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima.
Aplicas mutilación menor y robo de vida menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño infligido por los enemigos enemigo y os cura 600 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo que se inflige daño.
La runa provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación, y genera crux. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Te cura y aplica robo de vida menor. |
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Crea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño físico. La runa arrebata 2200 de armadura al enemigo y aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido.
La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Reduce la armadura de tu objetivo y ganas armadura. |
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Igual que los caballeros rúnicos de antaño, invoca un escudo que absorbe 4800 de daño durante 6 segundos; este valor se ajusta según tu salud máxima. La primera vez que recibes daño directo, el escudo contraataca e inflige 0 de daño mágico al atacante; este daño se ajusta según tu armadura. Consume crux para curarte 1600 de salud, que se ajusta según tu salud máxima, por crux gastado. | |
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Igual que los caballeros rúnicos de antaño, invoca un escudo que absorbe 9916 de daño durante 1 segundo y, luego 2203 de daño durante 5 segundos si persiste el primer escudo. Ambos escudos se ajustan según tu salud máxima.
La primera vez que recibes daño directo, el escudo contraataca e inflige 0 de daño mágico al atacante; este daño se ajusta según tu armadura.
Consume crux para curarte 1600 de salud, que se ajusta según tu salud máxima, por crux gastado.
Aumenta de manera espectacular el tamaño del escudo de daño durante el primer segundo, pero después reduce el tamaño del escudo. |
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Igual que los caballeros rúnicos de antaño, invoca un escudo que absorbe 4800 de daño durante 6 segundos; este valor se ajusta según tu salud máxima.
La primera vez que recibes daño directo, el escudo contraataca e inflige 0 de daño mágico al atacante; este daño se ajusta según tu armadura.
Consume crux para curarte 1600 de salud, que se ajusta según tu salud máxima, y recuperar un 30 % del coste de custodia de rencor de la mente lúcida por crux gastado.
Consume crux para recuperar el coste. |
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Forja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta en 5948 tu armadura. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos. | |
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Forja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga determinación mayor durante 30 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948.
Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos. Los golpes que se asestan contra tu armadura también generan crux, hasta una vez cada 5 segundos.
Aumenta la duración y, al recibir daño, genera un crux. |
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Forja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga un 5 % de mitigación al bloquear y determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948 durante 20 segundos.
Consume crux para obtener un 5 % adicional de mitigación al bloquear por crux gastado.
Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos.
Obtienes mitigación al bloquear extra y consumes crux para aumentar la bonificación. |
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Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 2974. Recibes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. | |
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Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974.
Obtienes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 2400 de salud, que se ajusta según tu salud máxima; además, obtienes 3300 de armadura e inmunidad al control de masas durante 7 segundos. Esta inmunidad puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Convierte una parte de la curación en armadura e inmunidad al control de masas. |
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Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Tras 1 segundo, el tejido arcano inmoviliza a los enemigos situados en un radio de 7 metros durante 3 segundos.
Recibes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Inmoviliza a los enemigos cercanos. |
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Graba una runa incomprensible en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este terror aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos y aumenta un 5 % el daño que reciben. Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos. | |
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Graba una runa blasfema en la mente del enemigo y lo encanta tras un lapso de 1 segundo durante 4 segundos. Esta atracción sobrenatural hace que se mueva hacia el jugador y le aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Si se usa contra un monstruo, el encantamiento dura 8 segundos.
Esta habilidad no puede esquivarse.
Encanta al objetivo y lo hace moverse hacia ti. |
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Graba una runa amorfa en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este fenómeno adimensional aplica vulnerabilidad menor y fragilidad menor al enemigo durante 20 segundos, aumenta un 5 % el daño que recibe y un 10 % el daño crítico que recibe.
Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos.
Aplica fragilidad menor al objetivo. |
Habilidades pasivas |
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Forma un soldado secreto dentro de tu mente, una defensa contra las fuerzas arcanas externas. Mientras tengas activa una habilidad beneficiosa de soldado de Apocrypha, tu armadura aumenta en 1980. | |
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El conocimiento de Apocrypha bulle desde las profundidades de tu psique, lo cual aumenta recuperación de salud, magia y aguante en 129 por cada habilidad de soldado de Apocrypha equipada. Bonificación actual: 0. | |
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Lanzar una habilidad de arcanista desurde el tejido del destino a tu alrededor y os otorga a ti y a los miembros de tu grupo evasión menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. | |
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La voluntad de un arcanista es absoluta. Al consumir crux, ganas 4 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. |