Habilidades definitivas | ||
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Glifo revitalizante
Glifo revitalizante |
Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 30 % de salud y se hace más fuerte cuanta más curación se le aplica. El poder que contiene el glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os proporciona hasta 927 de salud a ti y a tus aliados cercanos cada 1 segundo, en proporción a su salud. | |
Glifo de las mareas
Glifo de las mareas |
Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica.
El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud.
Si su salud está al máximo, el glifo otorga protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
El glifo aparece con un porcentaje de salud mayor y otorga una reducción de daño adicional cuando su poder está al máximo. |
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Glifo resonante
Glifo resonante |
Invoca un glifo de Apocrypha durante el combate al que tú y tus aliados podéis infligir daño. Cuando aparece, el glifo tiene un 70 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor daño se le inflige.
El glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura hasta 958 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Cuando el glifo recibe daño, se potencia en vez de curarse, pero requiere que estés en combate para activarlo. |
Habilidades activas |
Curación rúnica
Curación rúnica |
Crea una serie de runas de Apocrypha precisas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %. | |
Curación rúnica audaz
Curación rúnica audaz |
Crea una serie de runas de Apocrypha virtuosas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1199 de salud tres veces y generan crux.
Si se cura a un objetivo cuya salud es inferior al 50 %, le otorga heroísmo menor durante 6 segundos, lo que genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cuando curas a objetivos con poca salud, obtienen puntos de habilidad máxima. |
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Curación rúnica en evolución
Curación rúnica en evolución |
Crea una serie de runas de Apocrypha adaptativas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y 1302 de salud adicional durante 6 segundos, y generan crux.
Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cura una cantidad adicional con el tiempo. |
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Cascada del remedio
Cascada del remedio |
Canaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo de energía reponedora. El rayo os cura 11310 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4.5 segundos. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4.5 segundos. | |
Fortuna en cascada
Fortuna en cascada |
Canaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11674 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4.5 segundos.
El rayo cura hasta un 50 % más en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo, mientras retejes el destino.
Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4.5 segundos.
Cura más a los objetivos con poca salud. |
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Oleada curativa
Oleada curativa |
Canaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11674 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4.5 segundos.
Cuanto más tiempo canalizas el rayo, más fuerte se vuelve; llega a curar un 192 % más al final de su duración.
Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4.5 segundos.
Cuanto más tiempo canalizas el haz, más cura. |
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Escudos de chakram
Escudos de chakram |
Talla las runas del Hombre Ciego para invocar discos místicos giratorios que te rodean a ti o hasta 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3159 de daño durante 6 segundos. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos. | |
Chakram de la marea
Chakram de la marea |
Talla las runas del Barón de los Quebradores para invocar discos giratorios que te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3264 de daño durante 6 segundos.
Consume crux para hacer que los escudos recuperen un 33 % de la fuerza que les quede al cada 1 segundo por crux gastado.
Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Consume crux para curar según la fuerza del escudo cada segundo mientras este persista. |
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Chakram del destino
Chakram del destino |
Talla las runas de la Arpía del Destino para invocar unos discos místicos giratorios y generar crux. Los discos te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3160 de daño durante 6 segundos.
Si se vuelve a lanzar sobre un objetivo que ya está protegido, el escudo se reemplaza por otro que es un 30 % más fuerte.
Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Crea un crux. Cuando se vuelve a lanzar el escudo sobre un objetivo, aumenta la fuerza máxima del escudo. |
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Dominio de arcanista
Dominio de arcanista |
Hace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Estar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. | |
Disco potenciador de Zenas
Disco potenciador de Zenas |
Hace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Estar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Los efectos permanecen en ti y en los aliados durante un breve período después de abandonar la zona. |
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Dominio reconstructivo
Dominio reconstructivo |
Hace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Estar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 4631 de salud durante 20 segundos.
Os cura a ti y a los aliados que están en la zona con el tiempo. |
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Puerta de Apocrypha
Puerta de Apocrypha |
Rompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. La puerta de Apocrypha genera crux cada vez que te teletransportas. | |
Pasadizo entre mundos
Pasadizo entre mundos |
Rompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos.
Los aliados que se encuentran dentro de cualquiera de los portales pueden activar la sinergia pasadizo, lo que les permite teletransportarse al otro portal.
El pasadizo entre mundos genera crux cada vez que te teletransportas.
Otorga una sinergia a los aliados que permite teletransportarse de un portal a otro. |
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Portal de pies ligeros
Portal de pies ligeros |
Rompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos.
Después de teletransportarte, obtienes expedición mayor durante 5 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %.
El portal de pies ligeros genera crux cada vez que te teletransportas.
Aumenta la velocidad de movimiento después de teletransportarte. |
Habilidades pasivas |
Mareas curativas
Mareas curativas |
Tu maestría para tejer el destino y el agua abisal aumenta la curación realizada un 3 % por cada crux activado. | |
Claridad abominable
Claridad abominable |
Has contemplado el abismo demasiado tiempo. Cuando generas crux, recuperas 225 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto. | |
Erudición
Erudición |
El conocimiento es poder. Tu excesiva erudición aumenta tu recuperación de magia y aguante un 18 %. | |
Formas rúnicas intrincadas
Formas rúnicas intrincadas |
Tu estado de illuminatus reduce el coste y aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 10 %. |
Hierofante Resucitado
(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.