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ESO Sets Database
Tous les Sets d'ESO, catalogue complet de tous les sets disponibles dans The Elder Scrolls Online. Apprenez-en plus sur les sets craftables, d'arènes, de donjon, de zone et plus...
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(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Consommer un cadavre le fait exploser, ce qui inflige 1298 points de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres et leur applique Brèche mineure pendant 5 secondes, ce qui réduit leur résistance physique et magique de 2974. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques (selon ce qui est le plus élevé), et inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque compétence de Seigneur des tombes.

(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 15 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle.

(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) En combat, lancer une compétence de Tyran d'os vous confère Séduisant cadavre et Faveur de la mort pendant. 16 secondes. Faveur de la mort augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 % en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et est réduit de 2 secondes pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre.

(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Couardise majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps.

(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec une compétence d'Arcaniste applique deux effets de statut aléatoires à votre cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes. Infliger des dégâts avec une compétence de Héraut du Tome réduit ce temps de recharge de 0,5 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde.

(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vos attaques légères infligent 1220 dégâts de Feu en 6 secondes. Vos attaques lourdes entièrement chargées consomment jusqu'à 3 de vos effets de dégâts sur la durée pour infliger 862 dégâts de Feu dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, en infligeant jusqu'à 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 33 % de leur Santé. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques (selon la valeur la plus élevée) et sont augmentés de 20 % pour chaque effet de dégâts sur la durée qui affecte la cible, avec un maximum de +60 %.

(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger dégâts d'attaque légère applique une Marque de l'aigle à votre cible pendant 12 secondes. Une Marque de l'aigle fait apparaître un aigle qui attaque votre cible toutes les 3 secondes après un délai de 3 secondes, et lui inflige 856 dégâts de Physique par attaque. Lorsque vous appliquez une Marque de l'aigle, vous recevez Appel de l'aire pendant 12 secondes, ce qui augmente également les dégâts que vous infligez avec des compétences d’un Compagnon animal de 10 % contre les ennemis portant une Marque de l'aigle. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes, mais ne peut pas être appliqué à des ennemis qui portent déjà une Marque de l'aigle. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Marque de l'aigle active à la fois.

(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Tant que vous avez un familier permanent actif, vous gagnez 1840 Santé et 1980 armure. Si vous n'avez pas de familier permanent actif, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres et les soins que vous générez de 15 %. Cette valeur est réduite à 5 % lorsque vous êtes affecté par Esprit combatif.

(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence d'Ombre, vous gagnez Riposte ombrale pendant 3 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Une Riposte ombrale vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous et maudit automatiquement l'ennemi qui vous attaque en lui appliquant Vulnérabilité majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.

(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture.

(3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %.

(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec Lumière brûlante deux fois en 30 secondes crée une zone de 5 mètres pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 6 secondes. Tant que vous vous trouvez dans cette zone, infliger des dégâts avec une compétence de Lance aedrique projettera la lance sur votre cible, en lui infligeant 1684 dégâts de Magie et en lui infligeant Clivage. Vos dégâts physiques et magiques augmentent de 300 pendant 6 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon la valeur la plus élevée.

(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d’une compétence d'Appel de la tempête crée le Monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 le Monolithes actifs à la fois. Chaque le Monolithe est relié aux autres le Monolithes à moins de 28 mètres. Chaque arc électrique inflige 680 dégâts de Foudre, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé toutes les 2 secondes aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes.

(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 21 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 21 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes.
Catégories










Guides






Bienvenue sur la page de présentation des sets d'ESO. Dans cette catégorie du site, tu trouveras une bibliothèque de tous les sets Elder Scrolls Online. La bibliothèque des sets ESO est toujours tenue à jour et reflète les données en jeu. Vérifie les catégories de sets ESO ci-dessous pour trouver la bonne sous-catégorie.
Les valeurs des infobulles des ensembles sont prises à partir d'un personnage vide de niveau 50. De cette façon, tu peux comparer les différentes statistiques de chaque ensemble, car ils ont tous les mêmes valeurs de base. Les chiffres de l'infobulle en jeu seront toujours plus élevés parce que tu utiliseras une construction entièrement optimisée. Pour en savoir plus sur les ensembles, tu peux aussi consulter le Guide du débutant sur les ensembles d'ESO.
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Qu'est-il important de savoir sur les ensembles d'objets dans ESO ?
Il y a plusieurs choses que tu dois savoir sur les ensembles d'objets d'ESO. Nous allons voir ci-dessous les bonus des ensembles, les traits, les parties des ensembles et les équipements parfaits et imparfaits pour ESO (Elder Scrolls Online).
Bonus de l'ensemble ESO
Les ensembles dans ESO peuvent avoir des bonus, et ils se trouvent généralement sur les armes, les armures et les bijoux. Il y a quelques ensembles ESO avec des bonus simples, mais la majorité des ensembles ont ce qu'on appelle un bonus d'ensemble qui le rend unique et a un effet qui ne peut pas être fait avec d'autres pièces d'équipement.
Tu peux soit fabriquer des ensembles, soit les trouver dans toutes sortes de contenus ou même les déterrer. Les bonus peuvent aller de 1 pièce (pour les pièces mythiques issues de fouilles) à 5 pièces par set. Les autres joueurs parlent souvent de 5-5-2 ou de 5-5-1-1 pour indiquer combien de pièces d'équipement différentes tu dois porter et avec combien de bonus actifs.
Exemple d'une configuration 5-5-2 :
- 5x Le Dévot du Faux dieu
- 5x Chagrin maternel
- 2x Zaan
Exemple 5-5-1-1 Configuration :
Traits dans ESO
Les traits dans ESO sont des bonus spéciaux qui sont soit déjà sur un ensemble d'objets, soit appliqués lors de la création d'objets dans ESO (Elder Scrolls Online). Ils peuvent être aléatoires, ce qui est souvent le cas lorsqu'ils tombent d'un ennemi, ou ils peuvent être définis par des ingrédients d'artisanat pendant le processus d'artisanat.
Les traits sont incroyablement importants pour les sets ESO, car ils définissent votre style de jeu. Un marchand de dégâts préférera par exemple les divins en JcE pour augmenter l'effet de la pierre de Mundus, tandis qu'un tank préfèrera souvent les robustes pour diminuer le coût du blocage. Au début, tout cela n'a pas vraiment d'importance, surtout pas avant 160 points de champion (le niveau maximum pour l'équipement), mais lorsqu'un joueur atteint le niveau de 160 points de champion dans ESO, il est conseillé qu'il décide du style de jeu qu'il veut jouer et qu'il décide quel trait doit être obtenu sur quelles pièces d'équipement. L'optimisation des ensembles dans ESO est un élément important qui peut faire ou défaire une construction.
Les caractéristiques des pièces d'équipement pour les ensembles ESO peuvent également être modifiées ultérieurement par transmutation. Pour cela, une station de transmutation est nécessaire, ainsi que des gemmes de transmutation, et tu dois avoir fait des recherches sur le trait que tu veux changer sur l'équipement. Avoir un personnage dédié à cela peut s'avérer très pratique, car n'importe quel personnage peut effectuer cette action. L'équipement sera cependant lié à l'âme après le processus de transmutation.
ESO Armes, armures et bijoux - pièces de set
Les armes dans ESO sont assez uniques dans le sens où elles représentent toujours 2 bonus d'ensemble. Une arme à une main aura besoin d'une autre arme à une main ou d'un bouclier (qui compte comme une armure, pas comme une arme) pour que le bonus d'ensemble de 2 objets soit actif, ou une grande arme comptera pour 2 objets, car le personnage la maniera à deux mains.
L'armure dans ESO a 3 types de poids différents : léger, moyen et lourd. Chaque poids a sa propre ligne de compétence et bénéficie de diverses capacités passives. L'armure légère utilise la magicka, tandis que les configurations d'endurance bénéficient le plus de l'armure moyenne. Les tanks préfèrent généralement utiliser la ligne de compétence de l'armure lourde, car c'est celle qui leur apporte le plus de bénéfices.
Les bijoux dans ESO sont présents dans le jeu depuis un certain temps déjà, mais c'est toujours un passe-temps très coûteux pour les artisans. Tu peux trouver n'importe quelle qualité de bijoux dans tout le contenu, mais les joueurs peuvent également fabriquer des bijoux pour n'importe quel ensemble d'artisanat dans ESO et déterminer la qualité eux-mêmes. Cela signifie également que tu peux améliorer la qualité de n'importe quel ensemble d'ESO - qu'il s'agisse d'armes, d'armures ou de bijoux. La seule exception concerne les objets mythiques. Ils ne peuvent pas être modifiés.
Enchantements et durabilité pour les ensembles ESO
Les enchantements dans ESO sur les armes, les armures et les bijoux sont ce qu'on appelle des glyphes qui ajoutent des améliorations spéciales à tes objets et boostent tes capacités pour tes sets ESO, comme les dégâts, la santé maximale ou la régénération de la magicka par exemple. Ils aident à étoffer un rôle et peuvent combler des déficits, par exemple si tu n'as pas assez de magicka, tu peux enchanter ton équipement avec des glyphes de magicka. Ces glyphes sont également de toutes sortes de qualités et peuvent être trouvés dans toutes sortes de contenus. Seuls les joueurs peuvent fabriquer des glyphes légendaires.
La durabilité est quelque chose que l'on retrouve sur les armures, mais pas sur les bijoux. Pour chaque quantité d'expérience que nous recevons, l'objet perdra en durabilité. Il en va de même pour la mort. Les traits, les enchantements et les bonus des ensembles d'ESO ne fonctionneront plus et tu devras le réparer pour lui redonner de la puissance.
Sur les armes, cela s'appelle une charge. Elles ne peuvent pas perdre de durabilité, mais la charge de l'enchantement s'épuise. Tu as besoin d'une gemme d'âme pour la remplir à nouveau (clique droit sur l'arme et choisis charge).
Jeux d'engrenages parfaits et imparfaits dans ESO
Très peu d'ensembles ESO ont des pièces d'ensemble parfaites et imparfaites. L'équipement parfait et imparfait tombe souvent dans le contenu de fin de partie, comme les épreuves ou les arènes. Les pièces parfaites et imparfaites font partie du même ensemble, mais la version parfaite possède une stat supplémentaire. Souvent, les joueurs d'ESO surestiment la différence de puissance entre les versions parfaites et imparfaites. En réalité, la différence est négligeable car l'augmentation de puissance n'est souvent que de 1 à 2 %.
Il est important de savoir que le bonus unique de cinq pièces est le même sur les deux versions du set ESO. La version parfaite d'un set n'ajoute souvent qu'une stat supplémentaire (comme les dégâts supplémentaires des sorts, les dégâts des armes, la magicka maximale, l'endurance maximale, la pénétration, la récupération, la critique). Dans l'image ci-dessous, tu peux voir que la différence entre le set Le Dévot du faux dieu perfectionné et le set normal Le Dévot du Faux dieu n'est que les dégâts supplémentaires des sorts, tout le reste est identique.
Les équipements parfaits et imparfaits des ensembles ESO peuvent être mélangés. Tu n'obtiendras que les statistiques de la version imparfaite (normale) de l'ensemble. Cependant, c'est une bonne chose car il se peut que tu aies déjà de l'équipement perfectionné, mais pas toutes les pièces nécessaires. De cette façon, tu peux mélanger les ensembles jusqu'à ce que tu puisses remplacer les pièces de l'équipement imparfait par la version perfectionnée.
Tu sais maintenant tout ce qu'il faut savoir sur les décors dans ESO (Elder Scrolls Online).
Questions fréquemment posées
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