Compétences ultimes | ||
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Glyphique vitalisant
Glyphique vitalisant |
Invoque un glyphique d'Apocrypha, que vos alliés et vous-même pouvez soigner. Ce glyphique apparaît avec 30 % de Santé et se renforce à mesure que vous le soignez. Ce pouvoir du glyphique, ce qui vous confère jusqu'à 200 dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de 927 Santé toutes les 1 seconde, proportionnellement à sa Santé. | |
Glyphique des marées
Glyphique des marées |
Invoquez un glyphique d'Apocrypha que vos alliés et vous-même pouvez soigner. Ce glyphique apparaît avec 53 % de Santé et se renforce à mesure que vous le soignez.
Le pouvoir de ce glyphique confère jusqu'à 200 dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de 928 Santé toutes les 1 seconde, proportionnellement à sa Santé.
À Santé maximale, le glyphique confère Protection majeure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Le Glyphique apparaît avec un pourcentage de Santé plus élevé et confère une réduction de dégâts supplémentaires lorsqu'il arrive à Santé maximale. |
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Glyphique résonnateur
Glyphique résonnateur |
En combat, invoque un glyphique d'Apocrypha que vos alliés et vous-même pouvez endommager. Ce glyphique apparaît avec 70 % de Santé et se renforce à mesure que vous le blessez.
Il vous confère jusqu'à 200 dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de 958 Santé toutes les 1 seconde, proportionnellement à sa Santé.
Infliger des dégâts au glyphique l'alimente au lieu de le soigner, mais vous devez être en combat pour l'activer. |
Compétences actives |
Guérison runique
Guérison runique |
Fabriquez une série de runes précises d'Apocrypha, que vous propulsez ensuite sur vous-même ou un allié devant vous. Les runes soigneront leur cible de 1161 Santé trois fois et généreront une Interprétation. Chaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de 3 %. | |
Soin runique audacieux
Soin runique audacieux |
Fabriquez une série de runes vertueuses d'Apocrypha, que vous propulsez sur vous-même ou un allié devant vous. Ces runes soignent leur cible de 1199 Santé trois fois et génèrent une Interprétation.
Soigner une série ayant moins de 50 % de sa Santé lui confère Héroïsme mineur pendant 6 secondes, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Chaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de 3 %.
Soigner les cibles à Santé faible leur confère des Ultimes. |
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Soin runique évolutif
Soin runique évolutif |
Lancez une série de runes adaptatives d'Apocrypha, que vous propulsez sur vous-même ou un allié devant vous. Ces runes soignent leur cible de 1161 Santé trois fois, plus 1302 Santé en 6 secondes, et génèrent une Interprétation.
Chaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de 3 %.
Soigne d'une valeur supplémentaire sur la durée. |
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Cascade curative
Cascade curative |
Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de 11310 Santé en 4,5 secondes. Consommez toutes les Interprétations pour rendre également 728 Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en 4,5 secondes. | |
Fortune en cascade
Fortune en cascade |
Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de 11674 Santé en 4,5 secondes.
Le rayon soigne jusqu'à 50 % de plus, proportionnellement à la sévérité des blessures de la cible, tandis que vous changez la trame de son destin.
Consommez toutes les Interprétations pour rendre également 728 Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en 4,5 secondes.
Soigne davantage les cibles à Santé faible. |
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Surtension curatrice
Surtension curatrice |
Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de 11674 Santé en 4,5 secondes.
Le rayon se renforce à mesure que vous le canalisez, et ses soins augmentent de jusqu'à 192 % à la fin de sa durée.
Consommez toutes les Interprétations pour rendre également 738 Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en 4,5 secondes.
Les soins du rayon augmentent peu à peu à mesure que vous le canalisez. |
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Chakrams protecteurs
Chakrams protecteurs |
Découpez la rune de l'Aveugle pour invoquer des disques mystiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à 4 alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe 3159 dégâts pendant 6 secondes. Ces disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible qui n'ont pas déjà de bouclier. | |
Chakrams des marées
Chakrams des marées |
Tracez les runes du Baron des Briseurs pour créer des disques runiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à 4 alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe 3264 dégâts pendant 6 secondes.
Consomme toutes les Interprétations que les boucliers se soignent de 33 % de la Santé restante du bouclier toutes les 1 seconde par Interprétation dépensée.
Ces disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible ne possédant pas déjà un bouclier protecteur.
Consomme de l'Interprétation en fonction de la puissance du bouclier protecteur à chaque seconde de son utilisation. |
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Chakrams du destin
Chakrams du destin |
Traces les runes de la Mère du Destin pour créer des disques mystiques en rotation et générer de l'Interprétation. Les disques vous entourent, ou entourent jusqu'à 4 alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe 3160 dégâts pendant 6 secondes.
Relancer cette compétence protecteur sur une cible déjà protégée confère un nouveau bouclier protecteur 30 % plus solide.
Les disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible ne possédant pas déjà un bouclier protecteur.
Crée une Interprétation. Relancer la compétence sur une cible augmente la résistance maximale de ce bouclier. |
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Le Domaine de l'Arcaniste
Le Domaine de l'Arcaniste |
Invoquez depuis votre grimoire le vigoratum d'Hermaeus Mora afin de conjurer un vortex d'énergie ancestrale. En vous tenant dans ce vortex, vos alliés et vous gagnez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, augmentant vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %. | |
Domaine reconstructeur
Domaine reconstructeur |
Invoquez depuis votre grimoire le léviathanum de la Mer abyssale pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En vous tenant dans ce vorteux, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, augmentant vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
Le vortex vous soigne, vos alliés dans la zone et vous, de 4631 Santé en 20 secondes.
Vous soigne sur la durée, ainsi que vos alliés dans la zone. |
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Le Disque dynamisant de Zénas
Le Disque dynamisant de Zénas |
Invoquez depuis votre grimoire l'enigmatum de Morian Zènas pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En vous tenant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, ce qui augmentera vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant 10 secondes après avoir quitté ce vortex.
Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant une brève période après avoir quitté la zone. |
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La porte d'Apocrypha
La porte d'Apocrypha |
Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts. Porte d'Apocrypha génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez. | |
Passage entre les mondes
Passage entre les mondes |
Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts.
Les alliés debout dans un portail peut utiliser la synergie passage qui leur permet de se téléporter vers le portail opposé.
Passage entre les mondes génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.
Offre aux alliés une synergie qui leur permet de se téléporter d'un portail à l'autre. |
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Porte rapide
Porte rapide |
Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts.
Après votre téléportation, vous gagnez Expédition majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Porte rapide génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.
Augmente votre vitesse de déplacement après la téléportation. |
Compétences passives |
Marées curatives
Marées curatives |
Votre maîtrise des brins du destin et de l'eau abyssale augmente les soins que vous prodiguez de 3 % par Interprétation active. | |
Clarité hideuse
Clarité hideuse |
Vous avez regardé trop longtemps dans l'abîme. Lorsque vous générez une Interprétation, vous récupérez 225 Magie ou Vigueur, selon votre total le plus élevé. | |
Érudition
Érudition |
Le savoir est une armue. Votre érudition extensive augmente votre récupération Vigueur et Magie de 18 %. | |
Formes runiques complexes
Formes runiques complexes |
Votre statut érudit réduit le coût et augmente la résistance de vos boucliers protecteurs de 10 %. |
Le Hiérophante réveillé
(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale